نویسنده: imdbnews

  • جیک جیلنهال و کوین کاستنر در درام کمدی "ماه عسل با هری" به ایفای نقش خواهند پرداخت.

    جیک جیلنهال و کوین کاستنر در درام کمدی "ماه عسل با هری" به ایفای نقش خواهند پرداخت.

    در دنیای پر زرق و برق هالیوود، یک اصل جاافتاده وجود دارد: فیلم‌سازی یک فرآیند زمان‌بر است، مگر اینکه نام شما هال‌مارک، استیون سودربرگ یا آزگود پرکینز باشد. اما حتی با معیارهای کُند هالیوود، ساخت فیلم Honeymoon With Harry به طرز عجیبی طولانی شده است. این پروژه که در ابتدا در سال 2004 توسط نیو لاین به عنوان اثری با احتمال حضور وینس وان و جک نیکلسون خریداری شد، و سپس در سال 2015 با بردلی کوپر و رابرت دنیرو در وارنر برادرز دوباره مطرح شد، به نظر می‌رسید که این درام کمدی پدر و پسرخوانده، که اقتباسی از یک کتاب است، برای همیشه در بایگانی ایده‌های بزرگ و ناتمام هالیوود دفن شود. با این حال، THR گزارش می‌دهد که جیک جیلنهال و کوین کاستنر اکنون آماده‌اند تا در این فیلم ایفای نقش کنند، زیرا استودیو آمازون ام‌جی‌ام حقوق ساخت آن را به دست آورده است.

    به گزارش THR، دن فوگلمن، گلن فیکارا و جان رکوا، تیم سازنده فیلم محبوب Crazy, Stupid, Love، گرد هم آمده‌اند تا پس از سال‌ها انتظار، Honeymoon With Harry را به پرده سینما بیاورند. فوگلمن، که در حال حاضر مشغول کار بر روی فصل دوم Paradise است، فیلمنامه را خواهد نوشت، در حالی که فیکارا و رکوا به طور مشترک کارگردانی را بر عهده خواهند داشت. این فیلم که بر اساس رمانی به همین نام نوشته بارت بیکر ساخته شده است، داستان مردی با بازی جیلنهال را روایت می‌کند که پس از مرگ نابهنگام نامزدش، درست چند روز قبل از مراسم عروسی، خود را در ماه عسل با پدرشوهر آینده‌اش می‌بیند.

    جالب است بدانید که فوگلمن از همان زمانی که بردلی کوپر برای اولین تجربه کارگردانی خود آماده می‌شد تا Honeymoon With Harry را بسازد، در این پروژه به عنوان نویسنده حضور داشته است. بنابراین، می‌توان حدس زد که پویایی خاص بین شخصیت‌ها – با بازی جیلنهال در نقش مردی که در غم از دست دادن همسرش غرق شده و به دنبال فراموشی در الکل است، پیش از آنکه با پدر داغدار با بازی کاستنر روبرو شود – همان‌طور که همیشه بوده است، حفظ خواهد شد و یک اثر اشک‌آور شیرین و تلخ دیگر از خالق This Is Us به ارمغان خواهد آورد. وعده یک اثر احساسی از فوگلمن، همراه با چشم‌انداز وسوسه‌انگیز همکاری جیلنهال و کاستنر و به ثمر رسیدن فیلمی که سال‌ها در دست ساخت بوده است، ما را از همین حالا مشتاق کرده تا چمدان‌های خود را ببندیم و راهی Honeymoon With Harry شویم… به محض اینکه از زمان پرواز مطلع شویم. منتظر خبرهای بعدی باشید!

  • متاسفم، گلم.

    متاسفم، گلم.

    پروفسور بااستعداد و جوان، اگنس (ایوا ویکتور)، با سرعت خود، با تجربه آزار جنسی در دوران دانشجویی کنار می‌آید.

    اولین تجربه کارگردانی ایوا ویکتور، متاسفم، عزیزم که خودش نیز در آن بازی می‌کند، برخلاف معدودی از ارزیابی‌های اخیر سینمایی با الهام از جنبش MeToo، تهی از هیجان‌نمایی است. در عوض، به طرز قابل توجهی تصمیم می‌گیرد لحظات دردناک‌تر خود را – هرچقدر هم که محوری باشند – در خارج از قاب دوربین نگه دارد. ویکتور – که حدود سال 2019 با مجموعه‌ای از ویدیوهای طنزآمیز و خنده‌دار به شهرت در توییتر رسید – که از درام‌های ملودراماتیک دوری می‌گزیند، هرگز این لمس ماهرانه خود را در این تجربه اولیه‌ی ظریف، متفکرانه و طراوت‌بخش از دست نمی‌دهد.

    متاسفم، عزیزم که به سه بخش تقسیم شده، از انتها آغاز می‌شود، زمانی که اگنس (ویکتور)، فرد آکادمیک جوان و بااستعداد، هم‌اتاقی قدیمی خود، لیدی (ستاره ظهور اسکای‌واکر، نائومی آکی) را برای اقامت به خانه می‌آورد. تابلوی عنوان به ما می‌گوید: این “سال با بچه” است: در حالی که هم‌دوره‌ای‌های دانشگاه اگنس، خانه می‌خرند، ارتقاء می‌گیرند، ازدواج می‌کنند یا نقاط عطف دیگر را در آستانه 30 سالگی جشن می‌گیرند، به نظر می‌رسد خود اگنس در یک وضعیت رشد متوقف‌شده گیر کرده است. او در همان خانه‌ای زندگی می‌کند که در دوران دانشجویی با لیدی در آن شریک بود، در همان دفتری کار می‌کند (او با تاسف می‌گوید) که مربی سابقش در آن کار می‌کرد و در یک رابطه بی‌تعهد با همسایه‌ی مهربانش (لوکاس هجز از لیدی برد) به سر می‌برد.

    با بازگشت به گذشته، سپس در “سال با اتفاق بد” قرار می‌گیریم. اگنس، دانش‌آموز ممتاز کلاسش است، اما مورد علاقه پروفسور دکر (لوئیس کانچلمی) نیز هست. قبل از اینکه شبی در خانه‌اش به او تعرض کند، او بیش از یک مرز استاد-شاگردی را زیر پا می‌گذارد. آنچه در ادامه می‌آید، روایتی است از پیچ‌وخم‌های زمانی درباره‌ی اینکه چگونه اگنس به کمک بهترین دوست بی‌دریغش (آکی، با انتخاب زیرکانه و بسیار راحت در فروتنانه‌ترین نقش خود تاکنون) و یک دوست گربه‌سان غیرقابل مقاومت، از میان دریایی از احساسات در پی این رویداد عبور می‌کند.

    اما این یک داستان پیدایش ناشی از آسیب نیست – و بسیار فراتر از پیامدهای یک رویداد تکان‌دهنده است. روایت غیرخطی به نشان دادن این مسئله کمک می‌کند که چگونه، حتی با وجود اینکه “اتفاق بد” به زندگی امروزی او شکل داده است، انتخاب‌های زندگی اگنس لزوماً تحت تاثیر آن نیستند. این یک داستان‌پردازی پیچیده است که همچنان به مخاطب خود اعتماد دارد تا نشانه‌های آن را دریافت کند: ارجاع به و رد کلیشه “زن دیوانه گربه‌ها”، دست‌وپنجه نرم کردن با واقعیت‌های سخت جهان، تعمق در تصمیم اگنس برای بچه‌دار نشدن و تأمل در نابرابری نظام قضایی برای هدف. متاسفم، عزیزم که با تناقضات بی‌شمار زندگی سازگار است، تاثیرگذارترین صحنه‌اش – جایی که اگنس برخی از مکاشفات دقیق و روشنگرانه را در مورد تروما ارائه می‌دهد – بر سر یک ساندویچ خوشمزه اتفاق می‌افتد. تعادل ماهرانه‌ی آن بین روشنایی و تاریکی یادآور منچستر کنار دریا است، اما نوع شوخ‌طبعی آرامش‌بخش ویکتور کاملاً منحصربه‌فرد است.

    این داستان پسا-MeToo که بیشتر یک بازآفرینی ضروری از به اصطلاح طرح تروما است تا یک کمدی سیاه، با مقدار کمی چاشنی طنز و با نهایت ظرافت روایت می‌شود.

  • ویزاردز آف د کوست اظهار می‌کند که شایعات مربوط به این که همکاری Spider-Man با Magic: The Gathering تنها برای یک دوره چاپ برنامه‌ریزی شده است، ‘اساساً نادرست’ است.

    ویزاردز آف د کوست اظهار می‌کند که شایعات مربوط به این که همکاری Spider-Man با Magic: The Gathering تنها برای یک دوره چاپ برنامه‌ریزی شده است، ‘اساساً نادرست’ است.

    هفته قبل، شایعاتی در برخی حلقه های Magic: The Gathering پخش شد مبنی بر اینکه سری آینده Spider-Man برای همه محصولاتش، از جمله Play Boosters، فقط یک بار چاپ خواهد شد – اما امروز، Wizards of the Coast به طور قاطع به IGN گفت که این درست نیست.

    وقتی از یک نماینده WOTC درباره این ادعاها نظر خواسته شد، او به IGN گفت: “هیچ واقعیتی در شایعات مربوط به تک چاپ بودن Play Boosters SPM وجود ندارد.” SPM کد مجموعه برای کراس اوور Spider-Man است.

    در حالی که محدود کردن محصولاتی مانند Collector Boosters گران تر (که شامل کارهای هنری ویژه و روکش های فویلی هستند) به یک بار چاپ غیرمعمول نیست، شایعات پیرامون سری Spider-Man زنگ خطر را به صدا درآورد زیرا شامل Play Boosters به طور خاص بود (آنها هنوز برای پیش‌سفارش در آمازون در دسترس هستند). Play Boosters بسته‌های تقویتی پایه و اصلی تقریباً برای هر سری هستند و معمولاً در صورت نیاز چاپ می‌شوند تا تقاضا برای سری‌هایی که در فرمت استاندارد Magic قانونی هستند را برآورده کنند، که Spider-Man نیز چنین است.

    Marvel’s Spider-Man x Magic: The Gathering – First Card and Packaging Reveal

    اگر آن بسته ها محدودتر از حد معمول بودند، می توانست هرج و مرج را در عرضه کارت هایی که قرار است به طور گسترده در دسترس باشند ایجاد کند و به دلالان اجازه دهد قیمت ها را بالا ببرند. به عنوان مثال، کریس کاکس، مدیر عامل WOTC، گفت که آنها “نتوانستند به اندازه کافی” از سری Final Fantasy اخیر تولید کنند و در نتیجه قیمت ها افزایش یافت – و این علیرغم این واقعیت بود که آنها تولید قبل از انتشار سری را چهار برابر افزایش دادند، کاکس توضیح داد.

