برچسب: اسکیت‌بورد

  • ‎اسکیت تاریخ انتشار دسترسی اولیه خود را رسماً اعلام کرد، و در کمتر از یک ماه دیگر می‌توانید به رایگان به تجربه این بازی بپردازید.‎

    ‎اسکیت تاریخ انتشار دسترسی اولیه خود را رسماً اعلام کرد، و در کمتر از یک ماه دیگر می‌توانید به رایگان به تجربه این بازی بپردازید.‎

    بازی Skate که مدتها منتظرش بودیم و توسط EA احیا شده، بالاخره تاریخ شروع دسترسی زودهنگام خود را اعلام کرد. خبر خوش این است که می‌توانید این بازی را به صورت رایگان و در کمتر از یک ماه تجربه کنید.

    دسترسی زودهنگام Skate از تاریخ 16 سپتامبر از طریق PC (EA App، Epic Games Store، Steam)، پلی‌استیشن 4، PS5، ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس سری X/S آغاز خواهد شد.

    همانطور که پیشتر اعلام شده بود، برای بازی کردن، به یک اتصال اینترنت و یک حساب کاربری EA برای ورود به سیستم نیاز خواهید داشت. Full Circle، سازنده Skate، قبلاً نیاز به اتصال آنلاین را برای تحقق دیدگاه خود از یک “جعبه‌بازی اسکیت‌بورد چند نفره آنلاین همیشه در حال تحول” ضروری دانسته بود.

    توسعه‌دهنده در ادامه گفت: “شما شاهد تحول چیزهای بزرگ‌تری خواهید بود، مثل تغییراتی که در طول زمان در شهر ایجاد می‌شوند، و همچنین موارد کوچک‌تری مانند رویدادهای زنده و سایر فعالیت‌های درون بازی.”

    در واقع، تریلر تاریخ انتشار امروز به شدت بر گیم‌پلی چند نفره متمرکز است، و دسته‌های اسکیت‌باز در خیابان‌های San Vansterdam در حال تردد هستند. ویژگی‌های جهان باز بازی شامل ترافیک است و به نظر می‌رسد اشیاء سفارشی‌سازی‌شده‌ای در آسمان معلق هستند تا شما سعی کنید روی آن‌ها اسکیت‌سواری کنید.

    Skate ابتدا در سال 2020 توسط ناشر خود، EA، معرفی شد و توسعه آن از آن زمان تاکنون به آرامی اما پیوسته ادامه داشته است. این بازی قبلاً در تست‌های بازی انجمن بسته در دسترس طرفداران بوده است، که حتی شاهد معرفی تراکنش‌های خرد برای آیتم‌های تزئینی بوده‌ایم، اگر می‌خواهید بدانید EA چگونه قصد دارد از این بازی درآمدزایی کند. تمام خریدهای انجام شده در زمان راه‌اندازی دسترسی زودهنگام بازی ریست خواهند شد – اگرچه اگر قبلاً هزینه‌ای پرداخت کرده باشید، مبلغ پرداختی شما بازپرداخت خواهد شد.

    IGN در پیش‌نمایش عملی Skate خود در اوایل سال جاری نوشت: “من به وضوح مسیری را که توسعه‌دهنده Full Circle در پیش گرفته است می‌بینم، اما همچنین می‌توانم بگویم که Skate در حال تبدیل شدن به یک بازی شایسته برای دنباله مورد انتظار Skate 3 سال 2010 است.” “به نظر می‌رسد گیم‌پلی اصلاح شده و در حد نسخه‌های قبلی خود است، جهان بزرگ و سرگرم‌کننده برای کاوش است، و حال و هوای کلی جعبه‌بازی ‘هر کاری که می‌خواهید انجام دهید’ واقعاً باعث می‌شود من مشتاقانه منتظر بازگشت به آن باشم.”

    تام فیلیپس سردبیر اخبار IGN است. می‌توانید از طریق tom_phillips@ign.com با تام تماس بگیرید یا او را در Bluesky با آدرس tomphillipseg.bsky.social@ پیدا کنید

  • بررسی Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

    بررسی Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

    بردمن برگشته و بار دیگر با یک حرکت ۵۴۰ درجه Christ Airing دارد راهش را به خانه‌ام و قلبم باز می‌کند، درست مثل یک منجی جان‌سخت با سوخت Motörhead، متخصص حرکات دستی، روش‌ها و مدوناها. بازی Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 که دنباله‌ای بر بازسازی فوق‌العاده خوشایند دو بازی نخست Pro Skater در سال ۲۰۲۰ است، شاید آن تازگی بی‌پرده‌ی اولیه‌ی Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 را نداشته باشد – و بی‌تردید در احیای این آثار کلاسیک کمی از ریل خارج می‌شود – ولی برای من ناممکن است که نادیده بگیرم چقدر لذت‌بخش است که به سال ۲۰۰۱ بازگردانده شوم تا تجربه‌ی اسکیت‌سواری ناب و قدیمی داشته باشم. لمی کیلمیستر در شاهکار متال سرعت معروفش، Ace of Spades، که آهنگ آغازین پرانرژی THPS3 اصلی در بیش از دو دهه پیش بود و دوباره در THPS3+4 همین کار را می‌کند، می‌گوید: «لذت در بازی کردن است.»

    لعنت به تو لمی، حق با تو است.

    پنج سال قبل، توسعه‌دهنده‌ی Vicarious Visions کار نشدنی را با Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 انجام داد. با وجود بوی نامطبوع Tony Hawk’s Pro Skater 5 فاجعه‌بار Robomodo که هنوز در هوا مثل یک جفت SB Dunk گندیده حس می‌شد، Vicarious Visions یکی از بی‌نقص‌ترین و بنیادی‌ترین بازسازی‌های عصر مدرن را تولید کرد – بازسازی‌ای که توانست بیشترین میزان فروش ماه اول را در بین تمامی بازی‌های مجموعه‌ی طولانی Tony Hawk رقم بزند. Vicarious Visions به دلیل زحمات جسورانه‌اش به سرعت… منحل شد، و خود هاک برنامه‌های تولید Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 را تأیید کرد که متعاقباً به حاشیه رانده شدند. خوشبختانه، این تصمیم لغو شد و این پروژه به Iron Galaxy رسید.

    با وجود یک توسعه‌دهنده‌ی متفاوت در راس کار، THPS3+4 همچنان تا حدود زیادی با شمایل و ساختار THPS 1+2 همسو است. به این معنی که گرافیک‌ها به همان میزان شفاف و رنگارنگ هستند، و عملکرد قوی و قابل اطمینان است. لیست اسکیت‌بازان ترکیبی از حرفه‌ای‌های بازگشته از بازی‌های اصلی، اضافات جدید از THPS1+2 و چهره‌های تازه‌ای است که اولین حضورشان را در این مجموعه تجربه می‌کنند (از جمله Chloe Covell، Yuto Horigome، Rayssa Leal و Zion Wright در بین دیگران). بله، Bam Margera هم اینجاست. شاید در تیزر ابتدایی نباشد، اما می‌توانید او را در رازهای قابل باز کردن پیدا کنید.

    با داشتن یک توسعه‌دهنده‌ی متفاوت در راس کار، THPS3+4 همچنان تا حدود زیادی با ظاهر و ساختار THPS 1+2 هماهنگ است.

    هر دو بازی در این مجموعه دوباره به شکل دو رشته‌ی مجزا از مراحل به نمایش درمی‌آیند، ولی فراتر از آن، همه‌چیز یکپارچه است. حرکات و ترفندها در هر دو بازی مشترک هستند (از جمله مواردی مثل انتقال ستون فقرات – که در اصل فقط در THPS4 معرفی شده بودند). به علاوه، امتیازات آماری که در جریان بازی کردن یک بازی جمع می‌کنید، اسکیت‌باز شما را در بازی دیگر بهبود می‌دهد، و هر پولی که به دست می‌آورید به یک حساب مرکزی واریز می‌شود تا برای خرید وسایل برای اسکیت‌باز سفارشی خود (یا اسکیت‌بازان پنهان، جلوه‌های فانتزی یا فیلترهای دیداری خاص) خرج کنید. اساساً، اگر THPS 1+2 را بازی کرده‌اید، می‌دانید چه چیزی در انتظارتان است. ولی حتی اگر این کار را نکرده باشید، پیش‌بینی می‌کنم که به سرعت با فلسفه‌ی شسته و رفته‌ی دو در یک که در حال اجرا است، آشنا خواهید شد.

    Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 review

    لگد، هل، لگد، هل، حرکت آرام

    جادوی THPS3+4 در مراحل آن پنهان است، و با وجود چند غیبت آشکار، نقشه‌های بازسازی‌شده‌ی شگفت‌انگیز، ستارگان این نمایش هستند. همان‌طور که در مورد THPS1+2 هم صدق می‌کرد، خیلی لذت‌بخش است که در چنین هندسه‌ی آشنایی حکاکی و کمبو ایجاد کنم، فقط با یک بازسازی شیک و مدرن. از حس گرمای فلز گداخته در Foundry تا بالا رفتن از سطوح Alcatraz، باز کردن قفل و ورود به هر نقشه‌ی بازگشته، یک نقطه‌ی اوج بزرگ بوده است. Airport هنوز هم یک رشته‌ی بی‌نقص از خطوط اسکیت است. Cruise Ship هنوز هم یک چالش فوق‌العاده وسوسه‌کننده برای به دست آوردن کمبوهای دیوانه‌وار بدون پرت شدن در دریای کارائیب است. این عالی است.

    همان‌طور که در مورد THPS1+2 وجود داشت، خیلی لذت‌بخش است که در چنین هندسه‌ی آشنایی حکاکی و کمبو ایجاد کنم، فقط با یک بازسازی شیک و مدرن.

    Kona هنوز هم از این مشکل رنج می‌برد که بخش‌هایی از طرح‌بندی الهام‌گرفته از دنیای واقعی آن، یک فضای نسبتاً ساده برای اسکیت‌سواری جنون‌آمیز و آرکید یک بازی Tony Hawk’s است – و به نظر می‌رسد تبدیل لندن به شب باعث می‌شود کمی خسته‌کننده‌تر به نظر برسد – ولی هیچ زباله‌ی مطلقی در اینجا وجود ندارد به غیر از Zoo در THPS4 که به یک مرحله‌ی مسابقه‌ای تبدیل شده است. حالا Zoo متروکه است، بنابراین حالا بی‌روح و تنها است (و تنظیمات شب دوباره برای چشم‌ها خسته‌کننده است).

    در حالی که هیچ نشانی از نقشه‌های Chicago یا Carnival در THPS4 نیست، سه نقشه‌ی کاملاً جدید وجود دارد که Iron Galaxy به کمپین THPS4 اضافه کرده است. مطمئن نیستم که از نظر خلوص چه احساسی در مورد آن دارم، گرچه Waterpark و Pinball هر دو مراحل بسیار عالی هستند. یک پارک آبی متروکه مملو از استخرهای خالی و سرسره‌های آبی قدیمی، محیطی بی‌نظیر برای یک بازی Pro Skater است، به‌طوری‌که تقریباً غیرقابل باور است که پیش‌تر وجود نداشته است، و Pinball به‌طور جدی چشم‌نواز است – از درخشش کروم توپ فلزی صیقلی گرفته تا Tony Hawk غول‌پیکر که بر روی خود دستگاه نشسته است.

    اهداف مرحله بیشتر از بازی‌های اصلی قرض گرفته شده‌اند – Iron Galaxy نوار‌های مخفی را به‌طور خودسرانه به جای دیگری انتقال نداده است – ولی چند هدف جدید یا اصلاح‌شده در سرتاسر آن وجود دارد. این‌ها به‌طورکلی کار می‌کنند (برای نمونه، «نابود کردن موزه» فوق‌العاده آسان در Cruise Ship با یک مسابقه‌ی ترفند بسیار پیچیده‌تر جایگزین شده است که باید آن را به اتمام برسانید تا همان نتیجه‌ی اسلپ‌استیک را تولید کنید) ولی چند مورد از دست رفته هم وجود دارد (جایگزین کردن Stompy the Elephant در لندن با یک فرد عجیب و غریب در لباس زیرش یک چرخش عجیب است).

