من و دختر چهارده سالهام در ماههای اخیر، همه بازیهای استودیو Hazelight را تجربه کردهایم. ما از It Takes Two بسیار لذت بردیم، با A Way Out لحظات خوشی را سپری کردیم و کاملاً در Split Fiction غرق شدیم. از اینکه Hazelight تقریباً به تنهایی، ژانر فرعی «همکاری اجباری دو نفره» را به بخش قابل توجهی از بازار بازی تبدیل کرده است، بسیار خوشحالم. ماه گذشته یک پیشنمایش از Out of Words دیدم و این بازی قطعاً در فهرست بازیهای مورد علاقه من و دخترم برای سال آینده قرار خواهد گرفت. اما در این میان – در واقع کمتر از یک ماه دیگر – ما مشتاقانه منتظر LEGO Voyagers هستیم. به محض اینکه تریلر رونمایی آن را در ماه ژوئن دیدم، بلافاصله جذب آن شدم. و حالا که من و دخترم 30 دقیقه اول آن را بازی کردهایم، برای تجربه بقیه آن لحظهشماری میکنیم.
همکاری در بازیهای LEGO چیز تازهای نیست، اما بیشتر آنها – که توسط Traveler’s Tales توسعه یافتهاند – هوشمندانه به صورت بازیهای اکشن-ماجراجویی تک نفره با قابلیت همکاری اختیاری طراحی شدهاند که به شکلی ماهرانه یک لایسنس بزرگ مانند Star Wars یا Indiana Jones را با هم ترکیب میکنند و از طنز برای ایجاد تغییری جزئی در فضای معمول لایسنس استفاده میکنند. LEGO Voyagers، که توسط Light Brick، توسعهدهنده LEGO Builder’s Journey ساخته شده، کلمه «اختیاری» را از همکاری حذف میکند و هرگونه لایسنس IP بزرگ را نیز از بین میبرد. ما با یک بازی مواجه هستیم که پازلها و پلتفرمینگ را ترکیب میکند و آن را در یک بسته همکاری جذاب ارائه میدهد. اوه، و حتی یک خط دیالوگ هم وجود ندارد. ببینید، شما هر کدام به عنوان یک قطعه کوچک و ساده LEGO 1×1 بازی میکنید که یک چشمکزن در یک طرف آن دارد. فشار دادن دکمه X روی کنترلر Xbox (ما روی رایانه شخصی بازی کردیم، اگرچه LEGO Voyagers برای هر کنسول نیز عرضه میشود) باعث میشود قطعه LEGO شما «آواز بخواند». این اصطلاح توسعهدهنده است، نه من، و این را خاطرنشان میکنم زیرا آنها به معنای واقعی کلمه آواز نمیخوانند. در عوض، صدایی غیرکلامی تولید میکنند که کارستن لوند، کارگردان خلاق، به من میگوید بسته به شرایط میتواند تغییر کند. (اوه، و راستی: پرسیدم و لوند گفت که این دو شخصیت آجری نام رسمی ندارند. آنها در داخل شرکت فقط آنها را قرمز و آبی صدا میکنند.) آواز خواندن همچنین برای جلب توجه همکار خود در صورت بازی آنلاین بدون میکروفون استفاده میشود. من این دمو را دو بار بازی کردم: یک بار در حالت همکاری محلی روی یک صفحه نمایش با دخترم، و بار دوم آنلاین با لوند با استفاده از چت صوتی Discord. و به عنوان یک نکته جانبی سریع اما مرتبط در هنگام صحبت در مورد بازی آنلاین: مانند بازیهای Hazelight، LEGO Voyagers شامل یک Friend Pass خواهد بود تا بتوانید به صورت آنلاین با دوستی بازی کنید در حالی که فقط یکی از شما مالک بازی است.
علاوه بر آواز خواندن، میتوانید غلت بزنید، بپرید، به یک قطعه قابل اتصال بچسبید و هنگام اتصال به یک قطعه، بچرخید. این تمام کنترلهای شما است، و شما به معنای واقعی کلمه در طول داستان غلت خواهید خورد (اگرچه برای ثبت، توسعهدهندگان آن را «سقوط» مینامند)، با هم میسازید تا پازلهای پلتفرمینگ را حل کنید و در طول مسیر توقفهای مکرری برای بازی کردن روی چیزی داشته باشید. به عنوان مثال، در اوایل کار، به یک منطقه ساحلی کوچک پر از نسخههای LEGO از خرچنگها – قطعات صاف 1×2 با «پنجههای» C شکل – برخورد خواهید کرد. و بله، میتوانید به آنها بچسبید و آنها را روی خرچنگهای دیگر قرار دهید. آیا هدف گیمپلی یا داستانی را دنبال میکند؟ خیر. آیا سرگرمکننده است؟ قطعاً.