    در حالی که این شایعه نادرست است، یک دلیل برای اینکه این شایعه ممکن است ریشه دوانده باشد این است که این تنها بخش غیرمعمول این انتشار نبوده است. WOTC قبلاً اعلام کرده بود که کل سری Spider-Man با هنر و مفاهیم درون دنیایی برای انتشار دیجیتالی خود در MTG Arena و Magic: The Gathering Online، که برای اولین بار برای یک سری استاندارد است، دوباره طراحی خواهد شد. این اولین بار نیست که یکی از کراس اوورهای Universes Beyond Magic به صورت دیجیتالی در دسترس قرار نمی گیرد، اما اینها به طور کلی محصولاتی از نوع Commander مانند Doctor Who بوده اند، در حالی که یک سری استاندارد این پتانسیل را دارد که طیف گسترده ای از فرمت های رقابتی را تحت تاثیر قرار دهد.

    “هیچ واقعیتی در شایعات مربوط به تک چاپ بودن Play Boosters SPM وجود ندارد.” – Wizards of the Coast

    در حالی که شنیدن اینکه هیچ محدودیتی برای یک بار چاپ وجود ندارد اطمینان بخش است، WOTC نگفت که عرضه سری Spider-Man در کل چگونه خواهد بود، و همچنین درباره بخشی از شایعه مبنی بر اینکه این محدودیت ها به دلیل توافقنامه مجوز با دیزنی است که به آنها اجازه می دهد از دارایی های مارول در وهله اول استفاده کنند، اظهار نظر نکرد – اگرچه، با توجه به اینکه این شایعات را به طور کلی رد می کند، دقیقاً تعجب آور نیست.

    رونمایی از سری Spider-Man در اواخر ماه گذشته در San Diego Comic-Con آغاز شد، و سری دیگری که بر اساس Avatar: The Last Airbender ساخته شده است (که به صورت دیجیتالی در دسترس خواهد بود) به سرعت در حال پیگیری آن است. اولین نمایش مناسب سری Spider-Man برای 29 آگوست برنامه ریزی شده است، با انتشار کاغذی در ماه بعد در 26 سپتامبر.

    تام مارکس، ویراستار اجرایی بررسی های IGN است. او عاشق بازی های کارتی، پازل ها، پلتفرمرها و پلتفرمرهای پازلی است.

  • اوه پسر، جف کیلی در حال نمایش تریلر Hollow Knight: Silksong برای شروع Gamescom Opening Night Live است.

    اوه پسر، جف کیلی در حال نمایش تریلر Hollow Knight: Silksong برای شروع Gamescom Opening Night Live است.

    وای وای، جف کیلی داره برای Hollow Knight: Silksong در مراسم افتتاحیه Gamescom تبلیغ می‌کنه. ممکنه… دیگه وقتش رسیده باشه؟ آیا می‌تونیم امیدوار باشیم؟

    اگه از پست بالا چیزی نفهمیدید، باید بگیم که خوشبختانه سال‌ها از هیاهوی Hollow Knight: Silksong دور بودید. از سال ۲۰۲۱، طرفداران Hollow Knight از تصاویر و ایموجی‌های دلقک (مخصوصاً همون ایموجی پایین) برای تمسخر امیدواری همیشگی‌شون به اخبار Silksong استفاده کردن، مخصوصاً موقع رویدادهای بزرگی مثل Nintendo Directs، The Game Awards یا Summer Game Fest. هربار که یه رویداد جدید از راه می‌رسید، طرفداران Silksong عکس‌های دلقک‌ها رو پست می‌کردن و درباره‌ی آرایش کردن خودشون به شکل دلقک شوخی می‌کردن، در واقع اعتراف می‌کردن که امید داشتن به اخبار Silksong یه کار مضحکه، اما با این حال امیدوار بودن.

    البته، ممکنه کیلی فقط بخواد یه شوخی با لباس دلقک بکنه، ولی با توجه به شور و اشتیاق طرفداران Silksong فکر نمی‌کنم کار عاقلانه‌ای باشه. همین چند وقت پیش، طرفداران سر یه دستور پخت کیک شکلاتی حسابی جوگیر شدن، تا جایی که توسعه‌دهنده‌ها مجبور شدن یه بیانیه بدن، پس اذیت کردن این جماعت احتمالاً فکر خوبی نیست.

    با این حال، به نظر می‌رسه تبلیغ کیلی خیلی جدیه. می‌دونیم که Silksong قراره تو سال ۲۰۲۵ منتشر بشه، مگه اینکه تاخیر غیرمنتظره‌ای پیش بیاد، و یه دموی قابل بازی از بازی هم تو نمایشگاه Gamescom این هفته وجود داره. یه خبر لو رفته هم بهمون می‌گه که ROG Xbox Ally قراره ۱۶ اکتبر عرضه بشه، و سارا باند از Xbox هم قبلاً گفته بود که Silksong موقع عرضه روی این سیستم خواهد بود. اگه همه دارن راست می‌گن و هیچ اتفاق غیرمنتظره‌ای نیفته، Silksong باید تو دو ماه آینده منتشر بشه. و این یعنی هر لحظه باید منتظر یه تاریخ انتشار واقعی و تایید شده باشیم. کی یه رویداد بزرگ داره که می‌تونه همچین خبری رو با سر و صدا اعلام کنه؟ خب معلومه، کیلی.

