به نظر می رسد Hollow Knight: Silksong نسبت به Hollow Knight اصلی، ابعاد به مراتب بزرگتری داشته باشد.

به نظر می رسد Hollow Knight: Silksong نسبت به Hollow Knight اصلی، ابعاد به مراتب بزرگتری داشته باشد.

امروز پس از سال‌ها انتظار، ما اولین تریلر جدید و غنی از جزئیات Hollow Knight: Silksong را دیدیم که با تاریخ انتشار ۴ سپتامبر تکمیل شد. طرفداران اکنون به دقت در حال بررسی تریلر هستند، از جمله این نکته که به نظر می‌رسد Silksong نهایی، از بازی اصلی Hollow Knight بزرگ‌تر باشد – یک دستاورد بزرگ برای چیزی که به عنوان یک DLC آغاز شد.

شواهد این مدعا از تریلر فوق به دست می‌آید، جایی که متنی وجود دارد که نشان می‌دهد بازی شامل بیش از ۲۰۰ دشمن و بیش از ۴۰ باس خواهد بود. این را با تریلر عرضه Hollow Knight مقایسه کنید که از بیش از ۱۴۰ دشمن و بیش از ۳۰ باس صحبت می‌کرد:

بنابراین به نظر می‌رسد Silksong با تعداد بیشتری دشمن و باس نسبت به Hollow Knight عرضه می‌شود. و اگرچه از ابعاد منطقه قابل کاوش در Silksong اطلاعی نداریم، منطقی است که این منطقه احتمالاً باید به اندازه کافی وسیع باشد تا همه آن موجودات را در خود جای دهد، و در نتیجه نقشه آن دست کم به اندازه Hollow Knight اصلی، و احتمالاً بزرگ‌تر باشد. در حالی که این ممکن است برای یک دنباله بدیهی به نظر برسد، به یاد داشته باشید که Silksong به عنوان یک دنباله شروع به کار نکرد، بلکه به عنوان یک DLC آغاز شد و سپس به چیزی تبدیل شد که ظاهراً حتی از نسخه پیشین خود نیز بزرگ‌تر است.

اکنون، این مقایسه شامل بسته‌های الحاقی Hollow Knight نمی‌شود که انبوهی از دشمنان، مناطق، باس‌ها، داستان‌ها و محتوای دیگر را اضافه کردند. با در نظر گرفتن همه این‌ها، بازی Hollow Knight موجود تقریباً به طور قطع از Silksong در زمان عرضه بزرگ‌تر خواهد بود. با این حال، امروز متوجه شدیم که استودیو Team Cherry همچنان در ماه‌ها و سال‌های پس از عرضه بازی، روی Silksong بیشتر کار می‌کند و این احتمال وجود دارد که در نهایت از بسته‌های الحاقی Hollow Knight نیز پیشی بگیرد.

اگر نمی‌توانید تا زمان عرضه منتظر بمانید تا بفهمید که این دشمنان و باس‌ها چه شکلی هستند، باید بگوییم که ما در Gamescom کلن آلمان، پیش‌نمایشی از Hollow Knight: Silksong داشتیم. جالب اینجاست که به نظر می‌رسد دقیقاً همان نمایشی است که در E3 2019 بازی کردیم، اما با شش سال پرداخت بیشتر، که نشان می‌دهد این بازی در طول توسعه طولانی خود چقدر پیشرفت داشته است.

ربکا ولنتاین گزارشگر ارشد IGN است. می‌توانید نوشته‌های او را در BlueSky با نام کاربریduckvalentine.bsky.social@ پیدا کنید. نکته‌ای برای یک داستان دارید؟ آن را به rvalentine@ign.com ارسال کنید.

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *