با توجه به اینکه معرفی بازی با تریلری بود که در آن چهار سرباز زامبیکُش ترانه «You Give Love a Bad Name» از بون جووی را همخوانی میکردند، انتظار داشتم Toxic Commando جان کارپنتر خیلی بیشتر از آنچه که هست خندهدار باشد. این بازی که به یک اندازه از فیلمهای ترسناک ماوراءالطبیعه و اکشنهای رفاقتی دهه ۱۹۸۰ الهام گرفته است، بزرگ، احمقانه و مضحک است… اما به آن اندازهای که از یک بازی که رسماً در مورد مبارزه با موجودی به اسم خدای لجن است انتظار دارید، دیوانهوار نیست. اما با اینکه شاید خیلی هم خندهدار نباشد، اما لذتبخش است. شاید تریلر معرفی سال ۲۰۲۳ را فراموش کرده باشید، اما پس از انجام دادن سه ساعت از ماموریتهای کوآپ آن، تصور نمیکنم Toxic Commando به خاطر کارهای غیرمنتظرهاش که تداعیکننده Left 4 Dead است، در حاشیه محو شود.
در حالی که این بازی به یک شوتر کمپین داستانی با کاتسینها، نقاط داستانی و شخصیتی متخصص شباهت دارد که تا حدی از جان کارپنتر الگوبرداری شده، Toxic Commando آشکارا به این شکل طراحی شده که یک مقصد دائمی برای یک تیم چهار نفره از دوستان باشد تا بتوانند ماموریتهای آن را به صورت مکرر انجام دهند. هر سفر اکتشافی در یک نقشه نسبتاً بزرگ و باز رخ میدهد که در کنار اهداف اصلی ماموریت، با تعدادی هدف فرعی و مخفیگاههای غارت تزئین شده است. بدون وجود تایمر تیکتاک یا حلقهای که کوچک میشود، میتوانید برای جمعآوری همه چیز، جستجوی دقیق هر نقطه مورد نظر و کلاً وقتگذرانی با دوستانتان قبل از پیشروی به سوی فینال ماموریت، وقت بگذارید. بهطرز غافلگیرکنندهای آرامشبخش است… دستکم تا زمانی که گروه مهاجم فشار را بیشتر کند.
Toxic Commando که توسط Saber Interactive توسعه داده شده، بر پایه فناوری ازدحام استودیو ساخته شده است که صدها زامبی دونده را همزمان رندر میکند و به دشمنان اجازه میدهد تا مانند آبشاری وارونه از گوشت فاسد، از دیوارها بالا بروند. Toxic Commando از بسیاری جهات، مانند جانشین بازی World War Z است که این فناوری از آنجا سرچشمه گرفته و حتی مکانیکهای تقریباً یکسانی را ارائه میدهد – در طول اهداف دفاعی مکرر، شما دشمنان ورودی را با همان مجموعه مسلسلهای مستقر، خمپارهاندازها و تلههای برقی درو میکنید. فقط این بار همه چیز با یک زیباییشناسی ترسناک و شدیداً مشمئزکننده رندر شده است. چه کسی میخواهد زامبیها شبیه انسانها باشند، در حالی که میتوانند شبیه موجودات ترسناک چشمچراغی از بُعد مرگ به نظر برسند؟
این موجودات ترسناک موقع برخورد با سرب داغی که توسط زرادخانهای بسیار سالم پخش میشود، منفجر و متلاشی میشوند. همگی بر اساس سلاحهای دنیای واقعی هستند (به جز ریلگان فوقالعاده قدرتمند که دشمنان را مثل توپهای بولینگ پراکنده میکند) و به گروههای معمول تفنگهای ساچمهای، مسلسلهای دستی، تفنگهای تکتیرانداز و دیگر قالبهایی که با حرف «S» شروع نمیشوند تقسیم میشوند. چیزی که آنها را از این حس که کاملاً معمولی هستند نجات میدهد، این است که چطور با لافزنی اغراقآمیز یک فیلم درجه B فوقالعاده خشن شلیک میکنند – با پوزههای پاشنده، پخش گسترده گلوله و ضربههای انفجاری. پاها قطع میشوند، قفسههای سینه پاره میشوند و مغزها از جمجمههای شکسته شده به بیرون میچرخند. همه چیز به همان اندازه آبکی و خونین است که از یک بازی مرتبط با کارگردان The Thing انتظار دارید.
انتخاب تجهیزات شما تجربه نبرد را خیلی بیشتر از چهار کلاس شخصیتی معین میکند، این کلاسها بیشتر شبیه تقویتهای جزئی برای اکشن استاندارد FPS هستند تا نقشهای حیاتی در میدان جنگ. هر کدام با یک توانایی ویژه تعریف میشوند – اپراتور از یک پهپاد استفاده میکند که به صورت خودکار برای چند ثانیه دشمنان را بمباران میکند، Strike میتواند رگباری از انفجارهای انرژی را رها کند، Medic یک درمان منطقهای دارد و Defender میتواند یک مانع جذبکننده آسیب ایجاد کند. دستکم در طول ساعتهایی که بازی کردم، این تواناییها در مواقع اضطراری به کارم آمدند، اما تاثیری در نحوه بازی من نداشتند. شاید پر کردن درخت مهارت به هر کلاس تعریف قویتری بدهد، اما در حال حاضر به نظر میرسد که تیراندازی معمولی رویداد اصلی است.
درو کردن تعداد زیادی (خیلی زیاد) زامبی، جوهر اهداف Toxic Commando است. بعضی وقتها این شامل زامبیهای ویژه ژانر است که اصولاً دقیقاً همانطور که Left 4 Dead مشخص کرده عمل میکنند (چسبندههایی که شما را میگیرند، تانکهایی که به سمت شما حمله میکنند، استفراغکنندههایی که به سمت شما تف میکنند). در جاهای دیگر، باید یک خشاب پر از مهمات را در یک آشفتگی درهمتنیده از شاخکها خالی کنید یا از بارهای تخریب برای منفجر کردن نوعی رشد به قطعات کوچک استفاده کنید. این بیشتر یک بازی تیراندازی کوآپ طبق روال است، اما در طول چند ماموریتی که بازی کردهام، یک یا دو مورد وجود دارد که درخشانتر هستند. یکی از ماموریتها شاهد پوشیده شدن نقشه با یک طوفان جذبکننده حیات شبیه Fortnite است و تنها راه برای حرکت بین جیبهای محافظتشده ایمنی، راندن آمبولانسی است که میتواند به آرامی به افرادی که داخل آن نشستهاند شفا دهد. این یک ادغام حقیقتاً منسجم از محیط، موقعیت و طراحی تجهیزات است.
صرفنظر از اینکه ماموریت به وسیله نقلیه نیاز دارد یا نه، وسایل نقلیه به اندازه زامبیها و سلاحهای آن برای Toxic Commando مهم هستند. اهداف پراکنده و طبیعت باز نقشهها به این معناست که شما برای پوشش موثر زمین به چند چرخ نیاز دارید، به ویژه که این زمین غالباً عملاً با مردگان متحرک فرش شده است. خودروهایی مانند Maverick زرهپوش هم برای محافظت و هم برای دو برابر شدن به عنوان یک کوبنده خوب هستند – فقط باید گهگاهی با زامبیهایی که مثل میمونهای بهخصوص بیمار در سافاری از آن بالا میروند، سروکله بزنید.
همه وسایل نقلیه یک توانایی ویژه دارند، مثل هاله شفابخش آمبولانس یا شعلهافکن Thunder pick-up، اما قرقرهای که به همه متصل است، به جز سدانهای خانوادگی، واقعاً تفاوت ایجاد میکند. این در اصل یک قلاب است که میتوان آن را به نقاط لنگر مختلف شلیک کرد و از آن برای کندن دروازهها از لولا، باز کردن ظروف گنج و بالا کشیدن وسیله نقلیه شما از شیبهای لغزنده استفاده کرد. ببینید، خدای لجن، در حکمت بیانتهای چسبناک خود، هر نقشه را با تکههای بزرگ لجن پوشانده است و بنابراین بدون رویکرد MudRunner-lite، شما فقط چرخها را میچرخانید و به جایی نمیرسید.
