دسته: اخبار بازی و گیم

  • Game Science, the development team behind Black Myth: Wukong, has announced a follow-up title: Black Myth: Zhong Kui.

    Game Science, the development team behind Black Myth: Wukong, has announced a follow-up title: Black Myth: Zhong Kui.

    شرکت سازنده بازی Black Myth: Wukong، یعنی GameScience، در جریان مراسم افتتاحیه شب زنده 2025 از دنباله این بازی با نام Black Myth: Zhong Kui پرده برداشت.

    جف کیلی، که اجرای مراسم گیمزکام را بر عهده داشت، Zhong Kui را بر روی صحنه به عنوان «خدای شکار ارواح سرگردان بین جهنم و زمین» معرفی کرد. با وجود رونمایی از Zhong Kui، کیلی تاکید کرد که Black Myth: Wukong به پایان راه نرسیده و به این نکته اشاره کرد که یک بسته الحاقی (DLC) در دست ساخت است.

    GameScience در بیانیه‌ای گفت: «Black Myth: Zhong Kui که داستان آن در بستر داستان عامیانه کلاسیک چینی “Zhong Kui Banishing Evil” روایت می‌شود، یک بازی اکشن نقش‌آفرینی تک‌نفره با ریشه‌های فانتزی باستانی چینی است. این بازی تجارب و ویژگی‌های گیم‌پلی خاص خود را ارائه می‌دهد که محدودیت‌های ما را به چالش می‌کشد، در عین حال ایده‌های جدید و تغییرات ضروری را برای رفع کاستی‌ها و حسرت‌های گذشته به ارمغان می‌آورد.»

    Black Myth: Zhong Kui هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و تاریخ انتشار دقیقی برای آن مشخص نشده است. تریلر معرفی این بازی را در زیر می‌توانید مشاهده کنید:

    در ادامه، معرفی رسمی این بازی از سوی GameScience ارائه شده است:

    عنوان جدید Black Myth – امروز به طور رسمی رونمایی شد!

    تا زمانی که از قلب انسان متولد نشد، هیچ روحی بر روی زمین راه نمی‌رفت.

    جاودانگان، چه در صحنه و چه خارج از آن، تسلیم شیاطین می‌شوند – هنر آن‌ها به کمال رسیده است.

    درون و بیرون، قاضی نیز به همان پیوندهای خانوادگی محدود است.

    خورشید پنهان است، ماه ثابت است – چه کسی تعیین می‌کند چه کسی زنده بماند و چه کسی بمیرد؟

    من از پیچیدگی‌های دنیوی و قوانین آن‌ها، از شکوه و جلالی که با فریب آغشته شده است، روی برمی‌گردانم.

    شمشیرم را بالا می‌برم – آن را برای نبرد بالا می‌برم.

    با آن، من در مورد درست و غلط قضاوت خواهم کرد!

    “Black Myth: Zhong Kui” که توسط GameScience در حال توسعه است – دومین قسمت از سری Black Myth – امروز به طور رسمی با اولین تریلر معرفی CG خود رونمایی شد و همزمان در مراسم افتتاحیه شب زنده گیمزکام 2025 به نمایش درآمد.

    این بازی اکشن نقش‌آفرینی تک‌نفره، الهام اصلی خود را از شخصیت مشهور عامیانه چینی به نام “Zhong Kui” می‌گیرد. از آنجایی که این پروژه هنوز در مراحل اولیه توسعه است، در حال حاضر هیچ فیلمی از گیم‌پلی بازی در دسترس نیست.

    نگاهی اجمالی به تصاویر Black Myth: Zhong Kui

    Black Myth: Wukong، یک بازی اکشن موفق بود که سال گذشته برای رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن 5 منتشر شد و توانست در مدت تنها سه روز، 10 میلیون نسخه به فروش برساند. نسخه Xbox Series X و S این بازی در تاریخ 20 آگوست 2025 عرضه خواهد شد.

    برای کسب اطلاعات بیشتر، می‌توانید تمامی اخبار و اعلانات مراسم افتتاحیه شب زنده 2025 را بررسی کنید.

    وسلی، مدیر اخبار در IGN است. می‌توانید او را در توییتر با نام کاربری @wyp100 پیدا کنید. همچنین می‌توانید از طریق ایمیل به آدرس wesley_yinpoole@ign.com یا به صورت محرمانه از طریق wyp100@proton.me با او در ارتباط باشید.

  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – تجربه‌‌ای از بازی پس از مدت‌ها انتظار

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – تجربه‌‌ای از بازی پس از مدت‌ها انتظار

    بیدار شدن به عنوان یک هیولای باستانی در Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 و تجربه کردن اولین جرعه خون، حسی سورئال داشت. Phyre the Nomad، شخصیتی با قابلیت شخصی‌سازی جزئی و پیش‌زمینه‌ای مشخص، یک قرن در خواب بوده و در سیاتل امروزی بیدار می‌شود – و به نظرم من نیز تقریباً همین مدت را در مورد این بازی فکر کرده‌ام. از زمان معرفی آن در سال 2019 تا تأخیرهای پی‌درپی، مشکلات توسعه، یک نوع لغو غیرمستقیم و بازسازی تقریباً کامل زیر نظر The Chinese Room، بالاخره فرصت تجربه‌ی آن را پیدا کردم و می‌توانم به سؤال بزرگم پاسخ دهم: آیا بیدار شدن از خوابی ابدی ارزشش را داشت؟ تا به اینجای کار، با احتیاط خوش‌بین هستم.

    ابتدا باید بگویم: The Chinese Room استودیویی نیست که انتظار داشتم دنباله‌ی یکی از محبوب‌ترین بازی‌های نقش‌آفرینی کالت اوایل دهه‌ی 2000 را بسازد. آن‌ها بیشتر به‌خاطر “شبیه‌سازهای پیاده‌روی” و بازی‌های ترسناک اول‌شخص خطی مانند Amnesia: A Machine for Pigs و Still Wakes the Deep شناخته می‌شوند. اما این واقعاً یک بازی جهان‌باز با امکان گشت‌وگذار آزاد است، البته در نقشه‌ای با ابعاد متوسط، وقتی به خیابان‌های شهر می‌رسید. این فقط یک ترفند بصری نیست.