    بیشتر آزادی‌ها در مراحل THPS4 گرفته شده است، جایی که کاهش چشمگیری صورت گرفته است. اصولاً، مراحل THPS4 همه برای کار کردن زیر تایمر کلاسیک دو دقیقه‌ای ساده شده‌اند، بنابراین این به این معنی است که شما آزادانه در اطراف اسکیت نخواهید کرد و با دیگر اسکیت‌بازان حرفه‌ای گپ نخواهید زد و از آن‌ها اهداف کلامی دریافت نخواهید کرد زیرا با هر یک از آن‌ها برخورد می‌کنید. آن گفت‌وگوها از بین رفته‌اند، و همین‌طور تعدادی از اهداف. متوجه خواهم شد که بعضی از مواردی که فکر می‌کردم مفقود شده‌اند، به عنوان یکی از پنج «اهداف حرفه‌ای» اضافی ظاهر شدند که بعد از کسب هر هدف ابتدایی در همه‌ی پارک‌ها در دسترس قرار می‌گیرند. برای مثال، شناورهای رژه‌ای که به‌طور وسوسه‌انگیزی بیرون از دسترس در College پارک شده‌اند، بعد از باز شدن قفل Pro Goals شروع به حرکت در خیابان می‌کنند، ولی شما نمی‌توانید، مثلاً، یک فیل را شوکه کنید یا یک hardflip را بر روی Kenny the Koala در Zoo در این زمان بچرخانید. مرتب است که ما بالاخره اهداف C-O-M-B-O را برای مراحل THPS3 دریافت می‌کنیم که قبلاً هرگز آن‌ها را نداشته‌اند، ولی هم دادن هست و هم گرفتن. به هر صورت، کمپین THPS4 به‌طورکلی فقط در انفجارهای کوتاه مثل یک بازسازی به نظر می‌رسد. اغلب اوقات واقعاً یک بازآفرینی است. شما می‌توانید تایمر را تا 60 دقیقه به عنوان یک مد گیم‌پلی جدید عوض کنید (که به لیست تقلب‌های بازگشتی از THPS 1 + 2 ملحق می‌شود)، ولی در حالی که اصطکاک را کم می‌کند، در حقیقت آن را بیشتر شبیه THPS4 کلاسیک نمی‌کند.

    با این حال، در مورد اهداف، در جاهای دیگر یک ارتقای خوب در ویرایشگر پارک صورت گرفته است، که حالا دارای یک عملکرد «ایجاد هدف» است. این یک مزیت بزرگ است. حالا سطوح کاربر مجبور نیستند صرفاً مکان‌هایی باشند که در آن بگردید تا زمانی که خسته شوید و تصمیم بگیرید به حرکت‌تان ادامه دهید. آن‌ها می‌توانند یک ستون تازه از زمان بازی THPS 3 + 4 شما باشند، با چالش‌های تازه روبه‌رو شوید و حروف S-K-A-T-E، خطوط C-O-M-B-O را جمع‌آوری کنید و smashableها را در نقشه‌های جدید هر بار که اجرا می‌کنید، بشکنید. به نظر من این وعده‌ی بزرگی دارد. همین‌طور می‌توانید پدهای توربو بوست، NPCهای دوستانه و تهاجمی و گودال‌های مرگ (که اسکیت‌بازها را به یک نقطه‌ی آغازین برمی‌گرداند) اضافه کنید، بنابراین این یک تکامل بزرگ از ابزارهای سازنده‌ی پارک در THPS 1 + 2 است.

    مثل سابق نیست

    در حالی که من مطمئنم که بازآفرینی حالت کمپین THPS4 یک عیب اساسی برای بعضی از طرفداران خواهد بود، شخصاً از تغییر کلی رویکرد نشان داده شده در مورد موسیقی متن THPS 3 + 4 بسیار ناامید شده‌ام. این در واقع یک موقعیت حقیقتاً گیج‌کننده است.

    اهمیت موسیقی متن‌ها برای مجموعه‌ی Tony Hawk’s Pro Skater یک واقعیت تثبیت‌شده است. آن‌ها در این کسب‌وکار به جایگاه افسانه‌ای رسیده‌اند و چند تاریخ شفاهی داستان‌های پشت تولید آن‌ها را در طی سال‌ها نشان داده‌اند. در سال 2020، این فلسفه در مورد THPS 1 + 2 کاملاً واضح بود: موسیقی متن‌ها بخش مهمی از معادله بودند و این یک اولویت اصلی بود. 22 آهنگ از 25 آهنگی که موسیقی متن اصلی دو بازی اول را تشکیل می‌دادند، برای بازسازی دوباره تضمین شدند و تنها سه آهنگ در آن زمان نتوانستند دوباره مجوز بگیرند. با 22 آهنگ بازگشتی و 37 آهنگ جدید (در مجموع 59 آهنگ)، موسیقی متن THPS 1 + 2 کم‌وبیش دقیق است.