    البته، همیشه این احتمال وجود داره که همه‌مون امروز فقط داریم خودمون رو گول می‌زنیم و فردا دوباره ناامید بشیم. یه برش کیک شکلاتی بردارید، اون دماغ پلاستیکی رو بچسبونید و برای مراسم افتتاحیه فردا آماده بشیم. آیا Silksong بالاخره میاد؟

    Rebekah Valentine خبرنگار ارشد IGN هست. می‌تونید توی BlueSky با آدرس @duckvalentine.bsky.social پست‌هاش رو دنبال کنید. نکته‌ای برای یه خبر دارید؟ به rvalentine@ign.com بفرستید.

  • فیلم Frankenstein گیرمو دل تورو، اکران سینمایی در ماه اکتبر را قبل از پخش در نتفلیکس، قطعی کرد.

    فیلم Frankenstein گیرمو دل تورو، اکران سینمایی در ماه اکتبر را قبل از پخش در نتفلیکس، قطعی کرد.


    سینما چهره‌ای بزرگ‌تر — یا پراحساس‌تر — از گیرمو دل تورو در میان قهرمانان خود کم دارد. چه در طول فصل جوایز برای پینوکیو از ارزشمند شمردن انیمیشن دفاع کند، چه با حاشیه اقیانوس آرام به پتانسیل‌های 3D تکیه زند، یا صرفاً با تخیل گسترده‌اش قلمرو را وسعت بخشد تا هزارتوی پن یا شکل آب را به ما هدیه کند، خود وجود این افسانه‌پرداز مکزیکی به‌تنهایی دلیلی است بر اینکه چرا تجربه پرده بزرگ ارزش زنده ماندن دارد. از این رو، از شنیدن اینکه نتفلیکس در برنامه‌های پخش اختصاصی‌اش برای فرانکنشتاین GDT بازنگری کرده و اکران سینمایی در اکتبر را برای پروژه دلخواه این فیلمساز تأیید کرده، بی‌نهایت خرسندیم. پوسترهای تیزر بدیع زیر را برای رونمایی رسمی اکران سینمایی تماشا کنید؛

    بفرمایید این هم از این — 17 اکتبر! حال، مسلم است که این یک توافق «سینماهای منتخب» است، به این معنی که احتمالاً پردیس‌های سینمایی اصلی و بزرگ برداشت بلندپروازانه دل تورو از اثر کلاسیک علمی تخیلی مری ولستون کرافت شلی را به نمایش در نخواهند آورد، اما تردیدی نداریم که این تریلر گوتیک ارزش آن را دارد که سینمادوستان هر کجا که به نمایش درآید به آنجا سفر کنند. برای شروع، اسکار آیزاک در نقش دکتر فرانکنشتاین، جیکوب الوردی در نقش موجود، و میا گاث در نقش الیزابت ظاهر می‌شوند، در کنار گروهی پرستاره که شامل *نفس عمیق* رالف اینسون، کریستوف والتز، چارلز دنس، فلیکس کامرر، دیوید بردلی و لارس میکلسن هستند. و سپس این حقیقت کوچک وجود دارد که این پروژه‌ای است که استاد ژانر دل تورو یک عمر آرزوی آن را داشته و بالاخره محقق شده است، اقتباسی وفادارانه از داستان شلی درباره هیولاها و انسان‌ها که سرشار از سبک است، هم در لوکیشن‌های واقعی و هم در برخی از باشکوه‌ترین دکورهایی که تا به حال دیده‌اید فیلم‌برداری شده است، و نویسنده‌ای در اوج توانایی‌هایش آن را هدایت می‌کند.

    از آنجا که جدال بین اکران سینمایی و پخش آنلاین در چشم‌انداز سینمایی دائماً در حال تحول ادامه دارد، خبر امروز پیروزی مهمی است برای کسانی که – درست مانند خود دل تورو – بر این باورند که تجربه سینمای فیزیکی مقدس است و باید به هر قیمتی حفظ و حمایت شود. ما بی‌صبرانه منتظریم تا شاهد جان گرفتن فرانکنشتاین گیرمو دل تورو (زنددددده!) روی پرده بزرگ در 17 اکتبر باشیم. (و بعد دوباره، و دوباره، و دوباره در 7 نوامبر در نتفلیکس آن را تماشا خواهیم کرد، چرا که در این جهان برای هر دو جا هست.)

  • بهترین انتخاب پاوربانک برای نینتندو سوییچ: این پاوربانک ۱۱ دلاری مدت زمان بازی شما را تا دو برابر افزایش می دهد

    بهترین انتخاب پاوربانک برای نینتندو سوییچ: این پاوربانک ۱۱ دلاری مدت زمان بازی شما را تا دو برابر افزایش می دهد

    اگر در جستجوی یک پاوربانک با قیمت مناسب هستید که بتواند به سرعت نینتندو سوییچ 2، استیم دک یا آیفون 16 جدیدتان را شارژ کند، این فرصت را از دست ندهید. آمازون اکنون پاوربانک Iniu با ظرفیت 10,000mAh و توان 45 وات به همراه یک کابل USB Type-C را فقط با قیمت 11.21 دلار، پس از فعال‌سازی کوپن تخفیف 49 درصدی در صفحه محصول (یا با استفاده از کد کوپن “JN4ETV7Q“) به فروش می‌رساند. پاوربانک‌های Iniu بازخوردهای خوبی دریافت کرده‌اند و از مدل‌های Anker ارزان‌تر هستند.

    پاوربانک Iniu با ظرفیت 10,000mAh و توان 45 وات با قیمت 11.21 دلار

    Iniu 10,000mAh 45W Power Bank with Detachable USB Type-C Cable

    کوپن 45% تخفیف را اعمال کنید

    پاوربانک Iniu با ظرفیت 10,000mAh و توان 45 وات به همراه کابل USB Type-C جداشدنی

    این پاوربانک Iniu دارای ظرفیت باتری 10000 میلی آمپر ساعت یا 37 وات ساعت است. با در نظر گرفتن بازدهی 80 درصدی، تعداد تقریبی دفعاتی که می‌توانید هر کنسول بازی دستی را به صورت کامل شارژ کنید به شرح زیر است:

    • نینتندو سوییچ (16 وات ساعت): حدود 1.9 مرتبه
    • استیم دک (40 وات ساعت): حدود 0.74 مرتبه
    • آیفون 16 اپل (14 وات ساعت): حدود 2.1 مرتبه
    • آیفون 16 پلاس اپل (18 وات ساعت): حدود 1.6 مرتبه
    • نینتندو سوییچ 2 (20 وات ساعت): حدود 1.5 مرتبه
    اکنون نینتندو سوییچ 2 در دسترس است و اگر هنوز پاوربانک ندارید، زمان مناسبی برای تهیه آن است. به گفته نینتندو، سوییچ 2 بین 2 تا 6.5 ساعت گیم‌پلی ارائه می‌دهد. سوییچ 2 دارای باتری 5220 میلی آمپر ساعتی است که تفاوت چندانی با باتری 4310 میلی آمپر ساعتی سوییچ اصلی ندارد. یک پاوربانک 10000 میلی آمپر ساعتی، زمان بازی شما را بیش از دو برابر افزایش می‌دهد. علاوه بر این، پشتیبانی از فناوری 45W Power Delivery تضمین می‌کند که این پاوربانک، سوییچ 2 را با حداکثر سرعت ممکن شارژ می‌کند.

    پاوربانک Iniu دارای سه پورت خروجی است: یک کابل USB Type-C داخلی 45 واتی، یک پورت USB Type-C 45 واتی و یک پورت USB Type-A. توان 45 واتی Power Delivery برای شارژ سریع نینتندو سوییچ (18 وات) و استیم دک (40 وات) کافی است. این پاوربانک همچنین برای شارژ آیفون 16 اپل شما عالی است، زیرا ChargerLAB نشان داده که حداکثر سرعت شارژ حدود 30 وات است، حتی برای مدل Pro Max.

    کابل داخلی، یک ویژگی محبوب در پاوربانک‌های جدیدتر و عموماً گران‌تر است، زیرا دیگر نیازی به حمل کابل USB Type-C جداگانه ندارید. در این مورد، هر دو سر کابل جداشدنی هستند. این ویژگی احتمالاً از کابل داخلی که یک سر آن به طور دائم به پاوربانک متصل است، مفیدتر است، زیرا می‌توان از آن با دستگاه‌های دیگر استفاده کرد.

    برای گزینه‌های بیشتر، پاوربانک‌های قابل حمل مورد علاقه ما برای مسافرت را بررسی کنید.

    اریک سانگ، مدیر بازرگانی IGN است و مسئول یافتن بهترین معاملات بازی و فناوری به صورت روزانه است. وقتی اریک در محل کار به دنبال معاملات برای دیگران نیست، در اوقات فراغت خود به دنبال معاملات برای خودش است.

  • دریای شمشیر

    دریای شمشیر


    انجام کیک‌فلیپ بر روی تپه‌های ماسه‌ای و پشت سر هم زدن کمبوهای دقیق آسیاب کردن، دقیقاً آن چیزی نیست که از یک بازی استودیوی Giant Squid انتظار دارید، استودیویی که بیشتر به خاطر ماجراجویی‌های آرامش‌بخش و تفکربرانگیزش معروف است، جایی که مکانیک‌ها، موسیقی و جلوه‌های دیداری با هم ترکیب می‌شوند تا نوع نادری از جریان آرامش‌بخش را خلق کنند. اولین اثر آن‌ها، ABZÛ، تقریباً این فرمول را به طور کامل اجرا کرد – یک غواصی زیبا در دنیای زیر آب، گرچه گیم‌پلی ساده‌اش مانع از رسیدن آن به شکوه واقعی شد. اکنون، این استودیو سبک آرامش‌بخش خاص خود را با، از همه چیز، ورزش‌های اکستریم ترکیب می‌کند. شما در نقش یک سرگردان تنها که در صحرا بر روی یک شمشیر شناور موج‌سواری می‌کنید، در میان تپه‌ها مسیر خود را باز می‌کنید، آب را به دنیای بیابانی برمی‌گردانید و، بله، چند حرکت خشن را در طول راه انجام می‌دهید. نتیجه، یک بازی است که اغلب اوقات به اوج می‌رسد.

    Sword Of The Sea

    بازیکنانی که با Tony Hawk’s Pro Skater یا حتی 1080° Snowboarding نینتندو آشنایی دارند، در اینجا به طرز شگفت‌انگیزی احساس راحتی خواهند کرد. Sword Of The Sea با طرح کنترل ساده‌اش، به شما این امکان را می‌دهد که در کمترین زمان بپرید، بچرخید و به نرمی سر بخورید. کنترل‌های شهودی آن به این معنی است که در عرض ده دقیقه، حرکت دادن شخصیت شما طبیعی به نظر می‌رسد و با اطمینان مسیر خود را باز خواهید کرد. مهم‌تر از همه، این بازی از شما می‌خواهد که سریع حرکت کنید (برو کنار، سونیک). فرود روی تپه‌های ماسه‌ای را درست انجام دهید، و در حالی که همه چیز در اطراف شما محو می‌شود، به جلو خواهید رفت. با فراهم کردن امکان لغزش به حالت جریان ملایم در عین هیجان‌انگیز بودن، یک حس منحصربه‌فرد را برآورده می‌کند و به طرفداران حرکات پر اکشن یک لذت واقعی می‌بخشد.