و به نظر میرسد که دقیقاً همین هدف است. لوند به من گفت که LEGO Voyagers سه رکن دارد: پازل-پلتفرمینگ، دوستی و همکاری. با این حال، به نظر میرسد که نوعی داستان وجود دارد، زیرا از همان ابتدا شاهد پرتاب موشکی خواهید بود که به اشتباه پیش میرود و قطعات کشتی سقوط کرده را پراکنده میکند که شما مسیر آن را دنبال خواهید کرد. آیا LEGO Voyagers لحظهای تلخ در نزدیکی پایان برای بازیکنان خواهد داشت، مانند بازیهای پلتفرمر پازلی مبتنی بر فیزیک بدون دیالوگ Limbo و Inside؟ هنوز مشخص نیست، اما حتی اگر اینطور نباشد، واضح است که Voyagers قصد دارد خاطرات خود را در طول سفر بسازد، اگر نه در مقصد. اما امیدوارم که این کار را در هر دو صورت انجام دهد.
البته، همه چیز در ابتدا بسیار، بسیار ساده شروع میشود، با سادهترین پازلهای چیدن آجر که شما را به منطقه بعدی در بالا هدایت میکند. قطعات شل را از نزدیکی جمع آوری میکنید و با هم کار میکنید تا پلهایی بسازید که شکافهای غیرقابل پرش را بپوشانند، و بعداً آجرها را از عرض رودخانه پرتاب میکنید تا نوعی پل متحرک را به اندازه کافی پایین بیاورید تا به بازیکن اجازه دهد در سمت نزدیک آبراه بپرد و با خیال راحت عبور کند.
شایان ذکر است که «مرگ» در LEGO Voyagers کمترین مجازاتی ندارد. شما میتوانید و اغلب از لبه منطقه بازی به پایین بغلتید، اما بلافاصله در همان جایی که افتادهاید دوباره ظاهر میشوید. و به طور کلیتر در مورد دشواری صحبت میکنم، از لوند در مورد آن پرسیدم. زیرا پس از اینکه من و دخترم این دمو را به پایان رساندیم – در حالی که متوجه شدیم که ظاهراً ابتدای بازی است – تنها نگرانی واقعی من در مورد Voyagers این بود که، با توجه به رویکرد سرگرمکننده و مناسب برای همه سنین، ممکن است هیچ چالشی واقعی برای گیمرهای باتجربه، حتی در نزدیکی پایان کمپین، ارائه ندهد. و لوند دقیقاً به سوء ظن من پاسخ منفی نداد و به من گفت: «ما سعی کردهایم یک تجربه بسیار متعادل ایجاد کنیم. روش Light Brick در انجام کارها این است که مطمئن شویم همه از [بازی] عبور میکنند. اما پازلهایی وجود دارد که واقعاً شما را وادار میکند خارج از چارچوب فکر کنید. کمی افزایش مییابد، اما هیچ افزایش ناگهانی [در دشواری] وجود ندارد. این در مورد تجربه این کل روایت و تلاش برای تفریح با هم است.»
در همین راستا، گاهی اوقات شما به معنای واقعی کلمه با هم کار میکنید و Red و Blue را به همراه قطعات دیگر در محیط ترکیب میکنید، در این مرحله هر دوی شما توده پلاستیکی LEGO را به طور همزمان کنترل میکنید. این امر مستلزم هماهنگی و همکاری است، مانند زمانی که ما تعدادی آلو را به خودمان چسباندیم – پس از اینکه آنها را از یک درخت مجاور تکاندیم – تا بتوانیم به اندازه کافی قد بلند شویم تا خودمان را به سکوی بالاتر پرتاب کنیم. من واقعاً امیدوارم که این در طول کمپین بزرگتر و پیچیدهتر شود، زیرا من و دخترم در حالی که تلاش میکردیم در حین حرکت دادن هیولای پلاستیکی ترکیبی خودمان همفکر شویم، خندههای خوبی داشتیم.
لوند همچنین به من گفت که شما میتوانید هر مجموعه صحنه را در بازی با آجرهای واقعی LEGO در زندگی واقعی بسازید. آنها در طراحی سطح در طرف توسعه تقلب نمیکنند. هر قطعه هندسی یک قطعه LEGO است، که فقط با گرافیک تمیز و نسبتاً واقعگرایانه که کم و بیش شبیهسازی میکند محیطها مجموعههای LEGO واقعی هستند، تقویت میشود. من عاشق پرندگان کوچک LEGO هستم که در قسمتهایی از سطوح پرواز میکنند، جریانهای ملایم آب که روی قطعات پلاستیکی میجوشند، و نورپردازی ملایمی که سایههای مناسبی را روی آجرهای دیگر میاندازد.
همچنین باید لحظهای را به موسیقی اختصاص دهم. این یک بازی بسیار آرام و بسیار سرگرمکننده است، و موسیقی متن – بر اساس آنچه تاکنون شنیدهام – آن را بسیار خوب تکمیل میکند. بسیار ملایم و عمداً کماهمیت است. هنوز به پیش زمینه نپریده است و در عوض به عنوان یک همراه آرامش بخش برای بازیگوشیهایی که در صفحه نمایش رخ میدهد، عمل میکند.
با عرض پوزش از بسیاری از بازیهای فوقالعاده دیگر LEGO، من روحیه و همکاری دو نفره LEGO Voyagers را آنقدر دوست دارم که فکر میکنم ممکن است به محض اینکه من و دخترم بقیه آن را در ۱۵ سپتامبر بازی کنیم، به بازی LEGO مورد علاقه من تبدیل شود.
دیدگاهتان را بنویسید