    تصاویری از Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 [به‌روزرسانی 2024]

    من از میزان آزادی‌ای که خون‌آشام من برای بالا رفتن از کانال‌های تاسیساتی و پله‌های فرار، پریدن از این بام به آن بام، سر خوردن در کوچه‌های تاریک و البته انجام سنت دیرینه‌ی خون‌آشام‌ها در سقوط از ارتفاعات بسیار زیاد بدون آسیب دیدن، داشت، تحت تأثیر قرار گرفتم. البته انجام این کارها در انظار شهروندان فانی سیاتل بدون خطر نیست، زیرا این کار باعث پر شدن نوار Masquerade می‌شود که اگر آن را پر کنید یا شاهدان زیادی به جا بگذارید، می‌تواند به پایان بازی منجر شود.

    نباید اجازه داد انسان‌ها از وجود خون‌آشام‌ها باخبر شوند.

    به نظرم این سیستم در نسخه‌ی نمایشی کمی بیش از حد بخشنده است – شما می‌توانید کسی را در وسط خیابان گاز بگیرید و اگر به اندازه‌ی کافی سریع فرار کنید، هیچ عواقبی نخواهد داشت – اما دیدن اشاره‌ای به یکی از اساسی‌ترین قوانین این دنیا، خوشحال‌کننده است: نباید اجازه داد انسان‌ها از وجود خون‌آشام‌ها باخبر شوند.

    گاز گرفتن

    تمایل به یک اسموتی هموگلوبین خوب و غلیظ، دو هدف اصلی در Bloodlines 2 دارد: انسان‌ها مانند معجون‌های شفابخش سیار عمل می‌کنند و رشته‌های خون‌آشامی شما را شارژ می‌کنند – توانایی‌های ویژه‌ای که به هر قبیله‌ی خون‌آشامی مرتبط است. این واقعاً یک بازی بقا به این معنا نیست که تشنگی خون شما به طور طبیعی با گذشت زمان افزایش پیدا کند. اما به نظر من میزان تغذیه کافی بود تا هرگز به چیزی تبدیل نشود که بتوانم نادیده بگیرم، که نکته‌ی مثبتی است.

    سیستم رزونانس خون جالبی وجود دارد که در آن می‌توانید افرادی را که احساسات خاصی مانند ترس، خشم یا شهوت را تجربه می‌کنند، بسته به قبیله‌ی خود، تشویق به افراط در آن احساسات کنید، که هنگام تغذیه از آن‌ها در آن حالت، امتیازهایی برای باز کردن برخی از رشته‌ها به شما می‌دهد. من به‌عنوان یک Toreador، عاشق وسوسه کردن کسی به یک کوچه‌ی تاریک قبل از گاز گرفتن بودم، و این حس را به من می‌داد که خون‌آشام شما نوع خاصی از فانی‌ها را برای شکار ترجیح می‌دهد. همچنین می‌توانید در حین مبارزه از دشمنانی که در آستانه‌ی مرگ هستند، تغذیه کنید که به دلیل سرعت عمل، کمی بخشنده است. حس نمی‌کردم که با مکث کردن برای یک میان‌وعده، خودم را در معرض خطر جدی قرار می‌دهم.

    به نظر می‌رسد مبارزه ضعیف‌ترین بخش بازی تا اینجای کار باشد، حداقل در چند ساعتی که فرصت بازی کردن داشته‌ام. البته این احتمال را می‌دهم که هنوز به آن عادت نکرده‌ام. اما من کل بازی را به‌عنوان یک جادوگر خون Tremere، یک Brujah درگیر و یک Toreador اغواگر تجربه کردم – که آخری، به همراه Lasombra، بخشی از یک بسته‌ی الحاقی روز اول است که همراه با نسخه‌ی Premium ارائه می‌شود. و در هر مورد، حس می‌شد که مبارزات تن به تن به طور خاص کمی نادقیق و آشفته است. من هم با ماوس و کیبورد و هم با کنترلر امتحان کردم و کنترلر قطعاً بهتر بود. اما واقعاً آرزو می‌کردم که سیستم قفل کردن روی هدف محکم‌تری وجود داشت. همچنین کمی ناامیدکننده است که فقط می‌توانید از طریق تله‌کینزی از سلاح‌ها، از جمله اسلحه‌ها، استفاده کنید. می‌دانم که Phyre از سلاح‌های گرم مدرن قدیمی‌تر است، اما خون‌آشام بودن با دو تپانچه‌ی فوق‌العاده، حس و حالی نمادین است که در Bloodlines 2 وجود ندارد. کیت بکینسیل از این بابت ناراحت خواهد شد.

    منصفانه بگویم، مبارزه ضعیف‌ترین بخش Bloodlines اصلی هم بود، بنابراین خیلی از این بابت ایراد نمی‌گیرم. با باز کردن قفل رشته‌های بیشتر، اوضاع شروع به بهتر شدن می‌کند، به طوری که خط قبیله‌ی اصلی شما از نظر امتیاز مهارت ارزان‌ترین است و رشته‌های بین قبیله‌ای با کلمه‌ی کلیدی مانند Celerity که قبیله‌ی شما در آن تخصص دارد، تخفیف متوسطی دریافت می‌کنند. اما هیچ چیز مانع از یادگیری هر رشته‌ای که می‌خواهید نمی‌شود، به جز رشته‌های خارج از قبیله و غیرمرتبط که بسیار گران هستند.

    به عنوان یک Tremere، می‌توانستم با جوشاندن خون یک هدف، طلسمی روی او بگذارم تا او را به یک بمب خون متحرک تبدیل کنم، سپس با پرتاب یک بطری از راه دور به او ضربه بزنم و یکباره یک اتاق کامل را از بین ببرم.

    به عنوان یک Tremere، می‌توانستم با جوشاندن خون یک هدف، طلسمی روی او بگذارم تا او را به یک بمب خون متحرک تبدیل کنم، سپس با پرتاب یک بطری از راه دور به او ضربه بزنم و یکباره یک اتاق کامل را از بین ببرم. این کار در چند بار اول بسیار لذت‌بخش و شگفت‌انگیز است، اما کمی تکراری می‌شود. بیشتر شبیه یک ترفند است تا یک سبک بازی. Brujah و Toreador کمی بیشتر شبیه مبارزان تن به تن سنتی هستند، که در درازمدت با آن‌ها بهتر ارتباط برقرار کردم. Toreadorها همچنین یک توانایی جابجایی سریع و قدرت تبدیل موقت یک دشمن به سمت خود با یک بوسه را دریافت می‌کنند.

    دنیای تاریکی

    یکی از نقاط قوت همیشگی The Chinese Room، فضاسازی است و در اینجا هم استثنایی وجود ندارد. کوچه‌های نئونی، انبارهای شبح‌وار و سوئیت‌های مجلل هتل با جزئیات کوچکی غنی شده‌اند. من واقعاً از روشی که نشانگر هنگام کاوش تغییر می‌کند، قدردانی می‌کنم و به شما اطلاع می‌دهد که اسرار کشف‌نشده‌ای در این نزدیکی وجود دارد، بدون اینکه به سادگی به شما بگوید کجا هستند. به این ترتیب، جستجوی گوشه‌های تاریک هنوز یک چالش سرگرم‌کننده است، اما من همچنین می‌توانم حس کمال‌گرایی وسواسی درونم را راضی کنم که وقتی دایره دوباره به یک نقطه تبدیل می‌شود، هر چیزی را که برای یافتن وجود دارد، پیدا کرده‌ام.

    داستان جذاب و پر از شخصیت‌های به یاد ماندنی و همچنین صداپیشگی درجه یک برای بازیگران اصلی است. ما در ابتدا نمی‌دانیم که چرا Phyre ناگهان بیدار شده است یا نماد مرموز روی دستش که قدرت‌های او را محدود می‌کند، چیست. اما شاهزاده‌ی سیاتل اخیراً ترور شده است، یک کلانتر خون‌آشام سرکش وجود دارد که ستون فقرات را بیرون می‌کشد، و، آه بله، یک کارآگاه پلیس Malkavian در داخل سر ما زندگی می‌کند.

    Fabien، که تمام ویژگی‌های یک قهرمان فیلم نوآر سخت‌کوش را دارد تا زمانی که متوجه نیش‌ها شوید، به نوعی در گوشت مغز Phyre شریک شده است. سکانس‌های فلش‌بک خاصی از دیدگاه او پخش می‌شوند و از نظر فنی Malkavian را به قبیله‌ی نهایی قابل بازی تبدیل می‌کنند. تا کنون، این بخش‌ها شامل مبارزه نمی‌شوند. تمام رشته‌های او برای حل معماها طراحی شده‌اند، مانند توانایی مجبور کردن کسی به گفتن اینکه چه چیزی را از شهادت خود حذف می‌کند. به نظر من او یک تغییر جالب بود. با توجه به مسیر طولانی و پر فراز و نشیبی که برای رسیدن به آغوش مردگان طی کردم، واقعاً نمی‌دانستم از Bloodlines 2 چه انتظاری داشته باشم. اما پیشروی با یک داستان معمایی خوش‌ساخت و خوش‌صدا که به من امکان می‌دهد زمین شکار شهری خود را با توانایی‌های حرکتی جالب کشف کنم، حداقل من را کنجکاو کرده است. تا کنون عاشق مبارزه نیستم و به نظر می‌رسد سیستم Masquerade کمی بیش از حد بخشنده است. اما تشنه‌ی گذراندن زمان بیشتری با آن هستم. این نوعی بازی بسیار متفاوت از بازی اصلی است، اما جرات می‌کنم امیدوار باشم که ممکن است چیزی واقعاً خاص باشد. Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 در 21 اکتبر برای تعقیب شب منتشر خواهد شد.

  • Monster Hunter Wilds و Final Fantasy 14 از محتوای تازه ای که در پاییز امسال از راه می رسد، پرده برداری می کنند.

    Monster Hunter Wilds و Final Fantasy 14 از محتوای تازه ای که در پاییز امسال از راه می رسد، پرده برداری می کنند.

    Capcom و Square Enix در مراسم افتتاحیه Gamescom 2025 حاضر شدند تا یک همکاری تازه را معرفی کنند که در آن دنیاهای Final Fantasy 14 و Monster Hunter Wilds با یکدیگر تلاقی پیدا می‌کنند.

    ریوزو تسوجیموتو، تهیه‌کننده Monster Hunter Wilds، و نائوکی یوشیدا (معروف به یوشی-پی)، تهیه‌کننده و کارگردان Final Fantasy 14 Online، حضور داشتند تا در مورد نحوه همکاری این دو ناشر بزرگ بازی برای گرد هم آوردن برخی از بزرگترین مجموعه‌های خود صحبت کنند. دو تریلر جدید (در زیر) فقط گوشه‌ای از انتظارات را نشان دادند، از جمله محتوای با الهام از Monster Hunter برای Final Fantasy 14 و محتوای با الهام از Final Fantasy برای Monster Hunter Wilds.

    محتوای جدید Final Fantasy 14 که به Monster Hunter Wilds می‌آید، با نشان دادن نحوه استفاده شکارچیان از Chocobo برای جابجایی در طول شکارها، این خبر را آغاز کرد. این تریلر همچنین المان‌های آشنایی مانند Cactuar را به نمایش می‌گذارد، در حالی که تیم Capcom به بازیکنان می‌گوید برای “تهدیدی در سطح امگا” آماده شوند.

    Square Enix می‌گوید محتوای Monster Hunter Wilds که به Final Fantasy 14 می‌آید، به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا “با یک تهدید ناشناخته در این شکار هیجان‌انگیز جدید روبرو شوند.” تریلر آن برخی از محتوای جدیدی را نشان می‌دهد که می‌توانید از آن لذت ببرید، اما یک چالش وجود دارد.

    برای شرکت در به‌روزرسانی با تم Monster Hunter Wilds، باید در Final Fantasy 14 به سطح 100 برسید و ماموریت اصلی Dawntrail را به اتمام برسانید. دستیابی به آن به هیچ وجه آسان نیست و ممکن است صدها ساعت طول بکشد تا بازیکنان جدید آن را انجام دهند (بر اساس اطلاعات Howlongtobeat).

    اگر یک طرفدار Monster Hunter برای اولین بار امروز وارد Final Fantasy 14 شود، ممکن است حدود 400 ساعت را صرف پیشروی در تمام محتوای مورد نیاز کند. از طرف دیگر، این بازی خدمات آنلاین طولانی‌مدت Square Enix گزینه‌های پرداختی را برای کسانی که می‌خواهند از موانع ورودی عبور کنند، ارائه می‌دهد.

    استفاده از آیتم Tales of Adventure برای پرش به سطح 90 برای هر شخصیت به تنهایی 25 دلار هزینه دارد و یک آیتم Tales of Adventure دوم برای پرش به Dawntrail نیز 25 دلار هزینه دارد. این 50 دلار برای رفتن از سطح 1 به تقریباً برآورده کردن الزامات برای باز کردن محتوای Monster Hunter Wilds است، و سپس از بازیکنان خواسته می‌شود 10 سطح نهایی را تکمیل کنند و Dawntrailer را به پایان برسانند. Howlongtobeat تخمین می‌زند که به پایان رساندن این فصل از Final Fantasy 14 به تنهایی حدود 48 ساعت طول می‌کشد.

    بازیکنان Monster Hunter Wilds می‌توانند انتظار داشته باشند که محتوای جدید در اواخر سپتامبر به عنوان بخشی از به‌روزرسانی رایگان عنوان 3 عرضه شود. در همین حال، بازیکنان Final Fantasy 14 می‌توانند انتظار داشته باشند که محتوای خود را در اوایل اکتبر دریافت کنند.

    در حالی که منتظر اخبار بیشتری هستیم، حتماً تمام اخبار اعلام شده در Gamescom Opening Night Live 2025 را بررسی کنید. همچنین می‌توانید جزئیات بیشتری را در مورد همکاری اخیر Magic: The Gathering با Final Fantasy مطالعه کنید یا در مورد به‌روزرسانی Monster Hunter Wilds 1.021 که اوایل این ماه منتشر شد، اطلاعات کسب کنید.

    Michael Cripe نویسنده آزاد در IGN است. او بیشتر به خاطر کارش در سایت‌هایی مانند The Pitch، The Escapist و OnlySP شناخته می‌شود. حتماً او را در Bluesky (@mikecripe.bsky.social) و Twitter (@MikeCripe) دنبال کنید.

  • World of Warcraft: Midnight، گیمرها را به Quel’Thalas احیاشده می‌برد تا در برابر Void مبارزه کنند.

    World of Warcraft: Midnight، گیمرها را به Quel’Thalas احیاشده می‌برد تا در برابر Void مبارزه کنند.

    در جریان مراسم افتتاحیه گیمزکام، اولین نگاهی به سینماتیک ابتدایی بسته گسترش دهنده بعدی World of Warcraft با نام Midnight داشتیم. این به ما ایده ای از آنچه در مرکز توجه این بسته گسترش دهنده، یعنی Quel’Thalas و شهر Silvermoon متعلق به الف های خون، خواهیم دید، داد.

    اگر از کهنه سربازان WoW هستید، احتمالا با Quel’Thalas آشنا هستید. این ناحیه در اولین بسته گسترش دهنده، The Burning Crusade، به همراه معرفی الف های خون به دنیای World of Warcraft ارائه شد. در حال حاضر در بازی، این ناحیه شامل شهر Silvermoon و جنگل های Eversong اطراف آن، به علاوه جزیره شمالی Quel’Danas و Ghostlands در جنوب می شود. با اینکه بیشتر جمعیت آن را الف های خون تشکیل می دهند، Zul’Aman، خانه ترول های Amani نیز در آن قرار دارد. Silvermoon و هر چیزی در جنوب آن در حال حاضر به عنوان ناحیه شروع برای الف های خون سطح پایین عمل می کند (اگرچه به لطف اضافه شدن تجربه بازیکن جدید فراگیر، Exile’s Reach، تا حد زیادی منسوخ شده است)، در حالی که Quel’Danas یک ناحیه پایانی در پچ 2.4 بود که جز در موارد خاص، کاربرد چندانی ندارد.

    همه چیز در حال تغییر است. همانطور که در سینماتیک دیدیم، Midnight با تهدید پوچی و آدم بد اصلی، Xal’atath، آغاز می شود که به Sunwell حمله می کند. Sunwell یک منبع قدرت جادویی در Quel’Danas است که برای الف های خون مقدس است. ما در ابتدای Midnight برای دفاع از آنجا می رویم (به همراه رهبر خوشبختانه زنده الف های خون، Lor’themar Theron)، که به معنی بازسازی کل ناحیه است. Midnight با چهار ناحیه شروع می شود: Eversong Woods بازسازی شده (که به نظر می رسد حداقل بخشی از Ghostlands را نیز در بر می گیرد)، Zul’Aman بازسازی شده (که اکنون از یک رید به یک ناحیه کامل تبدیل شده است) و دو ناحیه جدید: Harandar’s Roots و Voidstorm، که ظاهرا در یک جهان کاملا متفاوت قرار دارند. بازیکنان در Eversong Woods شروع می کنند و در Voidstorm به پایان می رسند، در حالی که Zul’Aman و Harandar را می توان به صورت متناوب انجام داد.

    با عرض پوزش به Draenei، اما به نظر نمی رسد که نواحی شروع کلاس معادل Alliance در Burning Crusade، یعنی Azuremyst و Bloodmyst Isle، و مرکز Draenei، Exodar، مورد توجه ویژه ای قرار بگیرند.

    برخلاف بسته های گسترش دهنده اخیر، Midnight با نه یک، بلکه سه رید باز می شود: The Voidspire (شش باس)، The Dreamrift (یک باس) و March on Quel’Danas (دو باس). سال ها از آخرین باری که World of Warcraft یک بسته گسترش دهنده را با چند رید به طور همزمان راه اندازی کرد می گذرد، بنابراین داشتن سه رید همزمان در زمان عرضه اتفاق بزرگی است. این بسته گسترش دهنده همچنین با هشت سیاه چال جدید (از جمله یک Magister’s Terrace بازسازی شده)، هفت اکتشاف جدید و یک میدان جنگ PvP جدید راه اندازی می شود. همچنین یک ویژگی کاملا جدید به نام “Prey” وجود دارد که در آن بازیکنان اهداف قدرتمند را در مناطق مختلف جهان شکار می کنند و این احتمال وجود دارد که در حین شکار مورد کمین قرار بگیرند.

    تصاویر سینمایی و اولین تصاویر World of Warcraft: Midnight

    در مورد شخصیت ها، ما هیچ کلاس کاملا جدیدی دریافت نمی کنیم. یک نژاد متحد جدید به نام Haranir در کنار یک تخصص Demon Hunter میانه رده جدید در دسترس خواهد بود و Void Elves نیز اکنون می توانند به Demon Hunter تبدیل شوند. همچنین برخی بازسازی ها در تجربه بازیکن جدید وجود دارد، از جمله ریدهای حالت داستانی جدید برای Dragonflight و برخی ویژگی های catch-up دیگر. و آنها skyriding را ساده می کنند، از جمله (خدا را شکر) از شر نوار vigor خلاص می شوند.

    در نهایت، بزرگترین و هیجان انگیزترین ویژگی Midnight چیزی است که قبلا در مورد آن می دانیم: مسکن بازیکن. قبلا چیزهای زیادی در مورد آنچه از مسکن انتظار داریم شنیده ایم و دیده ایم، اما Blizzard مجددا تایید کرده است که ما خانه های بازیکن کاملا قابل تنظیم، با ابزارهای قرار دادن سه بعدی، رنگ هایی برای تغییر رنگ مبلمان، انواع وسایل تزئینی موجود برای به دست آوردن از طریق انواع مختلف محتوا و محله های خصوصی و عمومی دریافت می کنیم. خبری از دعوا بر سر طرح ها مانند Final Fantasy 14 هم نیست!

    ما انتظار داریم جزئیات بیشتری در مورد آنچه در Midnight خواهیم دید در طول Gamescom بشنویم، بنابراین برای اطلاعات بیشتر در مورد آخرین نسخه World of Warcraft با IGN همراه باشید. Midnight در سال 2026 عرضه می شود. می توانید همه چیزهایی را که در Gamescom Opening Night Live اعلام شد، درست در اینجا مشاهده کنید.

    Rebekah Valentine گزارشگر ارشد IGN است. می توانید پست های او را در BlueSky @duckvalentine.bsky.social پیدا کنید. نکته ای برای داستان دارید؟ آن را به rvalentine@ign.com ارسال کنید.

  • Call of Duty: Black Ops 7 Pre-Orders – A Breakdown of the Content in Every Edition

    Call of Duty: Black Ops 7 Pre-Orders – A Breakdown of the Content in Every Edition

    بازی Call of Duty: Black Ops 7 برای PS5، PS4، Xbox Series X|S، Xbox One و PC در تاریخ ۱۴ نوامبر عرضه می‌شود. این بازی دارای چندین نسخه محدود خواهد بود و یک نسخه بتا نیز پیش از انتشار برنامه ریزی شده است. هم اکنون می‌توانید آن را پیش‌خرید کنید (مشاهده در آمازون). برای اطلاعات بیشتر به خواندن ادامه دهید.

    Call of Duty: Black Ops 7 – نسخه استاندارد

    Call of Duty: Black Ops 7

    منتشر شده در ۱۴ نوامبر

    Call of Duty: Black Ops 7

    نسخه استاندارد با قیمت ۶۹.۹۹ دلار به فروش می‌رسد. با پیش‌خرید این نسخه، دسترسی زودتر به نسخه بتای باز از تاریخ ۲ اکتبر خواهید داشت.

    Call of Duty: Black Ops 7 – نسخه Vault

    نسخه Vault که به صورت دیجیتالی در دسترس است، با قیمت ۹۹.۹۹ دلار به فروش می‌رسد که ۳۰ دلار گران‌تر است. در زیر محتویات این نسخه را مشاهده می‌کنید:

    • BlackCell (فصل 1) – شامل: Battle Pass، 20 Tier Skip، 1,100 CP و غیره
    • Operator Collection – شامل 4 اسکین اپراتور: هارپر، کارما، T.E.D.D. و ریپر EWR-3
    • Mastercraft Collection – شامل 5 اسلحه مسترکرفت
    • Ultra GobbleGum Pack for Zombies – شامل 8 گابل‌گام از نوع Ultra کمیاب برای Black Ops 7
    • Permanent Unlock Token for Black Ops 7 (در زمان عرضه قابل دسترس است)

    امتیاز پیش‌خرید Call of Duty: Black Ops 7

    با پیش‌خرید هر نسخه‌ای از Black Ops 7، به بتای باز دسترسی زودتر خواهید داشت. این دسترسی از تاریخ ۲ تا ۵ اکتبر ادامه دارد.

    اطلاعات نسخه بتای Call of Duty: Black Ops 7

    نسخه بتا در ماه اکتبر منتشر می‌شود. دسترسی زودهنگام به بتا برای کسانی که پیش خرید کرده‌اند، از ۲ تا ۵ اکتبر است. سایرین می‌توانند از ۵ اکتبر شروع به بازی کنند.

    بازی Call of Duty: Black Ops 7 در Xbox Game Pass Ultimate قرار خواهد داشت

    سایر راهنماهای پیش‌خرید

    کریس رید ویراستار تجاری و متخصص معاملات IGN است. او همچنین مسئول پوشش بازی‌های تخته‌ای و LEGO در IGN است. می‌توانید او را در Bluesky دنبال کنید.

  • Lords of the Fallen 2 Set to Arrive in 2026

    Lords of the Fallen 2 Set to Arrive in 2026

    CI Games جزئیاتی را در خصوص مواردی که باید در طول رویداد افتتاحیه Gamescom از بازی Lords of the Fallen 2 انتظار داشت، به اشتراک گذاشت و اظهار داشت که این دنباله، پس از بازخوردهای اولیه نامطلوب پس از عرضه نسخه اصلی، توسط نظرات بازیکنان شکل گرفته است.

    این دنباله که به عنوان دنباله‌ای کاملاً مجزا از بازی Lords of the Fallen سال ۲۰۲۳ طراحی شده، با موتور Unreal Engine 5 توسعه یافته و دو دنیای موازی را برای اکتشاف در اختیار می‌گذارد، از جمله قلمرو پهناور Umbral و امکان پیشروی در کمپین به صورت آنلاین co-op.

    مارک تیمینسکی، مدیرعامل CI Games، گفت: “با فروش بیش از ۲ میلیون نسخه و استقبال از بیش از ۵.۵ میلیون Lampbearer در Lords of the Fallen، واضح است که بازگشت ما با حمایت جامعه گیمرها تقویت شده است.” “با Lords of the Fallen 2، ما قدم فراتر می‌گذاریم. در سال ۲۰۲۴، ما مفتخریم که تعهد راسخ خود را برای تبدیل شدن به یک استودیوی player-first اعلام کردیم. آپدیت V2.0 تحقق وعده ما بود: شنیدن، پاسخ دادن و ارائه. این دنباله نیز بر همین اساس بنا شده است.”

    سایر جزئیات تایید شده در امروز شامل حالت PvP اختیاری و تعدیل‌کننده‌های سفارشی بازی است.

    ادامه دارد…

    تام فیلیپس، ویراستار اخبار IGN است. می‌توانید از طریق tom_phillips@ign.com یا در Bluesky با او در ارتباط باشید @tomphillipseg.bsky.social

  • مایکروسافت عناوین سری دوم بازی‌های مرداد ماه ۱۴۰۴ Xbox Game Pass را اعلام کرد.

    مایکروسافت عناوین سری دوم بازی‌های مرداد ماه ۱۴۰۴ Xbox Game Pass را اعلام کرد.

    مایکروسافت مجموعه دوم بازی‌های Xbox Game Pass را برای آگوست ۲۰۲۵ معرفی کرده است که شامل Dragon Age: The Veilguard، Gears of War: Reloaded، Persona 4 Golden و عناوین دیگر است.

    همانطور که در پست Xbox Wire اعلام شد، Blacksmith Master (بازی پیش‌نمایش) از امروز، ۱۹ آگوست، برای PC از طریق Game Pass Ultimate و PC Game Pass در دسترس قرار دارد. این بازی با دسترسی اولیه به شما امکان می‌دهد کارگاه آهنگری قرون وسطایی خود را اداره کنید، منابع را برای ساخت شمشیر و ظروف ذوب کنید و سپس ارتقاء کارگاه خود را تامین کنید.

    همچنین، امروز بازی روگ‌لایت FPS به نام Void/Breaker برای PC از طریق Game Pass Ultimate و PC Game Pass در دسترس است.

    در ۲۰ آگوست، Goat Simulator Remaster به Game Pass Standard اضافه می‌شود و به شما اجازه می‌دهد کارهای مختلفی را با بزها (و انواع دیگر حیوانات) انجام دهید، البته با تصاویری بهتر و تعداد زیادی DLC در دسترس.

    در همان روز، Persona 4 Golden محبوب برای اعضای Game Pass Ultimate، PC Game Pass و Game Pass Standard وارد Xbox Game Pass (Cloud، PC و Xbox Series X/S) می‌شود.

    در ۲۱ آگوست، شاهد عرضه روز اول Herdling از طریق Game Pass خواهیم بود؛ یک ماجراجویی مستقل که در آن شما کنترل دسته‌ای از موجودات را بر عهده می‌گیرید که تا حدودی شبیه بانتاهای Star Wars هستند. انتظار موانع و خطرات بسیاری را در یک محیط کوهستانی، نه تاتویین، داشته باشید.

    پایان ماه آگوست بزرگترین اضافات Game Pass این ماه را به همراه دارد که با عرضه روز اول Gears of War: Reloaded در ۲۶ آگوست (Cloud، PC و Xbox Series X/S) برای اعضای Game Pass Ultimate و PC Game Pass آغاز می‌شود. این نسخه بازسازی‌شده اولین بازی کلاسیک Gears است که اکنون شامل تمام محتوای پس از عرضه، نقشه‌های چندنفره و موارد تزئینی است.

    در نهایت، در ۲۸ آگوست، Dragon Age: The Veilguard (Cloud، PC، Xbox Series X/S) به سرویس اشتراک مایکروسافت برای اعضای Game Pass Ultimate و PC Game Pass می‌پیوندد. این بازی نقش‌آفرینی فانتزی پرفروش سال گذشته بین طرفداران اختلاف‌نظر ایجاد کرد و پس از حضور کوتاه در PlayStation Plus در ماه مارس، وارد Game Pass می‌شود.

    لیست موج دوم Xbox Game Pass آگوست ۲۰۲۵:

    • Blacksmith Master (پیش‌نمایش بازی) (PC) – ۱۹ آگوست
      Game Pass Ultimate، PC Game Pass
    • Void/Breaker (PC) – ۱۹ آگوست
      Game Pass Ultimate، PC Game Pass
    • Goat Simulator Remastered (Xbox Series X/S) – ۲۰ آگوست
      اکنون با Game Pass Standard
    • Persona 4 Golden (Cloud، Console، و PC) – ۲۰ آگوست
      Game Pass Ultimate، PC Game Pass، Game Pass Standard
    • Herdling (Cloud، Console، و PC) – ۲۱ آگوست
      Game Pass Ultimate، PC Game Pass
    • Gears of War: Reloaded (Cloud، PC، و Xbox Series X/S) – ۲۶ آگوست
      Game Pass Ultimate، PC Game Pass
    • Dragon Age: The Veilguard (Cloud، PC، و Xbox Series X/S) – ۲۸ آگوست
      Game Pass Ultimate، PC Game Pass

    طبق معمول، مایکروسافت همانطور که می‌دهد، پس هم می‌گیرد. در اینجا عناوینی وجود دارد که قرار است در این ماه از Game Pass حذف شوند. اعضا می‌توانند برای نگه داشتن بازی‌ها در کتابخانه خود از ۲۰ درصد تخفیف برخوردار شوند.

    بازی‌هایی که در ۳۱ آگوست از Xbox Game Pass حذف می‌شوند:

    • Ben 10 Power Trip (Cloud، Console، و PC)
    • Borderlands 3 (Cloud، Console، و PC)
    • Paw Patrol Mighty Pups Save Adventure Bay (Cloud، Console، و PC)
    • Sea of Stars (Cloud، Console، و PC)
    • This War of Mine: Final Cut (Cloud، Console، و PC)

    تام فیلیپس ویراستار اخبار IGN است. می‌توانید از طریق tom_phillips@ign.com با تام تماس بگیرید یا او را در Bluesky با نام کاربری @tomphillipseg.bsky.social پیدا کنید.

  • Hollow Knight: Silksong Developer از یک ‘اعلامیه ویژه’ در اواخر این هفته خبر می دهد

    Hollow Knight: Silksong Developer از یک ‘اعلامیه ویژه’ در اواخر این هفته خبر می دهد

    تیم چری، سازنده Hollow Knight و Hollow Knight: Silksong، یک تیزر برای “اعلام ویژه” را در 48 ساعت آینده یعنی در 21 آگوست ساعت 7:30 صبح به اشتراک می‌گذارد.

    این اعلان ویژه چیست؟ هیچ کس نمی داند. اما این تیزر درست چند ساعت قبل از شروع Gamescom Opening Night Live منتشر می‌شود، رویدادی که ظاهراً جف کیلی، میزبان آن، همین دیروز Silksong را برای آن تبلیغ می‌کرد. هنگامی که ما دیروز این خبر را نوشتیم، به نظر می‌رسید که در نهایت قرار است تاریخ عرضه Silksong را در ONL دریافت کنیم. همه نشانه‌ها وجود دارد. تأیید شده است که Silksong در سال 2025 عرضه خواهد شد و حتی در نمایشگاه Gamescom در این هفته قابل بازی است. همچنین مشخص شده است که ROG Xbox Ally در 16 اکتبر عرضه می‌شود و تأیید شده است که Silksong هر زمان که عرضه شود، روی این سیستم خواهد بود. همه اینها با هم این احتمال قوی را ایجاد می‌کند که یکی از این ارائه‌ها دارای تاریخ انتشار واقعی در جایی باشد، و این تاریخ انتشار احتمالاً بسیار، بسیار نزدیک است.

    در حال حاضر، پیش‌بینی من این است که تیزری از Silksong در Opening Night Live پخش شود و به دنبال آن، رونمایی کامل و طولانی‌تری در 21ام، با تاریخ عرضه (یا حتی، جرات کنم آرزو کنم، عرضه ناگهانی؟) در یکی از این دو رویداد. در هر صورت، به نظر می‌رسد مشخص است که این بار خبری از فریبکاری نیست: Silksong واقعاً پس از این سال‌های طولانی در آستانه خروج از پیله خود است.

    Hollow Knight: Silksong برای اولین بار شش سال پیش، در سال 2019، پس از اینکه قبلاً صرفاً به عنوان یک DLC برای Hollow Knight معرفی شده بود، رونمایی شد. از آن زمان، بارها ظاهر و ناپدید شده است و باعث ایجاد یک حماسه طولانی از امید و ناامیدی برای طرفداران شده است که اکنون قرار است سرانجام به یک نتیجه شیرین برسد.

    ربکا ولنتاین گزارشگر ارشد IGN است. می‌توانید او را در BlueSky با نام کاربری @duckvalentine.bsky.social پیدا کنید. آیا ایده ای برای یک داستان دارید؟ آن را به rvalentine@ign.com ارسال کنید.

  • ویزاردز آف د کوست اظهار می‌کند که شایعات مربوط به این که همکاری Spider-Man با Magic: The Gathering تنها برای یک دوره چاپ برنامه‌ریزی شده است، ‘اساساً نادرست’ است.

    ویزاردز آف د کوست اظهار می‌کند که شایعات مربوط به این که همکاری Spider-Man با Magic: The Gathering تنها برای یک دوره چاپ برنامه‌ریزی شده است، ‘اساساً نادرست’ است.

    هفته قبل، شایعاتی در برخی حلقه های Magic: The Gathering پخش شد مبنی بر اینکه سری آینده Spider-Man برای همه محصولاتش، از جمله Play Boosters، فقط یک بار چاپ خواهد شد – اما امروز، Wizards of the Coast به طور قاطع به IGN گفت که این درست نیست.

    وقتی از یک نماینده WOTC درباره این ادعاها نظر خواسته شد، او به IGN گفت: “هیچ واقعیتی در شایعات مربوط به تک چاپ بودن Play Boosters SPM وجود ندارد.” SPM کد مجموعه برای کراس اوور Spider-Man است.

    در حالی که محدود کردن محصولاتی مانند Collector Boosters گران تر (که شامل کارهای هنری ویژه و روکش های فویلی هستند) به یک بار چاپ غیرمعمول نیست، شایعات پیرامون سری Spider-Man زنگ خطر را به صدا درآورد زیرا شامل Play Boosters به طور خاص بود (آنها هنوز برای پیش‌سفارش در آمازون در دسترس هستند). Play Boosters بسته‌های تقویتی پایه و اصلی تقریباً برای هر سری هستند و معمولاً در صورت نیاز چاپ می‌شوند تا تقاضا برای سری‌هایی که در فرمت استاندارد Magic قانونی هستند را برآورده کنند، که Spider-Man نیز چنین است.

    Marvel’s Spider-Man x Magic: The Gathering – First Card and Packaging Reveal

    اگر آن بسته ها محدودتر از حد معمول بودند، می توانست هرج و مرج را در عرضه کارت هایی که قرار است به طور گسترده در دسترس باشند ایجاد کند و به دلالان اجازه دهد قیمت ها را بالا ببرند. به عنوان مثال، کریس کاکس، مدیر عامل WOTC، گفت که آنها “نتوانستند به اندازه کافی” از سری Final Fantasy اخیر تولید کنند و در نتیجه قیمت ها افزایش یافت – و این علیرغم این واقعیت بود که آنها تولید قبل از انتشار سری را چهار برابر افزایش دادند، کاکس توضیح داد.