اعتراف میکنم که چیز جدید یا آزمایشی بسیار کمی در Toxic Commando وجود دارد، اما آنچه در اینجا هست واقعاً سرگرمکننده است. این یک برداشت بازتر از ماجراجوییهای پر از هجوم Left 4 Dead است که با همان احساس «شیطان باستانی» نیرو میگیرد که باعث شده حالت زامبی Call of Duty از نظر زیباییشناسی بسیار قوی به نظر برسد. با این حال، مشکلاتی وجود دارد که این سرگرمی را تهدید میکند. در هر ماموریتی که بازی کردم، به خاطر کاهش منابع، حس میکردم که در کشش نهایی باد آن گرفته شده است. کیتهای سلامتی کمیاب هستند، مهمات میتوانند کمی مسئلهساز شوند و قطعات یدکی – ارزی که قفل سلاحهای ویژه و سازههای دفاعی را باز میکند – فقط در تعداد محدودی از مخفیگاههای غارت یافت میشوند. در پایان یک ماموریت، ممکن است حس کنید که شانس واقعاً بر ضد شماست و در حالی که من از نیاز به بیشتر شدن تنش و ایجاد یک اوج چالش در هدف نهایی قدردانی میکنم، در یک بازی که در آن زامبیها با کامیون میرسند، پر کردن مجدد مهمات فقط برای اینکه متوجه شوید یک خشاب به شما داده شده است، کمی نامتعادل به نظر میرسد. من در دقایق اولیه بسیار بیشتر سرگرم بودم، زمانی که گلولهها فراوان بودند و خون مانند شراب ریخته میشد، بنابراین مطمئن نیستم که آیا جریان و لحن واقعاً با سطوح منابع فعلی همخوانی دارد یا نه.
با این حال، نکته نگرانکنندهتر، پیشرفت است. همه سلاحها نوارهای XP جداگانه دارند و باید تا نقاط عطف مشخصی ارتقا یابند تا قفل اصلاحات مختلف باز شود. وقتی قفل یک ماد را باز میکنید، باید یک ارز خرج کنید تا واقعاً آن را روی سلاح نصب کنید و هر کدام چند هزار هزینه دارد. نمیتوانم از خیره شدن به کل زرادخانه خود جلوگیری کنم و صدها و صدها ساعتی را که برای دستیابی به یک مجموعه متنوع و کارآمد نیاز دارم، تصور میکنم. این نوع سیستمی است که شما را به انتخاب یک مورد علاقه سوق میدهد، نه اینکه شما را تشویق کند که دائماً بین ماموریتها جابجا شوید. این، همراه با یک سهگانه ارزهای مختلف و پوستههای شخصیتی با تعویض رنگ، کمی من را نگران کرده که لجن خدمات زنده چیزی را که در غیر این صورت یک انفجار خیلی خوب با آن داشتهام، آلوده کرده است. اما این مشکلات طاقتفرسا را میتوان در Warhammer 40,000: Space Marine 2 از Saber نیز یافت و مانع از این نشد که یکی از بازیهای مورد علاقه من در سال ۲۰۲۴ باشد.
این بدان معنا نیست که من انتظار دارم Toxic Commando جان کارپنتر تاثیر مشابهی با Space Marine داشته باشد. اما، به شرطی که بازی کامل طیف وسیعی از ماموریتهای قوی داشته باشد که واقعاً قابل تکرار باشند، فکر میکنم تیراندازی قوی و دشمنان سرگرمکننده شانس خوبی دارند که جایگاهی در بین گروههای دوستی که با خوشحالی فیلمهای ترسناک لزج دهه ۸۰ را بارها و بارها تماشا میکنند تا زمانی که VHS فرسوده شود، به دست آورند. اینکه آنها قفل ضمیمههای مورد نظر خود را برای سلاحهای مورد علاقهشان باز میکنند یا خیر… خب، باید منتظر بمانیم تا ببینیم.
مت پرسلو سردبیر اجرایی بخش مقالات IGN است.
دیدگاهتان را بنویسید