    اجتناب از غرق شدن در زیبایی Sword Of The Sea دشوار است.

    این بازی همچنین به طور هوشمندانه‌ای مهارت‌ها و راه‌های جدیدی را برای حرکت در حین پیشروی در بازی معرفی می‌کند، از پازل‌های ساده یا بخش‌های پلتفرمی باریک گرفته، تا حتی معرفی یک تقویت‌کننده درست زمانی که فکر می‌کنید همه چیز شروع به کند شدن کرده است. توانایی آن در ترکیب کردن عناصر مختلف در حین پیشرفت، تضمین می‌کند که شمشیر شناور قابل اعتماد شما هرگز قدیمی به نظر نمی‌رسد. فقط در چند لحظه که شما را مجبور می‌کند از تخته پیاده شوید و در برخی از بخش‌های نسبتاً دست و پا چلفتی جانوری شرکت کنید، دچار لغزش می‌شود.

    Sword Of The Sea

    دوری از غرق شدن در زیبایی Sword Of The Sea سخت است. مناظر آفتاب‌خورده‌ی آن در حالی که با سرعت در سراسر آن‌ها پیش می‌روید، می‌درخشند (جی.جی. آبرامز تماس گرفت و نورهای لنز خود را پس می‌خواهد)، اما وقتی شروع به بازگرداندن آب به دنیا می‌کنید، اوضاع حتی شگفت‌انگیزتر می‌شود. علف‌های دریایی به دیوارهای دره می‌چسبند، موجودات اقیانوسی در کنار شما شناور می‌شوند، و حتی می‌توانید توقف کنید و برای سواری روی یک نهنگ قاتل بپرید (و اصلاً چرا این کار را نکنید؟). شناور شدن در این سرزمین‌های دگرگون شده یک جشن بصری مطلق است. ادغام الگوی اقیانوس پهناور با صحراها، ویرانه‌های باستانی یا مناظر یخی، ترکیبی نفس‌گیر از دنیاها را ایجاد می‌کند، و وقتی متوجه می‌شوید که از بالای یک چتر دریایی می‌پرید و از کنار یک دلفین سر می‌خورید، سخت است که به مکان‌های دیگری فکر کنید که ترجیح می‌دهید در آنجا شن‌ها را درنوردید.

    جهان و گیم‌پلی Sword Of The Sea به خوبی به داستان مینیمالیستی و قابل فهم خدمت می‌کنند – در حین عبور از این سرزمین (بیشتر) تنها، به موج‌سوار کوچک و باحال خود علاقه‌مند خواهید شد. واضح است که Giant Squid تمام عناصر موجود در ساخت بازی‌هایی که به سمت دنج و آرامش‌بخش متمایل هستند را بررسی کرده است و تجربه‌ای کاملاً مدیتیشن‌گونه ارائه می‌دهد – این بار با گیم‌پلی جذاب. زمان اجرای بازی در سمت کوتاه‌تر قرار دارد، و وقتی تیتراژ پایانی به نمایش درمی‌آید، نمی‌توان آرزو نکرد که زمان بیشتری را برای ویراژ دادن در مناظر آن داشته باشید. اما انصافاً، یک حالت New Game Plus به شما دلیل زیادی برای پریدن دوباره روی شمشیر شناور خود برای یک دور دیگر می‌دهد. پس خودتان را آماده کنید و تخته‌تان را بردارید، زیرا Sword Of The Sea موجی است که ارزش موج‌سواری را دارد. موج‌ها خروشان هستند!

  • Shenmue 3 Enhanced، به عنوان “نسخه پالایش شده تر از ماجراجویی باشکوه ریو هازوکی” رونمایی شد

    Shenmue 3 Enhanced، به عنوان “نسخه پالایش شده تر از ماجراجویی باشکوه ریو هازوکی” رونمایی شد

    یو سوزوکی و شرکت ININ Games در Gamescom 2025 از Shenmue 3: Enhanced Edition پرده برداشتند. این بازی که به عنوان “نهایی‌ترین نسخه از ماجراجویی حماسی ریو هازوکی” توصیف می‌شود، انتشار بازی اکشن ماجرایی سال 2019 را بر روی پلتفرم‌های جدید با ویژگی‌های نوین و بهبودهای بصری تجربه خواهد کرد.

    ININ Games اعلام کرد که نسخه Enhanced “پویاتر، تعاملی‌تر و در دسترس‌تر از همیشه است و تحت هدایت چشم‌انداز یو سوزوکی توسعه یافته است.” باید منتظر “بافت‌های واضح‌تر”، زمان بارگذاری کوتاه‌تر و گیم‌پلی “روان‌تر” بود. همچنین، تراکم NPC افزایش یافته، حالت دوربین کلاسیک با الهام از Shenmue 1 و 2 و تغییرات گوناگون در گیم‌پلی اعمال شده است.

    Shenmue III Enhanced برای PlayStation 5، Xbox Series X و S، Nintendo (پلتفرم خاص نینتندو به عنوان TBD ذکر شده است، بنابراین مشخص نیست که آیا این یک انحصاری Switch 2 است یا خیر) و PC (Steam و Epic Games Store) عرضه خواهد شد.

