
تنها یک دور رقابت در وایلدگیت کافی بود تا ظرفیت نهفته در آشفتگی فضایی PvPvE آن را ببینیم. هرج و مرج ناشی از همکاری تنگاتنگ برای هدایت یک سفینه فضایی، جستوجو در سیاهچالههای PvE به منظور غارت، و عقب راندن خدمههای رقیب، رقابتهای پُر تنش و پیچیدهای را در حوزه کار گروهی و تعاملات شکل میدهد. با این وجود، بعد از دهها مسابقه و بیش از ۲۰ ساعت تجربه بازی، این نکته نیز آشکار شده است که فرصتهای فراوانی برای گسترش این ایده جذاب وجود دارد. تنوع شخصیتها، سفینهها و سلاحهای قابل استفاده در نبرد محدود است و پس از طی کردن ارزش سیاهچالهها در چند دور مسابقه، احتمالاً با تمام دشمنان گوناگون برای مبارزه و مناطق برای کاوش روبرو شدهاید، که این امر باعث کاهش طول عمر این نبردهای کیهانی میشود. با این حال، زمانی که یک گروه خوب گرد هم میآیند، مکانیک تیراندازی محکم اما روان وایلدگیت و نبرد چندبعدی سفینه به سفینه، رقیبی برای Sea of Thieves به شمار میآید.
وایلدگیت یک بازی تیراندازی چندنفره منحصربهفرد است که پنج تیم چهار نفره را به خطرناکترین ناحیه کهکشان، یعنی ریچ، اعزام میکند تا برای به دست آوردن غنائم و افتخار با هم رقابت کنند. هدف غایی آنها پیدا کردن Artifact ارزشمند است که در نقطهای از فضا مخفی شده، و فرار با آن از طریق وایلدگیت است. با این حال، از آنجا که تنها یک عدد از این Artifact وجود دارد، درگیری بین خدمهها در نبردهای پُرآشوب FPS تقریباً اجتنابناپذیر است. برای افزایش شانس بقای خود (و جستجوی Artifact در این مسیر)، باید به سرعت بر روی سیارکها و سیارههای کوچک مختلف فرود آیید تا وارد هرچه بیشتر سیاهچالههای کوچک PvE شوید، دشمنان را از بین ببرید و معماهای ساده را حل کنید تا هر غارتی را که در آنجا پنهان شده است، به دست آورید.
بهبود سفینه فضایی خود با سپرهای قویتر، سلاحها، تدابیر دفاعی و ارتقاء آمارها (مانند افزایش سرعت چرخش) میتواند تأثیر قابل توجهی در زمان نزدیک شدن یک سفینه دشمن و آغاز درگیری داشته باشد، که این امر منجر به ایجاد لحظات پُر تنش در وایلدگیت میشود. من به طور خاص از انتخاب توپهای مورد علاقهام برای سفینهام لذت میبرم، زیرا گزینههای واقعاً جذابی وجود دارد، مانند توپ تکتیرانداز که میتواند مشکلات زیادی را برای دشمنان حتی از راه دور ایجاد کند، یا توپ بمب که بمبها را به هر چیزی که با آن برخورد میکند متصل میکند و میتواند در صورت شلیک توسط توپ دیگر منفجر شود. اگر بتوانید Artifact را پیدا کرده و با آن فرار کنید، یا به سادگی تمام خدمههای دشمن را قبل از اینکه بتوانند آن را استخراج کنند، نابود کنید، پیروزی از آن شما خواهد بود – و در مسابقاتی که میتوانند بیش از ۴۰ دقیقه به طول انجامند، طعم پیروزی بسیار شیرین است.
متأسفانه، سطح هماهنگی مورد نیاز همیشه به نتایج مطلوب منجر نمیشود، به ویژه هنگامی که با همتیمیهای تصادفی بازی میکنید، در این حالت بازیکنان ساکت یا بدتر از آن، شخصیتهای بسیار سمی میتوانند تجربه ناخوشایندی را رقم بزنند. من متوجه شدم که بیشتر تجربیات من در مسابقات، نمایشهای اسفناکی از پتانسیل وایلدگیت بود، زیرا شما واقعاً به یک تیم کامل نیاز دارید که با هم ارتباط برقرار کنند و با تمام قوا شلیک کنند تا امیدی به شکست دادن حریفان خود داشته باشید. اما هنگامی که با تیمهای همسان خوششانس بودم یا دوستان خود را به مهمانی آوردم، همکاری برای نابودی سیاهچالهها و پیشی گرفتن از جوخههای رقیب، مسابقات فوقالعادهای را رقم زد.
هیچ داستانی در وایلدگیت وجود ندارد، یا حداقل داستانی فراتر از تکههای کوچکی که میتوانید از منوی بین مسابقات بخوانید، اما جهان قطعاً دارای شخصیتی متمایز و دلپذیر است. این ویژگی میتواند در موجودات خبیثی مانند مهاجمان و اشکال حیات بیگانه باشد که شبیه مترسکها به نظر میرسند، یا شخصیتهای قابل بازی، که Prospector نامیده میشوند، و شامل موجودات مختلفی از یک بیگانه شبیه سگ بزرگ تا یک موجود آبزی در یک آکواریوم مکانیکی میشوند. هر Prospector مجموعه جالبی از ویژگیها و تواناییهای خاص خود را دارد که میتواند از آنها برای کمک به موفقیت (یا نابودی) تیم استفاده کند. به عنوان مثال، یک بیگانه چهار بازو به نام Ion میتواند از قدرت بدنی خود برای آسیب رساندن به بدنه کشتیها تنها با ضربه زدن به آنها با مشتهایش استفاده کند، در حالی که Venture ربات به عنوان یک شخصیت شروعکننده عالی عمل میکند، زیرا برای زنده ماندن نیازی به اکسیژن ندارد، سریعتر سلامتی خود را بازیابی میکند و در صورت حضور دشمنان در پشت سرشان به آنها هشدار داده میشود.
من بسیار خوشحال شدم که هر کدام را امتحان کردم تا ببینم کدام یک با سبک بازی من سازگار است، و شخصیت مورد علاقه من Sal بود، یک مهندس آبزی که در تعمیر کشتی تخصص دارد و میتواند غارتهای ناخواسته را با تبدیل مجدد آنها به موارد مفید تغییر دهد – یک توانایی بسیار قدرتمند در بازیای که در آن شانس شما با غارت اغلب تفاوت بین زندگی و مرگ است. به نظر میرسد که در این زمینه عدم تعادل جزئی در مورد شخصیتها وجود دارد، زیرا Prospectorهایی مانند Kae، که تواناییهای تلهپورت و تلهکینزی او را در سوار شدن به کشتیها به صورت پنهانی عالی میکند، حتی دزدیدن وسایل از بدنه آنها بدون ورود به کشتی، گاهی اوقات میتواند بسیار قوی به نظر برسد. از طرف دیگر، شخصیتهایی مانند Adrian، که عمدتاً میتوانند به سرعت در فضا حرکت کنند، در مقایسه با آنها به طرز ناامیدکنندهای ضعیف به نظر میرسند. و همانطور که در مورد بسیاری از جنبههای وایلدگیت وجود دارد، بزرگترین مشکل به سادگی کمبود گزینهها است، زیرا مدت زیادی طول نمیکشد تا هر هفت Prospector را باز کنید و در مورد شخصیتهای برتر تصمیم بگیرید. دیدن تعداد انگشتشماری از شخصیتهای آشنا در هر کشتی، در آنچه قرار است کهکشانی از احتمالات باشد، کمی ناامیدکننده است.
همچنین چندین کشتی برای باز کردن وجود دارد که هر کدام نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارند. کشتی شروع شما، هانتر، در همه زمینهها قابل اعتماد است، با سه توپ رو به جلو و افزایش سرعت در صورت کاهش سپرهای خود که آن را برای ورود و خروج سریع از درگیریها مناسب میسازد، اما سه کشتی دیگر در ویژگیهای خود جالبتر هستند. کشتی مورد علاقه من، باستین، دارای ویژگی خاصی است که سوار شدن بازیکنان رقیب را بسیار دشوارتر میکند، با درهایی که محکم قفل میشوند (اگر همتیمیهای سهلانگار شما به یاد داشته باشند که آنها را ببندند) و توانایی شناسایی متجاوزان به طور پیشفرض – به علاوه دارای سلامت و قابلیتهای دفاعی بیشتری نسبت به سایر کشتیها برای جبران توپهای متوسط و سرعت آن است. این ویژگی به من این امکان را داد که آن را به آرامی در مسابقات بازی کنم، دفاع و منابع را جمع کنم در حالی که از حریفانم بیشتر دوام میآوردم، مانند یک جوجهتیغی جمع شده که منتظر است شکارچیان احتمالی را نیش بزند.
همچنین Privateer وجود دارد، یک کشتی جنگی با هشت جایگاه توپ که سریعتر شلیک میکند و آسیب بیشتری نسبت به سایر کشتیها وارد میکند، که عملاً یک سبک بازی بسیار تهاجمی را الزامی میکند که یا بلافاصله مؤثر است یا منجر به کوتاهترین مسابقات قابل تصور میشود. در نهایت، Scout وجود دارد: یک کشتی کوچک با سلامت و تهاجم کم که بیش از حد با مانورپذیری و سرعت دیوانهوار جبران میشود، و باید اعتراف کنم که بیشترین مسابقات را با آن برنده شدم، زیرا اینکه بتوانید به راحتی مصنوع را پیدا یا بدزدید و سپس از حریفان خود پیشی بگیرید برای یک استخراج سریع، شکست دادن آن بسیار سخت است. متأسفانه، اینها همچنین برخی از بازیهای کمهیجانتری بودند که انجام دادم، زیرا نبرد کشتی به کشتی بسیار سرگرمکننده است و کنار گذاشتن آن به نام پیروزی دشوار است.
هنگام مبارزه پیاده، از تعداد محدودی سلاح و ابزار برای دفع هیولاهای NPC و گاهی اوقات سایر بازیکنان در هنگام تلاش برای سوار شدن یا زمانی که دشمن در حال سوار شدن است استفاده خواهید کرد. با تنها نه سلاح موجود در حال حاضر، سبکهای بازی مختلف زیادی برای انتخاب وجود ندارد. این امر به ویژه زمانی صادق است که برخی از گزینهها مانند لانچر Sidelong، یک بلستر عجیب و غریب که به صورت افقی شلیک میکند و از محیط عبور میکند، واقعاً مورد پسند من واقع نشد و روی قفسه خاک میخورد و مجموعه گزینههای قابل استفاده من را بسیار محدودتر کرد. با این حال، چند گزینه وجود دارد که قلب من را دزدید، مانند مسلسل شلیک کننده مواد چسبناک یا پرتابگر موشک قدرتمند ضد کشتی که به شما امکان میدهد بدون نیاز به نصب بر روی یک برجک، کشتیهای دشمن را از بین ببرید. همچنین دو ابزار را انتخاب میکنید تا در کمربند ابزار خود نگه دارید، که به شما امکان میدهد کارهایی مانند پرتاب مته به کنار یک کشتی برای آسیب رساندن به آن در طول زمان، یا ابزاری که هر زمان که به کشتی خود تلهپورت میکنید، تمام سلاحهای شما را به طور خودکار بارگیری میکند، انجام دهید. ابزار مورد علاقه شخصی من سنگ است، که خب، یک سنگ است. شما آن را به سمت مردم پرتاب میکنید و آسیب زیادی وارد میکند – من واقعاً قدردانی میکنم که آنها میتوانستند آن را به یک خنجر پرتابی تبدیل کنند، اما در عوض خندهدارترین گزینه ممکن را انتخاب کردند. احساسات کمی بهتر از کشتن یک دشمن خشمگین که سلاح عظیمی را حمل میکند با یک سنگ معمولی وجود دارد.
اگرچه مسابقات میتوانند بسیار لذتبخش باشند و قطعاً میتوانید ذهنیت “فقط یک مسابقه دیگر” را در اوایل توسعه دهید، اما با تنها یک حالت بازی و گزینههای محدود شخصیت و کشتی، همه چیز در حال حاضر کمی ناکافی به نظر میرسد. وایلدگیت با بهروزرسانیهای منظم محتوا، پتانسیل واقعی خود را نشان خواهد داد، و خوشبختانه توسعهدهنده Moonshot Games از قبل یک نقشه راه منتشر کرده است که وعده اضافه شدن سه شخصیت یا کشتی جدید در سال را میدهد، زیرا آنچه در حال حاضر وجود دارد، فقط طعمی از چیزی است که امیدواریم در آینده بازیای با تنوع بسیار بیشتر باشد. من مطمئن نیستم که سرعت بهروزرسانی به اندازهای سریع باشد که بتواند دامنه توجه کوتاه من را حفظ کند، اما حداقل این نشانه خوبی است که برنامهای در حال اجرا است که پتانسیل بازگرداندن من به این کهکشان عجیب و غریب را دارد. هنوز سرگرمی زیادی در پیشرفت در پیروزی وجود دارد، و با توجه به دانشی که اکنون درباره انواع سیاهچالههایی که باید پیدا شوند و غارتهایی که باید به دست آیند، دارم، با استراتژی بیشتری در نحوه بازی کردن مواجه میشوم، اما خیلی زود از چیزهایی که در ریچ دیدم، شگفتزده نشدم.
یکی از عواملی که به تازگی نگهداشتن بازیها کمک میکند، این واقعیت است که اصلاحکنندههای تصادفی در هر مسابقه اعمال میشوند که اگر میخواهید شانسی برای برنده شدن داشته باشید، باید خود را با آنها سازگار کنید. یک بازی ممکن است دارای زالوهای انرژیخواری باشد که در خلاء شناور هستند و هنگام حرکت به کشتی شما متصل میشوند و باید به آنها شلیک شود، در حالی که بازی دیگری ممکن است مملو از سیارکهایی باشد که سفر را به ویژه خطرناک میکنند، یا یک طوفان کیهانی که در گستره وسیعی از نقشه میپیچد و کشتی شما را نابود میکند مگر اینکه بتوانید سپری ویژه را برای دفاع در برابر آن غارت کنید. اینها یک روش بسیار هوشمندانه برای جلوگیری از این است که هر مسابقه حس یک کپی کربنی از مسابقه قبلی را نداشته باشد، اما باز هم، تعداد زیادی از آنها هنوز وجود ندارد، و من شروع به دیدن اصلاحکنندههای تکراری در یک بازه زمانی کوتاه کردم – قطعاً یکی از زمینههایی که تنوع بیشتر در آن میتواند بسیار کمک کند، به ویژه اگر رویدادهای زندهای وجود داشته باشد که به نحوی بر جهان تأثیر بگذارند تا همه چیز را تکان دهند.
دیدگاهتان را بنویسید