    متاسفانه THPS 3 + 4 داستان متفاوتی دارد.

    چه تصادفی باشد یا غیر، THPS 3 + 4 نیز با 59 آهنگ در کل وارد شده است – ولی تعادل کاملاً اشتباه است. بله، بی‌شک درست است که هر دو THPS3 و THPS4 موسیقی متن‌های بسیار بزرگ‌تری نسبت به جفت بازی‌های اصلی داشتند (20 برای THPS3 و 35 برای THPS4). و بله، از نظر فرضی دوباره ایمن کردن هر آهنگ احتمالاً فضای زیادی برای بهبود موسیقی متن با موسیقی تازه‌ی منتشر شده از زمان اوج بازی‌های Pro Skater اصلی باقی نمی‌گذاشت. بنابراین، من مایل بودم که بپذیرم که یک مصالحه‌ی منصفانه نصف به نصف می‌بود – یا دست‌کم ترکیبی مشابه با THPS 1 + 2. مثلاً 20 یا چند آهنگ کلاسیک، و بقیه جدید.

    ما به آن نزدیک نشدیم. به شکل گیج‌کننده‌ای، ما فقط شش مورد از 20 مورد از THPS3 و تنها چهار مورد از 35 مورد از THPS4 را دریافت کردیم. این 10 مورد در مجموع است. کمتر از 20 درصد آهنگ‌های اصلی و کمتر از نیمی از تعداد آهنگ‌های بازگشتی که THPS 1 + 2 دارد. در واقعیت، گروه‌هایی وجود دارند که حتی از آن‌ها سؤال نشده است و به‌اندازه‌ی طرفدارانشان از غیبت در موسیقی متن THPS 3 + 4 متعجب شده‌اند.

    Tier List

    رتبه‌بندی: آهنگ‌های اصلی THPS3/4 که بازنگشتند

    عذرخواهان شاید مرا به استفاده از Spotify به جای آن مسخره کنند، ولی با وجود حضور Bodyjar، این به‌سادگی مانند سابق نیست که موسیقی در جایی که به آن تعلق دارد، در بازی قرار داده شود. یعنی من خودم را خوش‌شانس می‌دانم که Not the Same از Bodyjar راهش را باز کرد. بسته به روز هفته‌ای که از من بپرسید، تقریباً آهنگ مورد علاقه‌ی من در تمام دوران است. ولی شاید هم‌قطاران قدیمی من به این اندازه خوش‌اقبال نباشند. گذشته از این، حتی آهنگ تیتراژ THPS4 هم کنار گذاشته شد.

    به زبان ساده، این یک اشتباه برای هر بازسازی است، ولی یک اشتباه مخصوصاً ناامیدکننده برای یک جفت بازی است که در آن موسیقی یک رکن اساسی در چیزی است که آن‌ها را ویژه و خاطره‌انگیز می‌کند. اشتباه نکنید، چند آهنگ واقعاً عالی جدید در THPS 3 + 4 وجود دارد که بلافاصله راهشان را از بازی به لیست پخش روزانه‌ی من باز کرده‌اند. Dog Years از Urethane، hollywood sucks// از KennyHoopla، Boys in the Better Land از Fontaines D.C.، Roller از The Saint Cecilia و Better Off از Common Perry همگی آهنگ‌های عالی هستند و من قبلاً حتی با یکی از آن‌ها آشنا نبودم. نجات دادن سرود اسکیت‌بردینگ Lupe Fiasco به نام Kick, Push از این که برای همیشه در Tony Hawk’s Downhill Jam سال 2006 سرگردان شود، هم یک تصمیم ستودنی بود. با این حال، من نمی‌توانم بی‌تفاوتی تصادفی نشان داده شده به موسیقی متن‌های اصلی را نادیده بگیرم.