    هنوز هیچ تصویر یا ویدئویی منتشر نشده است، اما مشخص است که دارندگان نسخه اصلی Shenmue 3 در PS4 و PC می‌توانند از طریق یک مسیر ارتقاء به نسخه Enhanced Edition دسترسی پیدا کنند که جزئیات آن متعاقباً اعلام خواهد شد.

    بهبودهای اساسی Shenmue 3: Enhanced Edition:

    • گرافیک و عملکرد ارتقا یافته – بافت‌های واضح‌تر، جزئیات بیشتر، زمان بارگذاری سریع‌تر و گیم‌پلی روان‌تر.
    • بهبود بافت 4K – محیط‌ها و شخصیت‌ها با جزئیات اصلاح شده و بیشتر.
    • پشتیبانی از DLSS/FSR – ارتقاء کیفیت بالا بدون کاهش عملکرد (فقط پلتفرم‌های پشتیبانی شده).
    • افزایش تراکم NPC – شهر نیاوو با حضور شخصیت‌های بیشتر در خیابان‌ها، زنده‌تر به نظر می‌رسد.
    • حالت دوربین کلاسیک – نمای دوربین اختیاری الهام گرفته از Shenmue I & II، در کنار نمای مدرن.
    • تغییرات گیم‌پلی – تنظیمات اختیاری سیستم استقامت، بازیابی سلامتی قبل از مبارزات و کاهش موانع مالی برای پیشرفت روان‌تر.
    • تعاملات بهبود یافته – امکان رد کردن صحنه‌ها و مکالمات، پنجره زمانی گسترده‌تر QTE برای گیم‌پلی در دسترس‌تر.
    • بهبودهای منو و UX – ناوبری ساده و هشدارهای خرید مفید.
    • اولویت دادن به اختیاری بودن – تمامی تغییرات عمده را می‌توان غیرفعال کرد تا تجربه اصلی برای طرفداران وفادار حفظ شود.

    Shenmue 3 پس از کمپین رکوردشکن کیک‌استارتر Ys Net در سال 2015 به حقیقت پیوست، که شاهد سریع‌ترین جمع‌آوری 1 میلیون دلار برای یک بازی تأمین مالی شده بود.

    وسلی مدیر اخبار در IGN است. او را در توییتر با آدرس @wyp100 دنبال کنید. می‌توانید با وسلی از طریق wesley_yinpoole@ign.com یا به صورت محرمانه از طریق wyp100@proton.me تماس بگیرید.

  • Modders Have Already Eliminated Contentious Story Edits in Wuchang: Fallen Feathers With Patches

    Modders Have Already Eliminated Contentious Story Edits in Wuchang: Fallen Feathers With Patches

    یک توسعه‌دهنده ماد (modder) راهکاری برای بازیکنان رایانه‌های شخصی بازی Wuchang: Fallen Feathers که از تغییرات اخیر اعمال شده در به‌روزرسانی 1.5 ناخشنود هستند، ارائه داده است.

    در ماه گذشته، توسعه‌دهنده Leenzee Games به طرفداران اطمینان داد که مجموعه‌ای از مسائل مربوط به عملکرد و بهینه‌سازی که از هنگام عرضه بازی وجود داشته، در حال رفع شدن هستند. و در حالی که به‌روزرسانی 1.5 بسیاری از این مسائل را اصلاح می‌کند، تغییرات اساسی و پیش‌بینی‌نشده‌ای نیز در تعدادی از دشمنان، دیالوگ‌ها و داستان بازی اعمال کرده است.

    همانطور که در آن زمان شرح دادیم، قبل از به‌روزرسانی، شما این امکان را داشتید که NPCهای انسانی مشخصی را که در طول بازی با آن‌ها روبرو می‌شدید، هدف قرار داده و بکشید. این شخصیت‌ها منفعل بودند و به شما حمله‌ور نمی‌شدند، اما کشتن آن‌ها بر روی سازوکار “دیوانگی” شخصیت شما تاثیر می‌گذاشت. با این وجود، اکنون اینگونه نیست – NPCها غیرقابل هدف‌گیری و غیرقابل کشتن هستند، که عملاً امکان انتخاب تعامل با سازوکار دیوانگی را به آن شکل ویژه از بین می‌برد، و دیگر نمی‌توانید دشمنان رئیس را از بین ببرید، بلکه فقط می‌توانید آن‌ها را “خسته” کنید تا تسلیم شوند.

    همانطور که احتمالاً انتظار دارید، این تغییرات با استقبال گرمی مواجه نشده‌اند، و بسیاری از بازیکنان برای ابراز نارضایتی خود به انجمن‌های بحث Steam و قسمت نظرات کاربران مراجعه کرده‌اند. و ظرف چند روز پس از انتشار 1.5، یک توسعه‌دهنده ماد (modder) یک ماد (mod) ایجاد کرده است که تغییرات را به طور کلی، چه خوب و چه بد، به نسخه 1.4.1 بازمی‌گرداند.

    توسعه‌دهنده ماد (modder) نوشته است: “Wuchang 1.5 به طرز چشمگیری تجربه بازی را تنزل می‌دهد – بیشتر باس‌های اواخر بازی، NPCها و دشمنان اکنون به جای مردن، خسته می‌شوند و به جای دیالوگ‌های پیش‌برنده داستان از بازی اصلی، حرف‌های بی‌ربط می‌زنند.” “در اصل، به‌روزرسانی 1.5 داستان و غوطه‌وری بازی را نابود کرده است.”

    سازنده ماد (mod) شخصاً اذعان کرده است که این یک “ماد (mod) نسبتاً پیچیده است که فایل‌های بازی را تغییر می‌دهد”، و از آنجا که برخی از بهبودهای کیفیت زندگی (QoL) ارائه شده در به‌روزرسانی 1.5 را نیز خنثی می‌کند، برخی از بازیکنانی را که قصد دارند تغییرات داستانی را بازگردانند اما تغییرات QoL را حفظ کنند، به مادهای جداگانه‌ای مانند Fast Vertical Traversal، Improved Recovery و Fast Item Pick Up ارجاع می‌دهد.

    Wuchang: Fallen Feathers یک بازی اکشن نقش‌آفرینی Soulslike است که در سرزمین شو در دوره سلسله مینگ تیره و پر هرج و مرج رخ می‌دهد. شما در نقش یک رزمنده مرموز بازی می‌کنید که به یک بیماری ترسناک پر مبتلا شده است، که اسرار پنهان را کشف می‌کند و با دشمنان ماوراء طبیعی در یک امپراتوری باستانی که در آستانه فروپاشی است، نبرد می‌کند.

    بررسی IGN از Wuchang: Fallen Feathers امتیاز 8 از 10 را به آن اختصاص داد. ما گفتیم: “Wuchang: Fallen Feathers یک بازی Soulslike برجسته دیگر است که به مجموعه رو به رشد افزوده می‌شود، با مبارزات عالی، طراحی مرحله فوق‌العاده، یک درخت مهارت بی‌نظیر و باس‌های هولناک. فقط مراقب برخی از افت‌ها و افزایش‌های ناگهانی دشواری، و تکیه بر کمین‌های ارزان‌قیمت ‘غافلگیر شدی!’ باشید.”

    ویکی بلیک گزارشگر IGN، و همچنین منتقد، ستون‌نویس و مشاور با بیش از 15 سال تجربه کار با برخی از بزرگترین وب‌سایت‌ها و نشریات بازی در جهان است. او همچنین یک نگهبان، اسپارتان، سایلنت هیلیان، افسانه و به‌طور مداوم High Chaos است. او را در BlueSky پیدا کنید.

  • جنگ جهانی اول: گالیپولی به عنوان قسمت بعدی از مجموعه بازی‌های تیراندازی اول شخص چندنفره واقع‌گرایانه جنگ جهانی اول رونمایی شد.

    جنگ جهانی اول: گالیپولی به عنوان قسمت بعدی از مجموعه بازی‌های تیراندازی اول شخص چندنفره واقع‌گرایانه جنگ جهانی اول رونمایی شد.

    BlackMill Games از بازی Gallipoli رونمایی کرد، جدیدترین ورودی در مجموعه طولانی بازی‌های چندنفره واقع‌گرایانه جنگ جهانی اول که عناوینی چون Verdun، Tannenberg و Isonzo را شامل می‌شود. WW1: Gallipoli در جبهه خاورمیانه جنگ جهانی اول جریان دارد و به شما امکان می‌دهد در نقش نیروهای امپراتوری بریتانیا یا عثمانی به ایفای نقش بپردازید. این بازی برای PC، PS5 و Xbox Series X|S در حال توسعه است.

    Gallipoli قصد دارد نقشه‌ها، سلاح‌ها، موسیقی و لباس‌های معتبر را به همراه گیم‌پلی تیمی و مبتنی بر کلاس ارائه دهد که از قابلیت بازی متقابل کامل پشتیبانی می‌کند. علاوه بر این، ربات‌های هوش مصنوعی در مسابقات عمومی جایگزین تیم‌های ناقص می‌شوند و به طور اختیاری در مسابقات سفارشی نیز حضور دارند. اولین تریلر در بالا قابل مشاهده است و اولین تصاویر در گالری زیر موجود است.

    WW1: Gallipoli – First Screenshots

    Jos Hoebe، مؤسس BlackMill Games، در گفتگو با IGN اظهار داشت: “با Gallipoli، ما در تلاشیم تا جبهه‌ای را که اغلب نادیده گرفته می‌شود، با وجود اهمیت قابل توجه آن، برجسته کنیم.” وی افزود: “اگرچه دیگران نیز قبلاً به آن پرداخته‌اند، اما این بازی به ما این امکان را می‌دهد که عمیق‌تر وارد شویم و تصویری دقیق‌تر و کامل‌تر را ارائه دهیم که با سایر بازی‌های سری جنگ جهانی اول همخوانی داشته باشد.”

    گیم‌پلی تاکتیکی واقع‌گرایانه به این صورت توصیف شده است که بازیکنان می‌توانند “در سواحل به نبرد بپردازند، در شهرهای ویران شده و طوفان‌های شن درگیر شوند، یا در نبردهای صحرایی برای حفظ و تصرف مجدد مناطق استراتژیک شرکت کنند”، در حالی که تنظیمات شامل “سواحل بادگیر داردانل تا صحراهای سوزان پایین‌دست بین‌النهرین” می‌شود. اگر علاقه‌مند هستید، Gallipoli را در Steam به لیست علاقه‌مندی‌های خود اضافه کنید.

    رایان مک‌کافری، سردبیر اجرایی پیش‌نمایش‌های IGN، میزبان پادکست هفتگی Xbox IGN با نام Podcast Unlocked، و همچنین برنامه مصاحبه ماهانه (تقریباً) ما، IGN Unfiltered است. او اهل نیوجرسی شمالی است، بنابراین طرفدار “Taylor ham” است، نه “pork roll”. در توییتر با آیدی @DMC_Ryan در این مورد با او بحث کنید.