    در حالی که این شایعه نادرست است، یک دلیل برای اینکه این شایعه ممکن است ریشه دوانده باشد این است که این تنها بخش غیرمعمول این انتشار نبوده است. WOTC قبلاً اعلام کرده بود که کل سری Spider-Man با هنر و مفاهیم درون دنیایی برای انتشار دیجیتالی خود در MTG Arena و Magic: The Gathering Online، که برای اولین بار برای یک سری استاندارد است، دوباره طراحی خواهد شد. این اولین بار نیست که یکی از کراس اوورهای Universes Beyond Magic به صورت دیجیتالی در دسترس قرار نمی گیرد، اما اینها به طور کلی محصولاتی از نوع Commander مانند Doctor Who بوده اند، در حالی که یک سری استاندارد این پتانسیل را دارد که طیف گسترده ای از فرمت های رقابتی را تحت تاثیر قرار دهد.

    “هیچ واقعیتی در شایعات مربوط به تک چاپ بودن Play Boosters SPM وجود ندارد.” – Wizards of the Coast

    در حالی که شنیدن اینکه هیچ محدودیتی برای یک بار چاپ وجود ندارد اطمینان بخش است، WOTC نگفت که عرضه سری Spider-Man در کل چگونه خواهد بود، و همچنین درباره بخشی از شایعه مبنی بر اینکه این محدودیت ها به دلیل توافقنامه مجوز با دیزنی است که به آنها اجازه می دهد از دارایی های مارول در وهله اول استفاده کنند، اظهار نظر نکرد – اگرچه، با توجه به اینکه این شایعات را به طور کلی رد می کند، دقیقاً تعجب آور نیست.

    رونمایی از سری Spider-Man در اواخر ماه گذشته در San Diego Comic-Con آغاز شد، و سری دیگری که بر اساس Avatar: The Last Airbender ساخته شده است (که به صورت دیجیتالی در دسترس خواهد بود) به سرعت در حال پیگیری آن است. اولین نمایش مناسب سری Spider-Man برای 29 آگوست برنامه ریزی شده است، با انتشار کاغذی در ماه بعد در 26 سپتامبر.

    تام مارکس، ویراستار اجرایی بررسی های IGN است. او عاشق بازی های کارتی، پازل ها، پلتفرمرها و پلتفرمرهای پازلی است.

  • اوه پسر، جف کیلی در حال نمایش تریلر Hollow Knight: Silksong برای شروع Gamescom Opening Night Live است.

    اوه پسر، جف کیلی در حال نمایش تریلر Hollow Knight: Silksong برای شروع Gamescom Opening Night Live است.

    وای وای، جف کیلی داره برای Hollow Knight: Silksong در مراسم افتتاحیه Gamescom تبلیغ می‌کنه. ممکنه… دیگه وقتش رسیده باشه؟ آیا می‌تونیم امیدوار باشیم؟

    اگه از پست بالا چیزی نفهمیدید، باید بگیم که خوشبختانه سال‌ها از هیاهوی Hollow Knight: Silksong دور بودید. از سال ۲۰۲۱، طرفداران Hollow Knight از تصاویر و ایموجی‌های دلقک (مخصوصاً همون ایموجی پایین) برای تمسخر امیدواری همیشگی‌شون به اخبار Silksong استفاده کردن، مخصوصاً موقع رویدادهای بزرگی مثل Nintendo Directs، The Game Awards یا Summer Game Fest. هربار که یه رویداد جدید از راه می‌رسید، طرفداران Silksong عکس‌های دلقک‌ها رو پست می‌کردن و درباره‌ی آرایش کردن خودشون به شکل دلقک شوخی می‌کردن، در واقع اعتراف می‌کردن که امید داشتن به اخبار Silksong یه کار مضحکه، اما با این حال امیدوار بودن.

    البته، ممکنه کیلی فقط بخواد یه شوخی با لباس دلقک بکنه، ولی با توجه به شور و اشتیاق طرفداران Silksong فکر نمی‌کنم کار عاقلانه‌ای باشه. همین چند وقت پیش، طرفداران سر یه دستور پخت کیک شکلاتی حسابی جوگیر شدن، تا جایی که توسعه‌دهنده‌ها مجبور شدن یه بیانیه بدن، پس اذیت کردن این جماعت احتمالاً فکر خوبی نیست.

    با این حال، به نظر می‌رسه تبلیغ کیلی خیلی جدیه. می‌دونیم که Silksong قراره تو سال ۲۰۲۵ منتشر بشه، مگه اینکه تاخیر غیرمنتظره‌ای پیش بیاد، و یه دموی قابل بازی از بازی هم تو نمایشگاه Gamescom این هفته وجود داره. یه خبر لو رفته هم بهمون می‌گه که ROG Xbox Ally قراره ۱۶ اکتبر عرضه بشه، و سارا باند از Xbox هم قبلاً گفته بود که Silksong موقع عرضه روی این سیستم خواهد بود. اگه همه دارن راست می‌گن و هیچ اتفاق غیرمنتظره‌ای نیفته، Silksong باید تو دو ماه آینده منتشر بشه. و این یعنی هر لحظه باید منتظر یه تاریخ انتشار واقعی و تایید شده باشیم. کی یه رویداد بزرگ داره که می‌تونه همچین خبری رو با سر و صدا اعلام کنه؟ خب معلومه، کیلی.

    البته، همیشه این احتمال وجود داره که همه‌مون امروز فقط داریم خودمون رو گول می‌زنیم و فردا دوباره ناامید بشیم. یه برش کیک شکلاتی بردارید، اون دماغ پلاستیکی رو بچسبونید و برای مراسم افتتاحیه فردا آماده بشیم. آیا Silksong بالاخره میاد؟

    Rebekah Valentine خبرنگار ارشد IGN هست. می‌تونید توی BlueSky با آدرس @duckvalentine.bsky.social پست‌هاش رو دنبال کنید. نکته‌ای برای یه خبر دارید؟ به rvalentine@ign.com بفرستید.