نقد و بررسی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

نمای نزدیک اسنیک در حال هدف‌گیری با تپانچه در جنگل

نقد و بررسی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

مقدمه

بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بازسازی بازی کلاسیک سال ۲۰۰۴ است که توسط هیدئو کوجیما ساخته شده بود. کنامی در این نسخهٔ جدید سعی کرده است بدون دستکاری در بطن داستان، تجربه‌ای مدرن اما وفادار به اصل ارائه دهد. این مقاله با استفاده از منابع مختلف انگلیسی به بررسی این بازسازی می‌پردازد و تلاش می‌کند نگاه انتقادی و در عین حال منصفانه‌ای ارائه کند تا مخاطبان فارسی‌زبان بتوانند تصمیم بگیرند آیا این عنوان برایشان جذاب خواهد بود یا خی

ر.

وفاداری به اثر اصلی و تغییرات جزئی

یکی از ویژگی‌های برجستهٔ Delta، وفاداری بی‌نظیر آن به نسخهٔ اصلی است. همان‌طور که نقدهای مختلف اشاره کرده‌اند، این بازی «شات به شات» مراحل، کات‌سین‌ها و حتی صداگذاری نسخهٔ ۲۰۰۴ را بازسازی کرده و تنها در برخی بخش‌ها بهبودهایی اعمال کرده است. کنترل‌ها، به‌ویژه با الهام از نسخهٔ ۳DS و Subsistence، به‌روز شده‌اند تا حرکت دوربین آزادانه‌تر شود و بتوان در حین راه رفتن تیراندازی کرد. گزینه‌ای به نام Legacy Mode نیز وجود دارد که اجازه می‌دهد با کنترل‌های کلاسیک و زاویهٔ دوربین محدود بازی کنید، در حالی که New Style حالت دوربین سوم‌شخص مدرن را ارائه می‌دهد.

گرافیک و جلوه‌های بصری

بازی با موتور Unreal Engine 5 بازسازی شده و این موضوع در همان لحظات نخست خود را نشان می‌دهد. جنگل‌های انبوه، آبشارها و پایگاه‌های نظامی با جزئیاتی کم‌نظیر طراحی شده‌اند؛ جزئیاتی که در نسخهٔ اصلی به‌دلیل محدودیت‌های سخت‌افزاری امکان نمایششان وجود نداشت. در نقد Game Spew آمده است که انیمیشن‌های چهره و هماهنگی لب‌ها نسبت به نسخهٔ اصلی بسیار واقع‌گرایانه‌تر شده و حرکات ریز عضلانی چهره احساسات شخصیت‌ها را بهتر منتقل می‌کند. این بهبودها باعث شده‌اند میان‌پرده‌های طولانی و سینمایی بازی، که یکی از امضاهای سری است، جذابیت بیشتری پیدا کنند. با این حال برخی منتقدان مانند TechRadar متذکر شده‌اند که بازسازی بیش از حد وفادار است و در مقایسه با بازسازی‌های پرخطرتر مثل Resident Evil تغییرات چندانی ارائه نمی‌دهد.

گیم‌پلی و کنترل‌ها

بخش عمده‌ای از نوسازی بازی مربوط به سیستم کنترل و مکانیک‌هاست. حالا می‌توانید در حین نشستن یا سینه‌خیز رفتن تیراندازی کنید و دوربین را آزادانه بچرخانید، ویژگی‌ای که در نسخهٔ کلاسیک وجود نداشت. حرکت بین حالت‌های ایستاده، نشسته و خوابیده روان‌تر شده است و تعویض لباس‌ها و نقاب‌ها با فشردن جهت روی دسته انجام می‌شود که زمان رفتن به منو را کاهش می‌دهد. همچنین سیستمی برای Stalking‌ یا حرکت آهسته و بی‌صدا وجود دارد که به شما اجازه می‌دهد دشمنان را غافلگیر کنید. دشمنان نیز هوش بیشتری دارند و از فاصلهٔ دورتر شما را می‌بینند، بنابراین نیاز به دقت بیشتری در مخفی‌کاری احساس می‌شود.

