هوادار ورزش بودن یعنی امیدواری. شما باید ایمان داشته باشید. درسته، شاید پارسال همه چیز از هم پاشید و تیم شما در دور اول پلی آف حذف شد. شاید اون بازیکن تازه کاری که انتخاب کردند، یه شکست بود. شاید کادر مربیگری اصلاً نمیدونن دارن چیکار میکنن. اما شما باید ته دلتون باور داشته باشید که شاید سال بعد اوضاع فرق کنه. میدونید که احتمالاً اینطور نیست، مخصوصاً تو NFL. اما شما با این وجود باور دارید، چون چه کار دیگهای میشه کرد؟ هوادار بازیهای ورزشی سالانه بودن، اون حس عجیب امید رو دوباره زنده میکنه. شاید سال بعد اون چیزی که ازش متنفر بودید، بالاخره درست بشه، یا اون ویژگی مورد نیاز طولانی مدت اضافه بشه. من تو بررسیهای قبلیم از Madden از حس دائمی “شاید سال بعد” ابراز تاسف کردم، و تعجب کردم که آیا پیشرفتهای تدریجی تنها چیز ممکنه تو یه سری مثل اینه. اما وای خدای من، EA Tiburon با Madden NFL 26 خلافش رو بهم ثابت کرد. هنوز هم ممکنه جایی برای بهبود وجود داشته باشه، اما این به راحتی بهترین Madden تو یه مدت طولانی هستش.
از تغییرات خوشایند تو گیم پلی داخل زمین گرفته تا یه Skills Trainer کاملاً بازسازی شده، یه به روز رسانی بزرگ برای Franchise، و بهبودهای کمتر لرزهای اما همچنان خوب برای Superstar و Ultimate Team، Madden 26، EA Tiburon هستش که به خیلی از وعدههاش عمل میکنه. Madden 26 احساس اعتماد به نفس داره، مثل یه حمله سرسخت که در مقابل یه دفاع درجه یک قرار میگیره و توپ رو تو سراسر زمین پرتاب میکنه. همیشه جواب نمیده، اما اگه سرگرم کننده نباشه، نفرین بر من باد. و اگه تو چند سال گذشته Madden بازی کردید، میتونید ببینید که چطور خیلی از ارتقاءهای تدریجی در نهایت ما رو به اینجا رسوندن. این مثل تماشای گرد هم اومدن استراتژی بلند مدت درفت یه تیمه، و این یه جورایی زیباست.
بیایید با بازی داخل زمین شروع کنیم. همونطور که تو بررسی امسالم از College Football 26 نوشتم، EA تا حدودی قسمت “خوب بازی کردن بازی ویدیویی فوتبال” بازی ویدیویی فوتبال رو حل کرده. اما این Madden تغییرات عمدهای تو داخل زمین ایجاد میکنه، که خیلی از اونها از حس کلی College Football الهام گرفته شدن و/یا امسال اولین بار تو College Football 26 ظاهر شدن.
وقتی Madden NFL 26 و College Football 26 رو تو یه رویداد پیش نمایش تو اوایل سال جاری کنار هم دیدم، توسعه دهندگان هر دو تیم تاکید کردن که داشتن دو استودیو که روی بازیهای فوتبال کار میکنن، نه تنها یه رقابت داخلی دوستانه ایجاد میکنه که هر دو بازی رو بهتر میکنه، بلکه بهشون اجازه میده تا سریعتر تکرار کنن. قطعاً میتونید اون رو تو Madden امسال ببینید. بزرگترین تغییر اینه که چقدر سریع میشه وارد زمین شد. این سرعت College Football نیست، اما تعادل خوبی بین حس بازی آرکید College Football و Maddens کندتر سالهای گذشته هستش، و پس از صرف زمان زیادی تو هر دو بازی، فکر میکنم در نهایت از تنظیم سرعت Madden بیشتر لذت میبرم. حتی برگشتن به Madden 25 برای به پایان رسوندن فصل آخر لیگ 32 نفره Franchise خودم رو سخت کرده. این یه مشکل لعنتی خوبه.
علاوه بر این، خیلی از موارد اصلی کیفیت زندگی از College Football 26 هم اینجا وجود داره، و به همون خوبی کار میکنه. تعویضهای پویا تو زمین که تو بازی بعدی انجام میشن؟ چک. زونهای سفارشی برای دفاع شما که میتونید تو زمین تنظیم کنید؟ بله قربان. ساییدگی و پارگی؟ بله. بدلکاری و چرخش؟ بله، رفیق. هدایت بلوک؟ آره. مدافعان باید بتونن توپ رو ببینن تا اون رو قطع کنن؟ بهتره باور کنی رفیق. من طرفدار همه این چیزها تو College Football بودم (به جز بخشهایی از ساییدگی و پارگی؛ بعداً بیشتر در مورد اون صحبت خواهم کرد، قول میدم)، و همه اونها اینجا هم به خوبی کار میکنن. همه اینها به علاوه توانایی پرتاب پاسهای پشت شونه و پاسهای پایلون اگه شما Revamped Passing رو انتخاب کرده باشید (که تو طول عمر Madden 25 اونقدر تو من رشد کرد که الان روش ترجیحی من برای بازیه) یه موهبت الهی هستش.
اما اینها تنها ارتقاءهای داخل زمین نیستن. همچنین برف و بارون شدید وجود داره، و این اضافات چیزهای زیادی به یه بازی اضافه میکنن. وقتی تو یه کولاک هستید، نمیتونید تا انتهای زمین رو ببینید، بازیکنان شما موقع خروج از خط میلغزن، و افزایش احتمال از دست دادن توپ حتی دویدن با توپ رو هم به یه خطر تبدیل میکنه. من این چیزها رو میپرستم، و خیلی خوشحالم که اینجا هستن. من به خصوص عاشق جزئیات کوچیک هستم، مثل اینکه برف با پیشروی بازی با ردپا پوشیده میشه.
و بعد ارتقاءهای ارائه وجود داره. بستههای پخش برای بازیهای یکشنبه، دوشنبه و پنجشنبه شب وجود داره، که هر کدوم مقدمهها و تیمهای تفسیر خودشون رو دارن. و ای مرد، شنیدن اینکه آل روچ میگه “EA Sports به شما برای ارائه زیر از لیگ ملی فوتبال خوش آمد میگه” جالبه. من همچنین از خروجهای جدید و افزودن سنتهای خاص تیم قدردانی میکنم، مثل رندی ماس که قبل از بازیهای Vikings تو Gjallarhorn میدمه و فردی فالکون قبل از بازیهای Falcons از تختهها پایین میاد. College Football چند سال پیش استاندارد رو برای این چیزها تعیین کرد، اما سنتها فقط یه چیز تو کالج نیستن، و ما دوست داریم ببینیم که Madden شخصیت هر تیم رو به نمایش میذاره.
میدونید چه چیز دیگهای رو دوست داریم ببینیم؟ Skills Trainer بازسازی شده، که چیزیه که من سالهاست درخواست کردم. Skills Trainer قدیمی Madden بد نبود، به خودی خود (اصول اولیه رو خیلی وقت پیش بهم آموخت)، اما یه کم قدیمی شده بود، و چیزهای زیادی وجود داشت که پوشش نمیداد. الان، به شما به طور مفصل آموزش میده که چطور همه کارها رو انجام بدید، و همچنین چطور رتبهبندی بازیکنان تو زمین برای تعیین نتیجه با همدیگه تعامل دارن. به عنوان مثال، اگه دارید یه ضربه میدانی یا یه امتیاز اضافی میزنید، نباید به منطقه قرمز قسمت قدرت ضربه متر ضربه بزنید، چون به اون ضربه بیش از حد میگن، که فاصله شما رو کاهش میده. فکر میکردم فقط به این معنیه “هی، اینجا لبه متره.” نه! از یکی از دوستام که به طور مرتب بازی میکنه پرسیدم که آیا این رو میدونه. اون نمیدونست. اما الان هر دو میدونیم. Madden همیشه از توضیح دادن خودش ناراحت بوده، و بیشتر ترجیح داده که چیزهای دقیق رو به YouTubers واگذار کنه. الان، جزئیات بیشتری اینجا وجود داره. Skills Trainer حتی تمرینها رو به عنوان “مبتدی” یا “تازه وارد Madden” علامتگذاری میکنه، بنابراین میتونید چیزهایی رو که بیشتر به اونها نیاز دارید رو راحتتر پیدا کنید. این یه پیشرفت بزرگه و چیزیه که تیم EA Tiburon باید به اون خیلی افتخار کنه.
Skills Trainer یه پیش غذاست؛ بیایید در مورد غذای اصلی صحبت کنیم: Franchise. من این رو تو بررسیهای قبلی گفتم، اما من یه مرد Franchise هستم. برای من، این چیزیه که Madden هستش. من تو یه لیگ 32 نفره بازی میکنم که به Xbox 360 برمیگرده، معمولاً یه لیگ انفرادی برای تمرین اجرا میکنم، و حتی ممکنه یه لیگ اضافی رو کنار اون اجرا کنم اگه واقعاً احساس کنم نسخه امسال چه چیزی به ارمغان میاره. Madden 26 – بدون شوخی، بدون اغراق، بدون دروغ – بهترین Franchise از زمانیه که من تو Madden 17 شروع به بازی کردم.
قبل از اینکه واقعاً وارد این بشم که چرا اینقدر اون رو دوست دارم، اجازه بدید به سرعت در مورد تغییراتی که دوست ندارم صحبت کنم. اول و مهمتر از همه، Training Camp. EA Tiburon امسال مینی گیمها رو دو برابر کرده و Training Camp رو برای جبران اون بازسازی کرده، و خواننده، من از اون متنفرم. از اون متنفرم. مینی گیمهای کمتری وجود داره، و بنابراین فرصتهای کمتری برای آموزش بیشتر فهرست خودتون وجود داره. همچنین الان فقط یه مینی گیم برای DBs و فقط یه مینی گیم برای گیرندهها وجود داره – دومی حداقل قابل درکه، اما وقتی میخواهید یه تن نیکل اجرا کنید (و خواهید کرد)، داشتن یه اسلات برای پنج DB عالی نیست.
برای جبران، تعدادی از مینی گیمها الان به جای یه امتیاز، دو امتیاز مهارت میدن، اما این من رو به مشکل دوم و بزرگتر میرسونه. بدبختی بازی کردن مینی گیمها. فکر نمیکردم بتونم از یه مینی گیم پاس بیشتر از Target Passing Madden 25 متنفر باشم، اما من Bucket Drop رو بازی نکرده بودم، که هم کنترل اون ناخوشاینده و هم یه جورایی بدتر از سال گذشته هستش. صرف نظر از ترجیح شخصی شما، از سبک پاس Placement and Accuracy Madden استفاده میکنه، و وقتی جایی رو که میخواهید توپ رو پرتاب کنید قفل کردید، باید استیک آنالوگ خودتون رو تو جای خود نگه دارید، که هم ناراحت کننده هستش و هم قبلاً اینطور کار نمیکرد. Bucket Drop بدبختیه، خواننده. بدبختی.
اما این در مقایسه با DB Battle کم رنگ میشه. اگه DB Battle هیچ متنفر نداشته باشه، من دیگه روی این زمین راه نمیرم. من قبلاً این مینی گیم رو دوست داشتم، اما EA اون رو سال گذشته سختتر کرد و دوباره امسال اون رو دو برابر کرد، و اون رو حتی سختتر کرد و امتیاز شما رو تو قطع توپها کاهش داد. از اونجایی که الان تنها مینی گیم DB تو Training Camp هستش، انجام اون اساساً ضروریه، و همچنین چیزیه که من تو ابتدای هر فصل جدید از اون میترسم. نظریهای وجود داره که جهنم فقط زنده کردن بدترین خاطرات شما بارها و بارها هستش. جهنم شخصی من به احتمال زیاد شامل قفل شدن تو یه اتاق و مجبور شدن به بازی DB Battle تا زمانی که به مدال طلا دست یابم، خواهد بود. هیچ رنجی واقعیتر و نجیبتر از این وجود نداره. سال گذشته، یکی از دوستام تو لیگ تمام DBهای خودش رو از طریق معامله به دست آورد تا بتونه مینی گیمهای DB کمتری بازی کنه. امسال، فکر میکنم از اون پیروی خواهم کرد. میخوام روشن باشم، همه مینی گیمها بد نیستن. اما اونهایی که هستن… ووف.
باشه، سخنرانی مینی گیم تموم شد. میدونید چه چیزی در مورد حالت Franchise امسال عالیه؟ اساساً هر چیز دیگه. Madden ممکنه سعی کنه شما رو متقاعد کنه که پارکور هستش، اما این یه دروغه. این منوها تا انتها هستش، و Franchise منوی نهایی (رایگان) هستش. Coach Creation الان کاملاً بازسازی شده، با یه تن لباس جدید برای انتخاب و چندین سر جدید که… تا حدودی بهتر از گزینههای سال گذشته به نظر میرسن؟ به نظر میرسه که چندین مورد از اونها از Play-Doh ساخته شدن یا مستقیماً از بخش “عجیب و زشت” سازنده شخصیت Dark Souls کنده شدن، اما تعداد کمی از اونها واقعاً عالی هستن، حتی اگه من دوست نداشته باشم که مربی خانم مورد علاقه من از دفعه قبل امسال چقدر به نظر میرسه. اما هی، الان سرهای بیشتری وجود داره، و من از این تلاش قدردانی میکنم. فقط آرزو میکنم آزادی بیشتری اینجا داشته باشیم. بگذارید سرها رو تغییر بدم! سفارشی سازی کامل رو بهم بدید!
وقتی مربی سفارشی خودتون رو ساختید، یه انتخاب بین یکی از سه آرکتایپ ساخته شده بر اساس توسعه بازیکن، حمله یا دفاع دارید. درختان مهارت قدیمی؟ رفتن. الان شما امتیازهای مهارت رو برای باز کردن قفل و ارتقاء تواناییهایی که تو روز بازی برای پاداشها تجهیز میکنید، مثل دفاع بهبود یافته Cover 3 یا بازی پاس کوتاه بهتر، خرج میکنید. برخی، به طور کلی تواناییهای بازیکن، چند هفته دوام میآرن. برخی دیگه، مثل اونهایی که به شما اجازه میدن استعدادیابهای بهتری رو استخدام کنید، تمام فصل دوام میآرن. این جالبتر از “این موقعیت +2 سرعت میگیره، مهمترین آمار تو بازی”، که اینطور به نظر میرسید که بیشتر درخت مهارت آخرین بار بود.
هر هفته، شما مهارتهای جدید رو بر اساس نحوه برنامهریزی برای حریف خودتون تجهیز میکنید، و از مهارتهای ارائه شده توسط مربی اصلی و هماهنگ کنندههای خودتون انتخاب میکنید. همونطور که سطح خودتون رو بالا میبرید و اهداف درون بازی و فصل رو کامل میکنید، امتیازهای مربی رو برای ارتقاء اون تواناییها به دست میآرید و جلوههای جدید رو باز میکنید. علاوه بر این، میتونید با رقابت تو اهداف درون بازی، اونها رو ارتقاء بدید، اما اگه بد بازی کنید، میتونید اونها رو تنزل بدید و حتی به طور کامل از دست بدید (اگه این اتفاق بیفته، میتونید اونها رو با امتیازهای مربی پس بگیرید). این یه عنصر خوب از ریسک و پاداشه، و گزارش استعدادیابی هفتگی کار خیلی بهتری تو نگاه کردن به تیم دیگه و تجزیه و تحلیل مسابقات کلیدی برای کمک به شما تو انتخاب تواناییهای مناسب برای این کار انجام میده. انتخاب درست اونها خیلی مهمه، و برنامه ریزی خوب هفتهها قبل تفاوت زیادی ایجاد میکنه. برنامه ریزی در برابر یه نابغه تهاجمی مثل اندی رید با یه گربه دفاعی مثل مایک تاملین خیلی متفاوته، و من دوست دارم که بتونید شخصیت هر مربی رو تو داخل و خارج از زمین ببینید و بر این اساس برنامه ریزی کنید.
البته چند نکته منفی در مورد تواناییها وجود داره. قبلاً اسلاتهای آموزش متمرکز (اسلاتهای اضافی برای آموزش جداگانه بازیکنان فراتر از تمرین عادی) پس از خرید برای همیشه باز میشدن. الان، شما باید یه توانایی رو باز کنید (و سطح اون رو بالا ببرید)، و بعد اون رو تجهیز کنید، و یه اسلات کمتر برای روز بازی برای شما باقی میذاره. این خوبه، اما مشکل اینه که توانایی تا هفته بعد فعال نمیشه، که بده. من یه مرد توسعه بازیکن هستم. این تواناییه که شخصاً هرگز اون رو برنمیدارم، و مجبور بودن به صبر کردن یه هفته برای اون به این معنیه که وقتی منقضی میشه و دوباره اون رو بالا میبرم، نیمی از اسلاتهای متمرکز خودم رو برای اون هفته از دست میدم. این چند بار تو طول یه فصل اتفاق میافته و جمع میشه. به طور مشابه، اون یکی که نتایج Training Camp رو افزایش میده هم به نظر نمیرسه تا هفته بعد فعال بشه. مشکل اینه که Training Camp یه معامله یه هفتهایه، بنابراین من کاملاً مطمئن نیستم که چه زمانی اون رو تجهیز کنم. اگه سعی کنم این کار رو تو زمانی که Training Camp در حال وقوعه انجام بدم، بدشانس خواهم بود، اما از اونجایی که Training Camp فقط تو ابتدای پیش فصل اتفاق میافته و شما باید تو اون هفته یه بازی انجام بدید تا تواناییها رو تجهیز کنید… خب، شما مشکل رو میبینید. امیدوارم اینها مشکلاتی باشن که EA تو یه به روز رسانی حل کنه. در غیر این صورت، کنار اومدن با اون برای یه سال آزاردهنده خواهد بود.
اما تواناییها تنها اضافه جدید نیستن؛ شما همچنین برگههای بازی دارید – دفترچههای بازی کوچکتر و متمرکزتر که فرمهای اضافی مثل 4-2-5 یا مفاهیمی مثل حمله Air Raid رو به دفترچه بازی موجود خودتون اضافه میکنن – که میتونید قفل اونها رو باز کنید و سطح اونها رو بالا ببرید (و تنزل بدید)، که همچنین عالیه. الان، بدون استفاده از یه دفترچه بازی سفارشی، راحتتر به اونچه میخواهید برسید، و تا اونجا که میتونم بگم، برخی از این فرمها فقط از طریق برگههای بازی در دسترس هستن. و نگه داشتن یه دفترچه بازی پایه به شما امکان دسترسی به پیشنهادات جدید مربی رو میده، که از یادگیری ماشین برای توضیح بازی پیشنهادی به چیزی شبیه صدای اون مربی استفاده میکنه. من در مورد بیت یادگیری ماشین و برخی از پیشنهادات (که میتونن نرخ موفقیت پایینی داشته باشن، به اعتراف خود پیشنهاد) مردد هستم، اما دوست دارم که اونها توضیح بدن که چطور بازی قراره کار کنه، که یه راه خوب برای یادگیری استفاده از بازیهای جدیده.
اضافه شدن ساییدگی و پارگی (ببینید، بهتون گفتم که به اینجا میرسیم) چیزی بود که از اون بیم داشتم، اما فکر میکنم به خوبی پیاده سازی شده. فوتبال یه ورزش خشونت آمیزه، و ضربات زیادی خوردن تو روز بازی نه تنها احتمال مصدومیت بازیکنان شما رو بیشتر میکنه، بلکه آمار اونها رو هم کاهش میده. قبلاً، شما میتونستید به هر گیرنده برتر یا ویژگی برگردان تو هر پایین تغذیه کنید. الان، این یه راه واقعاً خوب برای آسیب رسوندن به اونهاست، یا حداقل، اونها رو در حالی که کوارتر چهارم به پایان میرسه، آسیب دیده بازی کنید. با این حال، بازی رو خراب نمیکنه. برای مدیریت اون، Madden 26 یه مربی شخصی به کادر مربیگری شما اضافه میکنه، با تواناییهایی که بهبودی بازیکن رو افزایش میده، ساییدگی و پارگی رو تو طول بازیها کاهش میده، بهبودی هفته به هفته رو افزایش میده، شانس آسیبهای تمرینی رو کاهش میده و غیره. من این سیستم و همچنین زمان بهبودی متغیر آسیبهایی رو که معرفی میکنه دوست دارم. قبلاً همیشه میدونستید که یه مرد چه زمانی از مصدومیت برمیگرده. تو Madden 26، این یه محدوده هستش، و نحوه استفاده از تواناییهای مربی خودتون میتونه اون زمان رو کاهش یا افزایش بده. من عاشق این هستم که چقدر انتخابهای بیشتری میتونید تو Franchise امسال داشته باشید، و چقدر میتونید سبک خودتون رو تو بازی خودتون تزریق کنید. با این حال، امیدوارم که ساییدگی و پارگی شغلی تو College Football باقی بمونه، و هرگز به Madden نیاد. این تو سطح NFL یه کابوس به نظر میرسه.
با ساییدگی و پارگی، تغییرات بسیار خوشایندی تو توسعه بازیکن ایجاد میشه. الان میتونید شدت تمرین رو برای هر بازیکن انتخاب کنید، نه فقط برای بازیکنان اصلی و ذخیره تو هر موقعیت، که یه موهبت الهیه. من تو Madden داخل زمین خوب هستم، اما چیزی که من رو تو یه لیگ Franchise خوب میکنه اینه که من تو درفت و توسعه بازیکن عالی هستم. برای کسی مثل من، این کنترل اضافی یه معامله بزرگه، و به نظر میرسه که توسعه بازیکنان ذخیره نسبت به گذشته عملیتره. همچنین برخی از تغییرات QoL خوب اینجا وجود داره، مثل اینکه بتونید خستگی بازیکن رو به عنوان یه عدد ببینید و نه فقط یه متر تو بخش سلامت کارت بازیکن خودتون. بله! بالاخره! نمیدونم آیا این چیزهایی هست که اکثر بازیکنان متوجه اون خواهند شد، اما اگه شما یه بیمار روانی مثل من هستید، واقعاً تفاوت بزرگی ایجاد میکنه. نمیدونستم که چقدر از این چیزها تو Madden 26 خوشم خواهد اومد، اما با گذروندن مدتی با اون، صادقانه میتونم بگم که اون رو دوست دارم.
سایر پیشرفتهای عمده تو Franchise تو قالب ارائه ارائه میشن. بزرگترین (و جالبترین) اونها خلاصههای هفتگی و نمایشهای بین دو نیمه هستن که توسط اسکات هانسن ارائه میشن. اینها نکات برجسته رو از بازیهای شما (و بازیهای تیمهای کنترل شده توسط کاربر و CPU) تو سراسر Franchise شما بیرون میکشن، و هانسن تو زمان واقعی در مورد اونها اظهار نظر میکنه. این به طرز مضحکی چشمگیره. اما چیزهای کوچکتری هم وجود داره. قبلاً، Madden مصاحبههای کنار زمین با مطبوعات و کنفرانسهای مطبوعاتی رو اضافه کرده بود، اما اونها اغلب بر اعداد متمرکز بودن و تو بهترین حالت ناخوشایند بودن. عجیب بود که به عنوان مربی اصلی از تیم خودتون بپرسید که چطور برای یه حریف برنامه ریزی کنن و کل تیم به طور یکنواخت به سمت شما بچرخه مثل یه نسخه فوتبالی فوق العاده پرقدرت از Stepford Wives، و عجیبتر از اون وقتی بود که خبرنگاران از شما در مورد آمار یه بازیکن سوال میکردن و شما رو به خاطر اشتباه بودن سرزنش میکردن. الان، شما قبل از رفتن به تیم خودتون با هماهنگ کنندههای خودتون برنامه ریزی میکنید (که خیلی واقع بینانهتر رفتار میکنن)، و ممکنه پس از یه بازی خوب یا بد به خصوص، کنفرانسهای مطبوعاتی با یه بازیکن داشته باشید. من همچنین دوست دارم که مجبور باشید روابط خودتون رو با مدیر کل، طرفداران، هماهنگ کنندهها، رسانهها و بازیکنان خودتون مدیریت کنید. پیشنهاد هماهنگ کننده خودتون رو در مورد نحوه برنامه ریزی برای یه حریف رد کنید، و اون از این موضوع خوشحال نخواهد شد، اما اگه حق با شما باشه و یه برد بزرگ کسب کنید، تو نظر اونها ارتقا خواهید یافت. اگه بازیکنی جایزهای رو ببره و شما از هماهنگ کننده برای کمک به انجام این کار تمجید کنید، اونها اون رو به خاطر خواهند آورد. این مکالمات خیلی طبیعیتر هستن و چیزهای زیادی رو اضافه میکنن.
EA Tiburon حتی برخی از اشکالاتی رو که مدتیه Franchise رو آزار دادن، برطرف کرده. Madden 26 دیگه افت و پیشرفت بازیکن رو تو پایان سال دو بار محاسبه نمیکنه، و افت به نظر میرسه بیشتر با نحوه عملکرد بازیکنان مطابقت داره، نه فقط سن اونها. همه این چیزها واقعاً، واقعاً خوب هستن، حتی اگه هنوز هم برخی از مشکلات وجود داشته باشه که باید برطرف بشن – جامعه گزارش داده که پنجمین پایین افسانهای رو که تام برادی چند سال پیش به دنبال اون بود پیدا کرده، اگرچه این هنوز هم یه افسانه برای من باقی مونده.
البته همه چیز تو Menuland آفتابی و گل رز نیست. الان بارگذاری کارتهای بازیکن بیش از پنج ثانیه طول میکشه، که هم به طور قابل توجهی بدتر از Madden 25 هستش و هم وقتی واقعاً میخواهید آمار تیم خودتون رو بررسی کنید، کاملاً دیوانه کننده هستش. قراره به روز رسانیها در راه باشن، و EA به اعتبار خود، مشکلات منو و بارگذاری رو تو Maddens قبلی برطرف کرد – اما ای مرد، پنج ثانیه برای انجام کاری به سادگی باز کردن کارت یه بازیکن، که تو Madden 25 سریع بود، وقتی 53 بازیکن تو یه تیم وجود داره؟ لطفاً من رو تمام کن.
Superstar هم بهتره، اما نه به اندازه کافی. امسال، شخصیت سفارشی ثابت من جو ترو به عنوان بازیکن ذخیره برای Pittsburgh Steelers اولین بازی خودش رو انجام میده، و… فکر میکنم خوبه. نکته بزرگ تو این تکرار، مدیریت روابط شما با مربیان، هم تیمیها و سایر افراد تو حوزه نفوذ شما، مثل یه روانشناس ورزشی یا هنرمند خالکوبی هستش. این از نظر تئوری جالبه و در عمل کمتر. مثل Franchise، اینجا کات سینهای به خوبی تولید شده وجود داره که شخصیتها رو تثبیت میکنه، اما اغلب تو خارج از زمین با مجبور کردن شما به انتخاب باینری که واقعاً یه انتخاب نیست، بازی میکنه. مثل اینکه، متاسفم جکسون استیل، من نمیخوام یه جلسه با مربی خودم رو برای خالکوبی زدن از دست بدم. باید این یکی رو نگه داری رفیق.
در غیر این صورت، شما برای تمرین، بالا بردن سطح شخصیت خودتون و بعد انجام بازیها، مینی گیمها رو بازی میکنید. خوبه، اما من رو برای مدت طولانی درگیر نکرد. همچنین برخی از انتخابهای ارائه عجیب و غریب وجود داره، مثل اینکه عکس نماینده شما یه مدل شخصیتی واضح باشه که در کنار عکسی از یه مربی یا بازیکن واقعی نشسته، که خود در کنار چیزی نشسته که به نظر میرسه یه تصویر تولید شده توسط هوش مصنوعی از روانشناس ورزشی شما باشه. جو ترو همچنان تواناست، اما نقطه اوج Madden تک نفره Longshot باقی میمونه. دلمون برات تنگ شده کلت. اوه، و Superstar Showdown وجود داره، جایی که میتونید بازیکنان خودتون رو آنلاین ببرید و با بازیکنان دیگه رقابت کنید، و اقلام سفارشی سازی بازیکن واقعاً بی مزه بخرید، اما وقتی Franchise به خوبی این هستش، مراقبت از اون برایم سخت بود.
در نهایت، Ultimate Team وجود داره. این حالت خیلی از تغییرات کیفیت زندگی از College Football 26 امسال رو داره، مثل Pack Helper، که بلافاصله به شما میگه که آیا یه بازیکن بهتر از کسی تو ترکیب فعلی شما هستش یا خیر و به شما اجازه میده تا بلافاصله اون رو تجهیز کنید (یا اون کارت رو برای حراج بگذارید) بدون ورود به منوی دیگه. به روز رسانی: این در واقع گنجونده شده بود، اما یه اشکال UI باعث میشد که گاهی اوقات ظاهر نشه، و این اشکال تو یه به روز رسانی اندکی پس از انتشار این بررسی برطرف شد!]، اما در غیر این صورت MUT همون چیزیه که همیشه بوده. این به عنوان یه تجربه انفرادی خوبه، اما هدف اون اینه که شما رو وادار به خرج کردن پول کنه، به خصوص اگه وارد عرصه آنلاین پرداخت به بردن بشید. اینجا من از بررسی College Football 26 خودم نقل قول میکنم: “من از نظر عملکرد معتقدم، عمیقاً تو روحم، که این حالتها غارتگرانه، یه کم شیطانی و طراحی شدن تا بخشهای تولید کننده دوپامین مغز ما رو که قمار تحریک میکنه، تحریک کنن به این امید که شما به خرج کردن پول برای شانس یه نتیجه خوب ادامه بدید، که قمار همینه، و من نمیتونم هیچ چیز در مورد اونها رو تایید کنم.” این چیزیه که هست، و چیزی که هست به طرز خنده داری و احمقانهای محبوبه. این قراره مقدار گزافی پول برای EA به دست بیاره، اما مجبور نیستم اون رو دوست داشته باشم.
دیدگاهتان را بنویسید