داستان و شخصیت‌ها

خط داستانی Delta درست همان چیزی است که بیش از بیست سال پیش تجربه کردیم: یک ماموریت مخفی در خلال جنگ سرد، تلاش برای نجات دانشمندی به نام ساکولوف و مواجههٔ نهایی با مربی سابق خود، The Boss. این داستان پیچیده با خیانت‌ها و فریب‌های متعدد همراه است و هنوز هم به‌دلیل عمق شخصیت‌ها و پرداخت سینمایی‌اش جذاب باقی مانده است. شخصیت‌های منفی مانند ولگین و اعضای واحد کبرا هر یک سبک مبارزهٔ خاص خود را دارند و مبارزات با آن‌ها همچنان مثل حل یک معما عمل می‌کند. نکتهٔ جالب این است که با وجود این‌که بازی کاملاً به نسخهٔ اصلی وفادار است، انیمیشن‌ها و مدل‌های جدید چهره به داستان عمق بیشتری بخشیده‌اند و روابط میان اسنیک، EVA و The Boss را ملموس‌تر کرده‌اند.

محتوا و سرگرمی‌های جانبی

علاوه بر کمپین اصلی، بسته به پلتفرمی که بازی می‌کنید، محتواهای فرعی نیز وجود دارد. نسخهٔ پلی‌استیشن شامل بازی کوچک Snake vs. Monkey است که در آن باید میمون‌های مجموعهٔ Ape Escape را شکار کنید، و نسخهٔ ایکس‌باکس شامل Snake vs. Bomberman می‌شود. علاوه بر این، حالت‌های مخفی، لباس‌ها و ویدئوهای طنز (Secret Theater) به بازی اضافه شده‌اند که ارزش تکرار آن را افزایش می‌دهند. برای کسانی که عاشق چالش هستند، درجات سختی بالاتر و قابلیت کسب رتبهٔ Foxhound وجود دارد.

نکات مثبت و منفی

نقاط قوت:

  • بازسازی گرافیک با کیفیت بالا و استفاده از موتور UE5 که محیط‌های جنگلی و کاراکترها را زنده می‌کند.
  • کنترل‌های مدرن و امکان انتخاب بین حالت کلاسیک و جدید.
  • وفاداری کامل به داستان و ساختار بازی اصلی که برای طرفداران قدیمی ارزشمند است.
  • سیستم‌های کیفیت زندگی مانند تعویض سریع لباس، قابلیت ذخیرهٔ سریع، قطب‌نما و نشانگر محل دشمن که تجربهٔ بازی را روان‌تر می‌کند.

نقاط ضعف:

  • از آن‌جایی که بازسازی بسیار وفادار است، نوآوری چندانی ندارد و ممکن است برای کسانی که نسخهٔ اصلی را تجربه کرده‌اند محتوای تازه‌ای ارائه نکند.
  • برخی ایرادات جزئی در سیستم پوشش وجود دارد که ممکن است بازیکن را به‌طور ناخواسته به دیوار بچسباند.
  • بازسازی آهنگ عنوان اصلی با خوانندهٔ جدید برای برخی طرفداران دلنشین نیست و احساس نوستالژی را کاهش می‌دهد.

جمع‌بندی

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater یک بازسازی خوش‌ساخت است که هدفش حفظ یاد و خاطرهٔ یکی از بهترین بازی‌های مخفی‌کاری تاریخ است. اگرچه نوآوری‌های آن محدود به بهبود گرافیک و کنترل‌ها است و داستان و ساختار بازی تغییری نکرده، اما همین بهبودهای ظریف باعث می‌شوند تجربهٔ این بازی برای نسل جدید و حتی طرفداران قدیمی ارزشمند باشد. اگر به دنبال لذت بردن از فضایی سینمایی، داستان پیچیده و مبارزات هوشمندانه هستید، این نسخه می‌توا/image

ند بهترین راه برای بازگشت به جنگل‌های سرسبز Snake Eater باشد. تنها انتظار نوآوری‌های ریشه‌ای از این بازسازی نداشته باشید.

تصویر نزدیک از اسنیک در حال کمین کردن در جنگل
اسنیک در حال هدف‌گیری با تپانچه

/image

صحنه‌ی پل معلق با شخصیت‌هایی روی آن و فردی آویزان از طناب

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *