برچسب: بازی کامپیوتر

  • AU Deals: Red Dead, MGS Delta, Plus Other Blockbusters See Prices Plummet – Save Up to 84% on Modern Classics

    AU Deals: Red Dead, MGS Delta, Plus Other Blockbusters See Prices Plummet – Save Up to 84% on Modern Classics

    I’m not sure about you, my fellow bargain enthusiasts, but the aroma of a new discount tickles my fancy. My digital baskets are overflowing once more, and the numbers don’t quite reconcile with my funds. The reason? There’s authentic enchantment concealed within today’s discoveries. I must apologise for acting as the voice of temptation. However, this will be my modus operandi for the entire week. Consider yourselves adequately cautioned, I proclaim.

    Contents

    This Day in Gaming 🎂

    In vintage gaming updates, I’m permitting a Shambler’s electric surge to illuminate this 29-year-old Quake confectionery I crafted. It was, indubitably, id Software’s bleak and gothic first-person adventure that forever altered our perceptions of online skirmishes.

    Circa 1996, during an era when merely a handful of Australians were connecting via grating 28.8 modems, Quake’s entirely three-dimensional realm and chilling array of creatures genuinely evoked a sensation of “slipgating” into the future of interactive entertainment. Its shadowed fortresses, diabolical snares, and relentless tempo etched an enduring impression on both my psyche and my telecommunications invoice. I had encountered a similar experience with Doom II, though, for numerous individuals, it signified their initial foray into online deathmatch or nocturnal LAN events. Quake transcended mere gaming; it served as a proving ground, whose influence still reverberates within contemporary shooter designs.

    null
    A cooperative band wielding axes. Truly magical occurrences in ’96.

    Australian anniversaries for notable gaming titles.

    Quake (PC) 1996. Redux

    Shank (PS3,X360) 2010.

    Deus Ex: Human Revolution (PC,PS3,X360) 2011. Get

    Gears of War: Ultimate Ed. (XO) 2015. Redux

    Attractive Reductions for Nintendo Switch

    On Nintendo Switch, Super Mario Odyssey endures as one of the most exceptional 3D platformers ever conceived. I still chuckle whenever I recall Mario abruptly developing a moustache atop a T-Rex thanks to Cappy’s peculiar talents. Concurrently, Pokémon Legends: Arceus has reimagined the formula through the fusion of unrestricted monster acquisition with a feudal thematic twist that, at long last, imbued me with the sentiment of being a genuine explorer of the wilderness.null

    • Animal Crossing: New Horizons (-20%) A$64 Fabricate your idyllic island retreat, engage with eccentric inhabitants, and revel in perpetual seasonal festivities within this calming life-simulation, which has evolved into a societal phenomenon.
    • Disgaea 1 Comp. (-25%) A$56.60 Turn-based strategic gameplay intertwined with exaggerated humour characterises NIS’s esteemed classic, now furnished with supplementary content and enhancements to user experience.
    • Pokémon Legends: Arceus (-20%) A$64 Reinterpret the Pokémon framework through expansive open-world traversal, vibrant combat engagements, and the franchise’s inaugural authentically encompassing historical backdrop.
    • Overcooked! All You Can Eat (-66%) A$19.30 Prepare meals, slice ingredients, and provide culinary services within frenetic kitchens alongside companions in this upgraded package merging both original Overcooked titles with every downloadable addition.
    • Super Mario Odyssey (-20%) A$64 Undertake exploration of diverse kingdoms across Nintendo’s captivating three-dimensional platformer, abounding in concealed elements, imaginative stage layouts, and an exhilarating headgear-centric escapade which sustains its freshness despite the passage of years.

    Recent Offers Approaching Expiry

    Alternatively, present a Nintendo eShop Card as a gift.

    Switch 2 $696 |
    Switch 2 + Mario Kart $766 |
    Switch OLED + Mario Wonder: $̶5̶3̶9̶ $534 |
    Switch Original: $̶4̶9̶9̶ $448 |
    Switch OLED Black: $̶5̶3̶9̶ $447 |
    Switch OLED White: $̶5̶3̶9̶ $447 ♥ |
    Switch Lite: $̶3̶2̶9̶ $328

    Back to top

    Compelling Reductions for Xbox

    Switching over to Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops 6 showcases an atypically adventurous narrative this cycle, and I must concede, it piques my interest regarding the resolution of its intricate web of conspiracy. On a more tranquil note, Subnautica: Below Zero’s amalgamation of confined survival and glacial extraterrestrial waters evoked in me previously unknown degrees of piscine dread.

    null
    Delta. Deserving of a purchase.
    • Metal Gear Solid Delta (-16%) A$109 Kojima’s covert action epic resurfaces with refined gameplay mechanics and cinematic narrative, suitable for both returning enthusiasts and newcomers.
    • Call of Duty: Black Ops 6 (-41%) A$64.90 Rapid, tactical combat delivers high-stakes multiplayer experiences and narrative thrills within the latest instalment of the series.
    • Kingdom Come II Gold Ed. (-29%) A$103.10 Immerse yourself in realistic medieval RPG combat through this augmented edition, encompassing supplemental content and enhanced functionalities.
    • Suicide Squad Del. Ed. (-84%) A$26.30 Assume the roles of DC’s notorious antiheroes in this high-energy adventure featuring storyline augmentations and cosmetic additions.
    • Subnautica: Below Zero (-75%) A$11.20 Investigate frozen alien oceans within this survival-oriented exploration, a crafting, and discovery-intensive continuation that builds upon the initial submerged sensation.

    Xbox One

    • Red Dead Redemption 2 (-72%) A$24.90 Rockstar’s sweeping Western saga provides narrative richness, expansive exploration, and cinematic gunplay at an exceptional value.
    • Ace Combat 7: Skies Unknown (-65%) A$34.50 Control iconic aircraft in intense aerial engagements featuring captivating campaign scenarios and exhilarating multiplayer formats.
    • Pillars of Eternity: Comp. Ed. (-75%) A$19.90 Embark on a classic RPG boasting a profound narrative, tactical combat elements, and all supplementary expansions.
    • Grim Fandango Rem. (-75%) A$4.80 Partake in the remastered noir odyssey with witty dialogue and eternal puzzles that established a genre’s identity.

    Recent Offers Approaching Expiry

    Alternatively, simply allocate funds towards an Xbox Card.

    Series X: $̶7̶9̶9̶ $724 👑|
    Series S Black: $̶5̶4̶9̶ $545 |
    Series S White:$̶4̶9̶9̶ $498 |
    Series S Starter: N/A

    Back to top

    Exceptional Reductions for PlayStation

    The PS5 dazzles with Hitman World of Assassination, a dynamic interplay of assassination prospects where even an ordinary blueberry confection can serve as a tool for widespread diversion. Disney Epic Mickey: Rebrushed similarly offers a delightful resurgence narrative, revitalising Warren Spector’s underappreciated painting experiment through a vivid visual enhancement that accentuates its Disney archive allusions.

    null
    While not a dedicated enthusiast, there was a great deal of merriment to be derived from Odyssey’s Luffy-centric aspects.
    • One Piece Odyssey (-68%) A$32.30 Commence on a narrative-centric RPG with Luffy and comrades across breathtaking realms overflowing with exploration, combat engagements, and elements catering to series devotees.
    • Hitman WoA (-43%) A$59.90 Command clandestine eliminations within imaginative sandbox scenarios, affording opportunities for repetition and experimentation.
    • Disney Epic Mickey: Rebrushed (-56%) A$43.90 A visually enhanced platform traversal enriched by fantastical environments and inventive mechanics predicated on artistry.
    • Metal Gear Solid Delta (-16%) A$109 Kojima’s iconic espionage saga re-emerges with refined mechanics, dramatic storytelling, and distinguished operations.
    • The Stanley Parable: Ultra Del. (-60%) A$13.10 Delve into narrative-driven levity and route selection through this expanded rendition of the classic psychological undertaking.

    PS4

    • Red Dead Redemption 2 (-72%) A$24.90 Rockstar’s Western epic interweaves narrative, exploration, and cinematic gunplay at an unparalleled price reduction.
    • Tunic (-50%) A$22.40 Endearing isometric escapade showcasing intricate puzzles, skirmishes, and secreted components that reward discerning individuals.
    • Trine: Ult. Col. (-79%) A$15.90 Puzzle-platforming enchantment enacted by three protagonists, fostering cooperative gameplay within vividly rendered fantastical realms.

    Recent Offers Approaching Expiry

    PS+ Monthly Freebies
    Yours to retain from Aug 1 given a subscription

    • Lies of P | PS5, PS4
    • DayZ | PS4
    • My Hero One’s Justice 2 | PS4

    Alternatively, acquire a PS Store Card.

    PS5 Slim Disc:$829 |
    PS5 Slim Digital:$749 |
    PS5 Pro $1,199 |
    PS VR2: $649.95 |
    PS Portal: $329

    Back to top

    Acquire Inexpensively for PC

    Prospective PC gamers ought not to overlook Assassin’s Creed Mirage, a resolute reassessment emphasising scaled-down, stealth-oriented tenets, which reminded me of my initial enchantment with the series during the Ezio era. Concluding, Stray imbued me with an unusually strong empathetic response, silently navigating radiant alleyways in the guise of a feline brushing against deactivated robotic entities and disregarded chronicles.

    Upcoming complimentary DLC for this, allegedly!
    • Assassin’s Creed Mirage (-70%) A$23.90 Return to covertness and acrobatic movement within Baghdad, a narrative-intensive action RPG accentuating classic series attributes.
    • F1 25 (-20%) A$71.90 Partake in velocity-driven contests characterised by realistic control, detailed tracks, and management possibilities encompassing entire organisations.
    • Stray (-40%) A$26.90 Assume the perspective of an errant feline exploring luminous metropolitan pathways, resolving environmental puzzles, and deciphering a cyberpunk enigma.
    • Untitled Goose Game (-65%) A$10.40 Inflict lighthearted pandemonium as a rascally waterfowl within this captivating stealth-oriented brain teaser.
    • Forza Horizon 5 (-50%) A$44.90 Venture through open-world races defined by variable climates, hundreds of automobiles, and boundless exploration.
    • Forza Motorsport (-50%) A$59.90 Encounter precision-based circuit competition featuring extensive customisation options, faithful physics simulation, and intensely competitive multiplayer encounters.

    Recent Offers Approaching Expiry

    Alternatively, simply opt for a Steam Wallet Card

    Official launch in Nov

    Steam Deck 256GB LCD: $649 |
    Steam Deck 512GB OLED: $899 |
    Steam Deck 1TB OLED: $1,049

    Authentic LEGO Reductions

    Recent Offers Approaching Expiry

    Back to top

    Adam Mathew is a passionate connoisseur, a lifelong game critic, and an Aussie deals wrangler who genuinely wants to hook you up with stuff that’s worth playing (but also cheap). He plays practically everything, sometimes on YouTube.

  • Metal Gear Solid 3: شرح مبسوط تاریخچه پرفراز و نشیب هر 5 قسمت

    Metal Gear Solid 3: شرح مبسوط تاریخچه پرفراز و نشیب هر 5 قسمت

    متال گیر سالید: دلتا، نخستین بازآفرینی از متال گیر سالید 3 نخواهد بود.

    از دو دهه پیش که متال گیر سالید 3 با چتر نجات به میان ما آمد، کونامی بارها این اثر تاکتیکی هیدئو کوجیما را بازنشر، بازسازی و نوسازی کرده است؛ با افزودن، کاستن و تغییرات چشمگیر در ماجراجویی اسنیک در جنگل‌های غیرواقعی اتحاد جماهیر شوروی.

    می‌توانید نسخه اولیه PS2 را که در سال 2004 مثل یک بمب هسته‌ای تاکتیکی سروصدا به پا کرد، پیدا کنید یا از نسخه صیقل‌خورده‌تر و کامل‌تر Subsistence لذت ببرید. می‌توانید در حال حرکت بازی کنید یا بعضی امتیازات را برای تجربه آن روی جدیدترین فناوری‌ها بپذیرید. اگر هیچ‌کدام این‌ها شما را به وجد نیاورد، شاید دلتا بتواند Snake Eater رویایی‌تان را ارائه دهد.

    راه‌های فراوانی برای لذت بردن از یکی از برترین بازی‌های تاریخ وجود دارد؛ اما روش صحیح تجربه MGS3 چیست؟ آیا هدف اصالت است یا اصلاً دست‌یافتنی است؟ آیا حاضریم بعضی از ویژگی‌های اصلی آن را به خاطر لذت‌بخش‌تر و در دسترس‌تر بودن فدا کنیم؟ خلاصه اینکه: متال گیر سالید 3 واقعی چیست؟

    ماموریت شما، جک، نفوذ به نسخه‌های مختلف این شاهکار ارزشمند و بررسی تغییرات اعمال‌شده در طول سال‌ها، چه خوب و چه بد، است؛ با شروع از…

    متال گیر سالید 3: Snake Eater

    تلاش کنید بعضی از اصول زندگی در سال 2004 را به یاد آورید: شما تی‌شرت «رای به پدرو» پوشیده‌اید، دستبند Livestrong به دست دارید و با T9 به 8 نفر برتر MySpace خود با Moto Razr نو پیامک می‌فرستید. مرد عنکبوتی 2 هم در سینما، هم روی آیپاد مینی شما و هم درون کنسول نسل ششمی شماست. بازی‌های دیگری هم در این سال پُربار برای جلب‌توجه شما رقابت می‌کنند؛ مثل دنباله‌های درجه‌یکی چون Half-Life 2، Halo 2 و GTA: San Andreas. MGS3 پا به پای همه آن‌ها پیش می‌رود.

    حک‌شده روی این دیسک انحصاری PS2، یک اثر کلاسیک جاودانه است. Snake Eater در پی MGS2 که ذهن‌ها را منفجر کرد، تجسم ایده‌آل یک پیش‌درآمد است؛ یک حماسه اکشن در دسترس با صداپیشگی عالی و سیستم‌های گیم‌پلی پیچیده و عجیب. این بازی یک سکوی پرتاب عالی برای تجربه کوجیما است و کاملاً شایسته نمره 9.6 زمان خود است.

    اما خود بازی تنها چیزی است که دریافت می‌کنید.

    اولین نسخه Snake Eater هیچ ماموریت VR، حالت چندنفره و هیچ ویژگی اضافه‌ای فراتر از Snake vs. Monkey نداشت؛ یک مینی‌گیم جذاب قایم‌باشک‌بازی با حضور میمون‌های معروف سری Ape Escape سونی. ازآنجاکه خود کمپین بیشتر از یک غذای مقوی بود، در آن زمان کسی زیاد شکایت نکرد؛ گرچه غرولندهایی در مورد دوربین ثابت و از بالا که از MGS2 به ارث رسیده بود، وجود داشت.

    نمای بالا به پایین برای پایگاه‌ها، تانکرها و… میله‌های بازی‌های Metal Gear گذشته به‌خوبی جواب می‌داد؛ اما از دوران اوج رایانه‌های شخصی 8 بیتی ژاپنی تغییرات زیادی رخ داده بود. اولین نسخه Snake Eater گاهی آزاردهنده است و زاویه دید تنگ از جنگل‌های وسیع Tselinoyarsk به‌درستی استفاده نمی‌کند.

    بااین‌حال، نسخه اصلی PS2 تجربه‌ای ناب و بی‌نظیر از Snake Eater است و هیچ‌چیز مثل فرو بردن دندان‌های خود در اولین پیش‌نویس یک شاهکار نمی‌شود. معتبرتر از این متن ناتمام اما بنیادی که MGS3 از آن ریشه گرفته، وجود ندارد.

    فقط چند ماه طول کشید تا کوجیما و کونامی شروع به دستکاری بازی کنند. مثل MGS2 پیش از آن، نسخه PAL از Snake Eater شامل یک حالت boss rush، صحنه‌های سینمایی و درجه سختی “European Extreme” بود؛ شاید یکی از بزرگ‌ترین افتخاراتی که تابه‌حال به یک قاره اعطا شده است.

    خود بازی تغییرات اساسی نداشت؛ اما در MGS3: Subsistence شاهد تغییرات subSISTantial خواهیم بود.

    متال گیر سالید 3: Subsistence

    نسخه جدید و بهبودیافته Snake Eater اصلاً تعجب‌آور نبود؛ چون هر دو عنوان قبلی MGS با گسترش‌های بازبینی‌شده همراه بودند. Metal Gear Solid: Integral یک دیسک کامل از ماموریت‌های VR، یک نمای اول‌شخص قابل بازی و یک حالت عکس‌برداری عجیب‌وغریب داشت که از آن زمان در Death Stranding 2 دوباره متولد شده است.

    MGS2: Substance پُر از محتوای اضافی بود؛ ازجمله Snake Tales نامتعارف و عموماً احمقانه برای آرام کردن ارتش خشمگین مخالف رایدن. خود بازی اصلاحات ظریفی زیادی دریافت کرد؛ گرچه هیچ‌چیز نزدیک به وسعت MGS3 نبود.

    با MGS3: Subsistence، تجربه Snake Eater اکنون از دیسک‌های دوتایی تشکیل شده است؛ با یک DVD دوم که پُر از مطالب جایزه است و همچنین پورت‌های جدیدی از بازی‌های اصلی MSX؛ ازجمله اولین بومی‌سازی رسمی از Metal Gear 2 باشکوه.

    اگر این برای پولی که می‌دهید کافی نبود، دیسک به‌اصطلاح “Persistence” هم شامل یک حالت چندنفره آنلاین کامل بود: Metal Gear Online. سایر بازی‌های MGS، ازجمله Delta، نسخه خودشان را از فرمول PvP ارائه می‌دهند؛ اما این تنها نسخه MGS3 است که آن را دارد؛ گرچه سرورها از سال 2007 خاموش شده‌اند.

    صرف‌نظر از خوبی‌ها، این تغییر بزرگ در گیم‌پلی است که Subsistence را به یک رویداد مهم تبدیل می‌کند. به همین دلیل است که این انتشار مجدد طرحی برای تمام تکرارهای آینده عنوان بوده و آنقدر مهم است که بتوان به‌طور منطقی استدلال کرد که Subsistence خود یک بازسازی است.

    دوربین جدید، Subsistence را به یک نامزد قوی برای نسخه قطعی MGS3 تبدیل می‌کند.

    Subsistence یک سیستم دوربین سوم‌شخص کاملاً جدید و کنترل‌شده توسط بازیکن را به ارمغان می‌آورد؛ اساساً یک نمونه اولیه که از Metal Gear Solid 4 درحال‌توسعه قرض گرفته شده و یک پیشرفت بزرگ ازنظر تجربه کاربری است. این بازی حالا به شما اجازه می‌دهد به اطراف گوشه‌ها نگاه کنید و محیط اطرافتان را بررسی کنید، بدون اینکه مجبور باشید به حالت اول‌شخص بروید. روش قدیمی همچنان در دسترس است؛ گرچه خیلی جذاب نیست؛ حتی اگر بخشی از تجربه در این انتقال از بین برود:

    POV جدید، بازی را کمی آسان‌تر می‌کند؛ گرچه به‌هیچ‌وجه به‌اندازه‌ای نیست که Twin Snakes سالن‌های Shadow Moses را بی‌اهمیت کرد.

    بعضی از صحنه‌های سینمایی در اصل حاوی نماها و حرکات سفارشی دوربین بودند که با سیستم جدید دیده نمی‌شوند. آن‌ها هنوز آنجا هستند؛ اما باید از قبل در مورد آن‌ها بدانید تا به آن‌ها سوییچ کنید.

    درنهایت، جنگل وسیع شوروی وقتی دوربین رها می‌شود، کمی از جادوی خود را از دست می‌دهد. بدون زوایای محدود و تنظیم‌شده Snake Eater وانیلی، دیدن فراتر از توهم یک بیابان وسیع و تشخیص منطقه به‌عنوان چیزی که واقعاً هست آسان‌تر است: مجموعه‌ای از اتاق‌های کوچک که با صفحه‌های بارگذاری به هم متصل شده‌اند.

    صرف‌نظر از مشکلات، دوربین جدید Subsistence را به یک نامزد قوی برای نسخه قطعی MGS3 تبدیل می‌کند. تقریباً صرفاً افزایشی است و برخلاف نسخه‌های آینده، ازنظر محتوا کامل است. مقیاس بررسی دقیق‌تر ما در آن دوره، ارتقا را ارزشمند دو دهم امتیاز دانست و بسیاری دیگر موافق خواهند بود که این بازی بهتر از نسخه اصلی است؛ اما آیا همان بازی است؟

    انتشار مجدد بهبودیافته در این مرحله یک سنت کوجیما است. حتی Death Stranding یک “نسخه کارگردان” دارد؛ گرچه خود کوجیما با این برچسب مخالف است؛ او اصطلاح “Director’s Plus” را ترجیح می‌دهد. گسترش‌های او برای تکمیل نسخه اصلی هستند، نه اینکه روی آن‌ها سایه بیندازند یا جایگزین آن‌ها شوند؛ حتی اگر در بعضی موارد، نسخه‌های وانیلی دیگر ازنظر تجاری در دسترس نباشند.

    Subsistence روان‌ترین راه برای بازی MGS3 است و احتمالاً دوربینی است که بازی باید با آن عرضه می‌شد. نکته اینجاست که این‌طور نشد. اولین نسخه Snake Eater دیدگاه سازش‌ناپذیر کوجیما باقی می‌ماند و Subsistence نیز همین‌طور. انتخاب با شماست که آیا می‌خواهید یک دوربین آزاردهنده را در پیگیری تاریخ‌نگاری تحمل کنید، بدون اینکه وسوسه شوید به سیستم بهتر سوییچ کنید.

    Subsistence به مدت پنج سال حرف آخر را در مورد MGS3 زد، تا اینکه نسخه دیگری Snake Eater را به نسل جدیدی آورد. بیشتر آن به هر حال.

    متال گیر سالید 3: Snake Eater HD

    Metal Gear Solid: HD Collection در نوامبر 2011، هم‌زمان با Modern Warfare 3 منتشر شد که یک نیمه‌شب شلوغ در Gamestop رقم زد. این مجموعه شامل پورت‌های به‌روز شده MGS 2 و 3، به اضافه یک نسخه جدید از Peace Walker انحصاری PSP، همه با کیفیت 720p است.

    Snake Eater HD بر اساس Subsistence ساخته شده و دوربین آزاد را در خود جای داده و درعین‌حال وضوح بالاتر، پشتیبانی از صفحه عریض 16:9 بومی و عملکرد 60 فریم در ثانیه را ارائه می‌دهد. مجموعه HD همچنین اولین فرصت برای صاحبان XBox برای تجربه MGS3 بود؛ گرچه این با یک اخطار بزرگ همراه بود.

    در سال‌های خوش‌بینانه اولیه هزاره، سازندگان کنسول با کنترلرها کمی دیوانه شدند. این یک دوره بزرگ نوآوری بود که منجر به رها کردن سیم‌ها، لرزش داخلی، دکمه‌هایی به شکل لوبیا و کنترلرهایی شد که از ریموت‌های تلویزیون و اره‌برقی الگوبرداری شده بودند. دکمه‌های حساس به فشار یک بن‌بست تکاملی در این دوره بودند.

    علاوه بر استیک‌های آنالوگ و تریگرها، کنترلرهای DualShock 2، 3 و XBox اصلی همگی از دکمه‌های صورت آنالوگ استفاده می‌کردند که به فشار پاسخ می‌دادند؛ یعنی به‌جای یک حالت ساده روشن/خاموش، می‌توانستند میزان فشار داده شدن آن‌ها را گزارش دهند. بازی‌های زیادی از این ویژگی استفاده نکردند؛ اما کوجیما، مردی که خود خورشید را به یک وسیله جانبی بازی تبدیل کرد، با خوشحالی حساسیت به فشار را در بافت خود MGS2 و 3 دوخت.

    برای بالا بردن سلاح خود، دکمه سلاح تعیین‌شده را به‌آرامی فشار دهید. رها کنید تا اسلحه خود را بدون ایجاد هشدار یا صرف سلامت صدا خفه‌کن پایین بیاورید. آن را تا آخر فشار دهید تا ماشه را بکشید. با حافظه عضلانی امروزی، عدم لمس دکمه‌های شانه هنگام کار با سلاح گرم در بازی کمی آزاردهنده است؛ اما کار می‌کند.

    مجموعه HD اولین نسخه MGS3 است که محتوایی را از بازی حذف می‌کند.

    تمرکز MGS3 بر مبارزه نزدیک، پیچیدگی بازجویی از دشمنان در انتهای تیغه اسنیک را اضافه می‌کند؛ جایی که یک لغزش انگشت شست می‌تواند بازجویی را به خونریزی تبدیل کند. کوچک‌ترین تفاوت فشار تمام چیزی است که بین گرفتن چند dogtag براق جدید یا پاشیدن روده های GRU روی لباس استتار شما و از دست دادن رتبه گرانبهای Pigeon وجود دارد.

    کنترل‌های حساس به فشار ممکن است گاهی ناشیانه باشند؛ اما این‌گونه است که بازی باید انجام شود؛ یک مکانیک لمسی و فراگیر منحصربه‌فرد که ممکن است برای همیشه در تاریخ گم شود.

    نسخه PS3 از MGS3 HD آخرین نسخه از بازی است که از حساسیت به فشار پشتیبانی می‌کند. با شروع نسخه XBox 360 از مجموعه HD، Snake Eater آن را با یک طرح دست‌وپا گیر اما کاربردی جایگزین کرده است که شامل کلیک کردن روی استیک‌ها می‌شود؛ زیرا کنترلرهای امروزی دیگر قادر به این سطح از ورودی نیستند.

    دکمه‌های صورت آنالوگ گران بودند و بی‌تفاوتی عمومی نسبت به آن‌ها باعث شد که سازندگان کنسول آن‌ها را مانند یک کیسه قورباغه‌های درختی فاسد شده با نسل هفتم دور بیندازند. کنترلرهای امروزی در دوره‌های لمسی و میکروفون داخلی خود هستند و هیچ‌کس علاقه زیادی به احیای کنترل‌های فشار نشان نداده است.

    کار زیادی نمی‌توان در مورد تصمیم کل صنعت برای حذف یک ویژگی انجام داد؛ اما این بدان معناست که ممکن است هرگز فرصتی برای تجربه دوباره بازی به این شکل نداشته باشیم. حتی شبیه‌سازی برای لذت بردن از Snake Eater همان‌طور که در نظر گرفته شده بود، به سخت‌افزار آنالوگ اصلی و قدیمی نیاز دارد. شما واقعاً نمی‌توانید بدانید که چگونه است مگر اینکه واقعاً آن را احساس کرده باشید.

    مجموعه HD همچنین اولین نسخه MGS3 است که محتوایی را از بازی حذف می‌کند. تمام ویژگی‌های جایزه از Subsistence غایب هستند به‌جز Metal Gearهای 8 بیتی. Metal Gear Online از بین رفته و Snake vs. Monkey نیز همین‌طور؛ یکی از اجزای Snake Eater از اولین چاپ آن در سال 2004. سونی نمی‌خواست Ape Escape خود را در پلتفرم‌های دیگر داشته باشد و تا دلتا هنوز هم نمی‌خواهد. به‌زودی به مصالحه هوشمندانه کونامی خواهیم رسید.

    مجموعه HD نرخ فریم کُند و درخشش مبهم PS2 Subsistence را با عملکرد روان و وضوح HD جایگزین کرد. بعضی از صحنه‌ها با صفحه عریض خیلی خوب از آب درنمی‌آیند و بعضی از جلوه‌های بصری در ترجمه از بین می‌روند؛ اما به عنوان یک نسخه جامد، سازگار و تقریباً آرشیوی از MGS3 به هدف خود می‌رسد.

    فقط حیف است که Guy Savage وارد نشد.

    در نسخه‌های قبلی، بعد از اینکه اسنیک اسیر و در اعماق قلعه Groznyj Grad زندانی می‌شود، قهرمان تک‌چشم ما این امکان را دارد که با Para-Medic تماس بگیرد و بازی خود را ذخیره کند. این به‌طور طبیعی، بحثی را در مورد دراکولای برام استوکر برمی‌انگیزد. اسنیک به خواب می‌رود و وقتی بازیکن دوباره ذخیره را بارگیری می‌کند، خود را در یک بازی ویدیویی کاملاً متفاوت می‌بیند.

    بدون هیچ توضیحی ما را به یک سکانس هک اند اسلش سیاه‌وسفید و ابتدایی می‌برند که کنترل یک جوان خوش‌تیپ انیمه‌ای با شمشیر قلاب‌دار را بر عهده داریم. یک محیط انبار بافت‌دار، انبوهی از زامبی‌ها با هوش مصنوعی ابتدایی و حتی یک مکانیک اساسی “گرم شدن” وجود دارد؛ اما این عمل تنها پس از چند دقیقه هرج‌ومرج به پایان می‌رسد و Snake Eater به ماجراجویی برنامه‌ریزی‌شده شما بازمی‌گردد.

    کابوس اسنیک، معروف به سکانس “Guy Savage”، بهترین نمونه از ترولینگ دیوار چهارم کوجیما است. این به عنوان یک تیزر برای بازی دیگری در نظر گرفته شده بود که تیم در آن زمان در حال بررسی آن بود، با استفاده از یک سیستم نبرد که از Zone of the Enders 3 منتشر نشده قرض گرفته شده بود.

    اما، با شروع مجموعه HD، Guy Savage از MGS3 مفقود شده است.

    ما دقیقاً نمی‌دانیم چرا. شاید موتور بازی جداگانه برای پورت کردن خیلی دشوار بوده است. شاید کونامی نمی‌خواهد دردسر مجوز دادن به مفاهیم قدیمی برای یک بازی لغو شده را داشته باشد. به هر دلیلی، ما باید ضرر ظاهراً دائمی Guy Savage را تحمل کنیم؛ همراه با لفاظی‌های مربوطه کدک از خدمه عجیب‌وغریب شما از اربابان خودکامه جهانی آینده.

    حذف یک سکانس فانتزی غیرمتوالی کاملاً قابل‌چشم‌پوشی پایان دنیا نیست؛ اما Snake Eater بدون آن کامل‌تر است.

    تصور کنید اگر Psycho Mantis دیگر گوش شما را در مورد Suikoden پُر نکند، یا MGS4 با نمایش‌های تلویزیونی درون‌دنیایی سورئال زنده باز نشود. این لحظات بازیگوشانه و چشمک‌زننده از عجیب بودن است که بازی‌های کوجیما را بسیار خاص می‌کند و واقعاً حیف خواهد بود اگر Guy Savage به جمع P.T.، اسنیک اسکیت‌باز و Sam Bridges که Monsties را به داخل کاتالوگ محتوای کوجیما می‌کوبد که ممکن است هرگز دوباره نبینیم، بپیوندد.

    پورت MGS3 HD به مجموعه اصلی موجود منتقل شد؛ یعنی این تنها راه برای خرید و بازی قانونی Snake Eater اصلی روی سخت‌افزار مدرن است. به همین دلیل به‌راحتی آن را پیشنهاد می‌کنیم؛ به‌خصوص که بازی مدتی به دلیل مسائل حقوقی مربوط به فیلم‌های استوک از فهرست خارج شده بود.

    بهترین نسخه از هر بازی نسخه‌ای است که واقعاً می‌توانید بازی کنید؛ پس از همه، و برخلاف سایر عناوین Metal Gear که در حالت تعلیق گیر کرده‌اند، می‌توانید این نسخه فوق‌العاده قوی از Snake Eater را تقریباً روی هر چیزی داشته باشید و اجرا کنید. این همان بازی نیست که در سال 2004 منتشر شد؛ اما تا دلتا، این تمام چیزی است که ما داریم.

    قبل از اینکه به روز فعلی برسیم، یک تکرار دیگر از Snake Eater وجود دارد که باید در مورد آن صحبت کنیم و این یکی از جالب‌ترین‌ها است:

    متال گیر سالید: Snake Eater 3D

    تا قبل از Switch، هیچ‌وقت یک پورت مستقیم از سه‌گانه اصلی MGS به پلتفرم نینتندو وجود نداشته است. Metal Gear برای این شرکت غریبه نیست؛ اما هروقت این سری روی سخت‌افزار نینتندو ظاهر می‌شود، معمولاً یک جور پیچیدگی وجود دارد.

    Game Boy Color یک عنوان 2-D بازگشتی قوی دریافت کرد، GameCube از بازسازی بسیار اضافی Twin Snakes لذت برد و خود Snake به‌طور منظم با Super Smash Bros. مبارزه می‌کند. حتی پورت NES از اولین بازی Metal Gear یک نسخه سفارشی (گرچه بسیار پایین‌تر) بود که یک دنباله انحصاری نینتندو را بدون رضایت کوجیما به وجود آورد و او را بر آن داشت تا این سری را صرفاً از روی لجبازی ادامه دهد.

    پورت Nintendo 3DS از Snake Eater از این قاعده مستثنی نیست. Snake Eater 3D صرفاً یک پورت قابل‌حمل از عنوان PS2 نیست؛ بیشتر شبیه یک بازسازی تمام‌عیار است. Snake Eater 3D به‌جای اینکه نسخه HD را روی یک کارتریج قرار دهد، هنر، صدا و محتوای MGS3 را به موتور مدرن‌تر و قابل‌حمل Metal Gear Solid: Peace Walker اعمال می‌کند. تفاوت‌ها ظریف هستند؛ اما در دستان شما کاملاً واضح هستند.

    طرح رنگ و مدل‌های شخصیت کمی تغییر کرده‌اند و اعلان‌های دکمه جدید مکانیک گیج‌کننده CQC را رمزگشایی می‌کنند. عروسک‌های Kerotan کلکسیونی با یوشی جایگزین شده‌اند. این بازی از سخت‌افزار 3DS به‌طور کامل استفاده می‌کند و از دوربین داخلی برای ایجاد PhotoCamo خود استفاده می‌کند، درحالی‌که صفحه لمسی ثانویه برای سیستم منوی پیچیده MGS3 شگفتی ایجاد می‌کند.

    نشانه‌ای واقعی از اینکه Snake Eater 3D بر اساس استخوان‌های Peace Walker ساخته شده، سیستم حرکت و هدف‌گیری جدید است. مانند Peace Walker و MGS4 پیش از آن، Snake حالا می‌تواند به‌سرعت از طریق راه رفتن خمیده در کف جنگل بدود و نیاز به خزیدن آهسته و نوک پا رفتن خسته‌کننده در نسخه‌های اصلی را از بین ببرد.

    کنترل‌های پیچش انگشت شست اسلحه از بین رفته‌اند و با یک سیستم هدف‌گیری سوم‌شخص معمولی از روی شانه جایگزین شده‌اند، همراه با طرح مدرن “هدف‌گیری با تریگر چپ، شلیک با راست”. توانایی آسان‌تر برای حرکت هنگام هدف‌گیری، گزینه‌های حرکتی بسیار بیشتری را در طول نبرد به Snake می‌دهد.

    این آزادی در ترکیب با ویژگی ایجاد استتار خودتان که کاملاً قابل بهره‌برداری است، در بالای دوربین آزاد از Subsistence، Snake Eater 3D را به آسان‌ترین تکرار MGS3 تبدیل می‌کند؛ گرچه بازی کردن با آن خیلی لذت‌بخش نیست. نرخ فریم افتضاح است، وضوح تصویر کوچک است و موفق باشید در متوقف کردن Shagohod بدون Circle Pad Pro.

    احساس متمایز بازی و بهبودهای کیفیت زندگی واقعاً نمی‌توانند این معایب بزرگ را جبران کنند. بااین‌حال، Snake Eater 3D منحصربه‌فرد است. هیچ نسخه دیگری شبیه آن وجود ندارد و ارزش تجربه کردن را دارد؛ اما بیشتر به عنوان یک کنجکاوی، به شرطی که به یک 3DS با دو استیک دسترسی داشته باشید.

    به‌علاوه، بیشتر ویژگی‌های بهتر آن در آخرین و جدیدترین تجسم MGS3 ما گنجانده شده است…

    متال گیر سالید دلتا: Snake Eater

    دلتا در واقع چیزهای زیادی با Snake Eater 3D مشترک دارد. آن هم داستان و گیم پلی MGS3 را روی یک موتور کاملاً جدید پیوند می‌دهد؛ در این مورد Unreal 5، با هدف به‌روزرسانی؛ اما به‌شدت پایبند بودن به محتوای کلاسیک.

    کنترل‌های سبک Peace Walker از 3DS منتقل می‌شوند؛ ازجمله راه رفتن خمیده و تیراندازی سوم‌شخص. دلتا همچنین از جابه‌جایی خدایی Metal Gear Solid V برای بعضی از اضافات جدید و شیک به مجموعه حرکات اسنیک قرض می‌گیرد؛ گرچه این بار، توسعه‌دهندگان مستقیماً به تغییرات تعادل با تنظیم دشواری دشمن در پاسخ می‌پردازند.

    استتار اسنیک حالا مستقیماً تحت‌تأثیر محیط اطرافش قرار می‌گیرد؛ به‌طوری‌که یک لایه گِل یا یک حمام خون طراوت‌بخش به اسنیک کمک می‌کند تا پنهان بماند. سیستم شفای ناشیانه نسخه اصلی حالا با زخم‌ها و جای زخم‌هایی که در طول بازی باقی می‌مانند و همچنین آسیب به لباس اسنیک، تقویت شده است.

    رابط کاربری ساده شده است و گرافیک درخششی عکس‌واقع‌گرایانه و زیبا به آن داده شده است؛ اما اگر تجربه قدیمی‌تری را ترجیح می‌دهید، فیلترهای رنگ اصلی و کنترل‌های دوربین ثابت با حالت “Legacy” در دسترس هستند. مثل Snake Eater 3D، دلتا جنبه‌های اساسی بازی را دست‌نخورده باقی می‌گذارد و گیم پلی را با تکامل این سری برابر می‌کند.

    درحالی‌که Snake Eater اصلی از طریق یک DVD 4 گیگابایتی به قلب‌های ما خزید، دلتا با 100 گیگابایت خیره‌کننده از عظمت Metal Gear وزن دارد. بیشتر این را می‌توان به دارایی‌های Unreal Engine با وضوح بالا نسبت داد؛ اما دلتا همچنین پُر از ویژگی‌های جایزه جدید و شگفت‌انگیز قدیمی است.

    آیا دلتا می‌تواند به شکل قطعی Snake Eater تبدیل شود، یا هنوز جایی برای نسخه‌های قدیمی و عجیب و غریب‌تر وجود خواهد داشت؟

    Secret Theater بازگشته است، درحالی‌که حالت چندنفره Fox Hunt به‌عنوان یک جانشین معنوی برای Metal Gear Online از دست رفته عمل می‌کند. حتی Snake vs. Monkey نیز بار دیگر سر خود را بالا آورده است؛ گرچه فقط در نسخه‌های PlayStation و Steam. خوشبختانه، بازیکنان XBox این بار کنار گذاشته نخواهند شد: کونامی به‌جای IP Ape سونی، حالت انحصاری Snake vs. Bomberman را ارائه می‌دهد. ما فقط یک رویای بد با داشتن احتمالاً کامل‌ترین بسته MGS3 تا به حال فاصله داریم.

    بیست سال دیگر، وقتی کسی بپرسد کدام نسخه از MGS3 را بازی کند، آیا اجماع قاطع “فقط دلتا را بازی کن” خواهد بود؟

    بعضی از طرفداران خوشحال هستند که جاه‌طلبی‌های دلتا به یک بازسازی محدود شده و به طراحی، فیلم‌نامه و صداپیشگی تالار مشاهیر یک دستاورد هنری منحصربه‌فرد پایبند است. بعضی دیگر ناامید هستند که این یک بازآفرینی کامل از سناریو به سبک بازسازی‌های Resident Evil یا Silent Hill 2 خود کونامی نیست و از محیط‌های قدیمی و صفحه‌های متناوب آزاردهنده که همراه با چنین قلمروی کلاسیک

  • Valor Mortis یک Soulslike است که خود را از دیگران متمایز می‌کند.

    Valor Mortis یک Soulslike است که خود را از دیگران متمایز می‌کند.

    میدان‌های جنگ سنگر زده دوره ناپلئونی در اروپا، مکان جالبی برای بیدار شدن نبودند. وقتی مخلوط‌های جهش‌یافته سربازان سابق و وحشت‌های تاول‌زده و کریه نیز در گل‌ولای آن پرسه می‌زنند، اوضاع وخیم‌تر هم می‌شود. Valor Mortis شما را درست وسط این هرج‌ومرج قرار می‌دهد و مطمئن می‌شود که مهارت شما در استفاده از تیغ، تپانچه و نیروی ماورایی کف دستتان، بقای شما را تضمین می‌کند. این بازی با اینکه ریشه در اصول اولیه ژانر Soulslike دارد، اما از زاویه دید اول شخص غیرمعمولی بهره می‌برد که نه‌تنها شما را کاملاً در این دنیای ترسناک غرق می‌کند، بلکه دقت و رضایت بیشتری به مبارزات دفاعی، ضربه‌ای و تیراندازی دقیق آن می‌بخشد. با اینکه متوجه شدم نبردهایش می‌توانند چالش‌برانگیز باشند، اما در مدتی که در gamescom 2025 آن را بازی کردم، نشانه‌های زیادی دیدم که نشان می‌دهد این بازی به اندازه سایر بازی‌های این ژانر آزاردهنده نخواهد بود.

    ویلیام، قهرمان Valor Mortis، در گل‌ولای میدان جنگ، صورتش را روی زمین گذاشته و صدای ژنرال خود، ناپلئون بناپارت را می‌شنود که در گوشش می‌پیچد و به او دستور می‌دهد بلند شود. ده‌ها جسد در امتداد مسیر جنگلی پراکنده‌اند و یک پرچم فرانسوی پاره پاره، نشان‌دهنده یک شکست احتمالی است. هیچ توضیح بیشتری درباره نحوه رسیدن ما به اینجا داده نمی‌شود، اما امپراتور بدنام اصرار دارد که من بلند شوم، بنابراین من هم همین کار را می‌کنم و به جلو می‌روم. در ابتدا با یک شمشیر و توانایی انجام دفاع، جاخالی دادن و حملات سبک و سنگین مسلح شده‌ام، اما هیچ چیز انقلابی در مورد پروژه جدید استودیو One More Level وجود ندارد، که اکشن شلوغ Ghostrunner خود را در اینجا به یک ریتم بسیار سنجیده‌تر تقلیل داده است.

    تصاویر صفحه نمایش Valor Mortis

    مبارزه با شمشیر شاید خیلی متفاوت نباشد، اما باز هم لذت‌بخش است. دفاع کردن به‌طور کامل آسیب را خنثی نمی‌کند، بنابراین زمان‌بندی دقیق دفاع‌های شما، بهترین شرط برای از بین بردن سریع دشمن است. وقتی این کار را درست انجام می‌دهید، صدای فلزی دلنشینی می‌شنوید و بلافاصله یک صحنه آهسته لحظه‌ای به نمایش درمی‌آید که من را به یاد مانورهای رضایت‌بخش Dishonored می‌اندازد. بعداً، یک تپانچه را در یک صندوق تزئین شده با پرتره خود بناپارت پیدا می‌کنم. این سلاح کمری چند صد ساله که بیشتر به حال و هوای Dunwall می‌خورد، یک گزینه برد بلند را در اختیار من قرار می‌دهد، هرچند که تعداد گلوله‌های آن محدود است.

    اما وقتی یک عنصر ماوراء‌الطبیعه به شکل شعله‌هایی که می‌توانم مستقیماً از کف دستم شلیک کنم به زرادخانه من اضافه می‌شود، اوضاع کمی عجیب می‌شود. این قابلیت شعله‌افکن برای هرکسی که جرعه‌ای از تونیک‌های Bioshock نوشیده باشد، آشنا به نظر می‌رسد. این یک مهارت لذت‌بخش و انفجاری است که به من کمک کرد تا جمعیت دشمنان را کنترل کنم و حتی یک وضعیت سوزش را به رئیس دمو (اطلاعات بیشتر در مورد او بعداً) وارد کنم. قطعاً عناصری از دو بازی شبیه‌ساز غوطه‌وری ذکر شده در اینجا وجود دارد، اما من انتظار ندارم که انعطاف‌پذیری سیستم مبارزه این بازی به اندازه بازی‌های Arkane یا Irrational باشد. این بازی اساساً یک Soulslike است که به‌شدت به برخوردهای تن‌به‌تن متکی است و در عین حال، باید میزان استقامت خود را به‌دقت مدیریت کنید، بنابراین انتظار ندارم که بتوانم جلوه‌های عنصری را ترکیب کنم و هرج‌ومرجی را که با طراحی این بازی مطابقت داشته باشد، ایجاد کنم. گذشته از فرصت عجیب‌وغریبی که برای دزدکی رفتن پشت سر یکی از دشمنان و سیخ کردن لذت‌بخش آن‌ها وجود دارد، گزینه‌های دمو هنگام ورود به نبرد، به‌ندرت از دوئل‌های رودررو فراتر می‌رفت.

    به نظر می‌رسد طرفداران دشمنان چندش‌آور سنتی این ژانر نیز ناامید نخواهند شد.

    موجوداتی که من در این نسخه آزمایشی 45 دقیقه‌ای با آن‌ها جنگیدم، همگی تا حدی ریشه در انسانیت داشتند. چیزی که به‌عنوان پیاده‌نظام معمولی شروع می‌شود که مانند مردگان متحرک دوروبر می‌چرخند، هر چه بیشتر به جلو می‌رفتم، جای خود را به دشمنان جالب‌تری می‌داد. یک منطقه اختیاری پیدا کردم که با منفجر کردن یک نقطه ضعف ساختاری درخشان با تپانچه باز می‌شد، جایی که با یک مبارز ترسناک روبرو شدم که با وقار به‌سوی من قدم برمی‌داشت، رفتار تسخیرشده او فقط توسط یک ماسک فلزی بی‌احساس تشدید می‌شد. حملات او سریع بود و نوار سلامتی را به‌شدت کاهش می‌داد و پنجره‌های دفاعی او تنگ بود – سریعاً تصمیم گرفتم که او چالشی برای روز دیگری است. تقریباً نیمی از این پیش‌نمایش را بدون اشاره به Bloodborne به پایان رساندم، اما سرعت و ضربه تیغه او من را به یاد یکی از تهدیدهای Hunter Yharnam انداخت. چالشی بزرگ، اما نه دقیقاً یک رئیس واقعی.

    به نظر می‌رسد طرفداران دشمنان چندش‌آور سنتی این ژانر نیز ناامید نخواهند شد، زیرا دشمنان جهش‌یافته و هیولا مانند زیادی هم وجود دارند. اگرچه به نظر می‌رسد همه آن‌ها هنوز به خود سابق خود چسبیده‌اند – لباس‌های ارتش از آن‌ها آویزان است، یا سرهای انسان (گاهی اوقات چندگانه) حرکات شما را از نزدیک تماشا می‌کنند – اما آن‌ها به‌هیچ‌وجه عادی نیستند، یا حداقل نحوه به تصویر کشیدن اروپای اوایل قرن نوزدهم در کتاب‌های تاریخ این‌طور نیست. یک طاعون مرموز میدان‌های نبرد را آلوده کرده و این انحرافات را به وجود آورده است که می‌توانند چالش بزرگی ایجاد کنند. به نظر می‌رسید یکی از این جانوران درشت، دو سرباز به هم چسبیده بودند که اتفاقاً یک بازوی اضافی هم رشد کرده بودند که یک دست چنگال‌دار گوشتی و بسیار بزرگ را تشکیل می‌داد. او در فاصله نزدیک به‌سوی من ضربه می‌زد، اما اگر خیلی عقب می‌رفتم، هیچ‌چیز بیشتر از پرتاب اخگرهای انفجاری لذت نمی‌برد. خوشبختانه، یک کیسه قرمز درخشان بزرگ به نظر می‌رسید که آماده ترکیدن در جایی است که آرنج او باید باشد، بنابراین چند گلوله تپانچه را به‌سوی آن نشانه گرفتم تا از نقطه ضعف او استفاده کنم.

    اما او توسط موجود دیگری با ظاهری بسیار وحشتناک‌تر شکست خورد. رئیس نهایی دمو، ژنرال لوتر، حامل عقاب، کوهی از یک موجود جهش‌یافته بود که سرش به‌طرز خنده‌داری معمولی بود و اگر سه تفنگی که از شانه راست گوشتی و پیچیده‌اش بیرون می‌آمدند به‌سوی من نشانه نرفته بودند، بیشتر به آن می‌خندیدم. او که یک میله پرچم جارو و یک قداره برش دهنده در دست داشت، برد وسیعی داشت و ضرباتش سنگین بود. با کمال میل اعتراف می‌کنم که چند تلاش برای سرنگونی او لازم بود، اما پس از چند ارتقاء در یک فانوس دوباره روشن شده در نزدیکی (نسخه این دنیا از آتشدان کلاسیک Dark Souls)، موفق شدم او را سرنگون کنم.

    خب، اولین شکل او به هر حال. بله، One More Level تصمیم گرفته است که شوخی کند و به اولین رئیس Valor Mortis فاز دوم بدهد. این نسخه از لوتر هنوز ترکیبی مرگبار از حملات برد بلند و نزدیک دارد که شما را سرپا نگه می‌دارد، اما توانایی احضار مینیون‌های مزاحم و اسیر کردن شما در چنگال‌های چنگال‌دار خود را نیز دارد. او حیله‌گر است، اما خوشبختانه، برای هرکسی که در این ژانر تجربه مبارزه داشته باشد، چندان دشوار نیست.

    نکته مهم این است که با مردن، کاتالیزورهای جمع‌آوری شده شما در محیط بیرونی عرصه‌های رئیس رها می‌شوند.

    اما برای کسانی که نسبتاً در Soulslike تازه‌کار هستند، یا حتی مبارزه اول شخص را یک چالش می‌دانند، Valor Mortis تا حدودی مهربان است… کاتالیزورها، ارتقاء دهنده منابع شما در اینجا هستند و می‌توانید از آن‌ها برای ارتقاء سطح آمار خود با هزینه‌ای نسبتاً ارزان استفاده کنید. من امتیازهایی را برای به دست آوردن نوار استقامت بزرگتر پمپ کردم، زیرا چند ضربه سریع می‌تواند به سرعت میزان اولیه شما را تخلیه کند و این امر غلبه بر رئیس را بسیار آسان‌تر کرد. با این حال، نکته مهم این است که با مردن، کاتالیزورهای جمع‌آوری شده شما در محیط بیرونی عرصه‌های رئیس رها می‌شوند، نه از طریق دروازه تاریک و دودی که بر آن‌ها مقدم است. One More Level نمی‌خواهد شما مجبور شوید در جای دیگری از دنیای خود برای پیشرفت تلاش کنید و این پیشنهاد برای جلوگیری از کمی ناامیدی شما، همراه با ویژگی‌های خاصی که می‌توان از طریق کاوش‌هایی که کمی از طراحی پارکور را که استودیو در Ghostrunner تکمیل کرده است، استفاده کرد (به عنوان مثال، می‌توانید از درختان تاب بخورید) همگی با هم ترکیب می‌شوند تا به شما کمک کنند سریع‌تر احساس قدرت کنید.

    دموی من در حالی به پایان رسید که بالاخره لوتر را سرنگون کردم و کلمات “Abomination Eradicated” صفحه را پر کردند. تصور می‌کنم اگر تریلر رونمایی Valor Mortis چیزی برای قضاوت باشد، باید با بسیاری از پلیدی‌های دیگر نیز مقابله شود. در مجموع، من اوقات بسیار رضایت‌بخشی را با آن گذراندم و ترکیب آن از شمشیربازی اول شخص و توانایی‌های جادویی ماورایی را یک سفر قدرتی لذت‌بخش یافتم. مشتاقانه منتظر کاوش عمیق‌تر در این هستم که مجموعه مبارزه‌ای آن چه اسراری ممکن است در خود داشته باشد و مقابله با پلیدی‌های بیشتر با آن زمانی که Valor Mortis در سال 2026 از راه می‌رسد.

    سایمون کاردی سردبیر ارشد IGN است که بیشتر اوقات در بازی‌های جهان باز پرسه می‌زند، در سینمای کره غرق می‌شود یا از وضعیت تاتنهام هاتسپر و نیویورک جتس ناامید می‌شود. او را در Bluesky به آدرس @cardy.bsky.social دنبال کنید.

  • High on Life 2 دارای "بیش از پنج" بازی کاملاً شبیه‌سازی‌شده و قابل بازی است که شامل مواردی از جمله… Bible Adventures می‌شود.

    High on Life 2 دارای "بیش از پنج" بازی کاملاً شبیه‌سازی‌شده و قابل بازی است که شامل مواردی از جمله… Bible Adventures می‌شود.

    High on Life 2 دارای سلاح های علمی تخیلی حتی تخیلی تر، شخصیت های نامتعارف تر و “بیش از پنج” بازی قابل پخش برای کشف، از جمله Bible Adventures بدنام است.

    مدیر ارشد خلاقیت/مدیر هنری Squanch Games، Mikey Spano، و مدیر ارشد عملیات/تهیه کننده اجرایی، Matty Studivan، به IGN گفتند که چگونه در طول گفتگو در gamescom 2025 در حال افزایش ریسک برای دنباله بازی تیراندازی کمدی محبوب هستند. در حالی که یک بازیگر بزرگتر و یک داستان جدید ممکن است قرعه کشی اصلی برای طرفداران باشد، استودیو می گوید که آنها مطمئن شده اند که تخم مرغ های عید پاک بیشتری را نیز برای کشف پنهان کنند.

    به طور مشهور، High on Life اصلی شامل چند فیلم کامل برای تماشا توسط بازیکنان بود، به شرطی که می دانستند کجا را جستجو کنند، و به نظر می رسد High on Life 2 یک گام جلوتر خواهد رفت. اسپانو به ما می گوید که علاوه بر “چند فیلم درجه B شگفت انگیز”، این دنباله بازی های ویدیویی کاملاً شبیه سازی شده و قابل بازی را معرفی می کند. اسپانو می گوید که یک بازی قبل از هر بازی دیگری به ذهن خطور کرد، زمانی که ابتدا از او پرسیده شد که چه عناوینی گنجانده می شود: Bible Adventures.

    اسپانو در مورد نسخه دارای مجوز رسمی موجود در High on Life 2 گفت: «بله، شما می توانید کل آن را بازی کنید. “و این تنها بازی شبیه سازی شده در آن نیست.”

    ما در واقع قبلاً نگاهی اجمالی به نحوه حضور Bible Adventures در دنباله Squanch داشته ایم. در نمایشی از گیم پلی که در gamescom 2025 به نمایش گذاشته شد، فاش شد که بازیکنان در مقطعی از High on Life 2 با سناتور Muppy Doo، ریچارد Kind روبرو خواهند شد. پس از اینکه او کوچک می شود تا به بازیکن (و منوی درون بازی آنها) حمله کند، بازیکنان می توانند تنها راه قانونی برای بازی Bible Adventures را در سال 2025 کشف کنند.

    اسپانو از گفتن دقیقاً چند بازی قابل انجام وجود دارد یا چه عناوین دیگری در آن گنجانده شده است خودداری می کند، اما قول می دهد که حداقل “بیش از پنج” وجود دارد. اگر این اولین باری است که در مورد Bible Adventures می شنوید، هیچ راهی برای تشخیص اینکه چه چیز دیگری ممکن است در انتظار باشد وجود ندارد.

    ما فقط باید چند ماه دیگر منتظر بمانیم تا بفهمیم کدام فیلم ها و بازی ها راه خود را به High on Life 2 باز کرده اند. Squanch در اوایل این هفته تایید کرد که این دنباله دارای تاریخ انتشار 13 فوریه 2026 برای PC، PlayStation 5 و Xbox Series X | S و همچنین Game Pass است.

    مایکل کریپ نویسنده آزاد در IGN است. او بیشتر به خاطر کارش در سایت‌هایی مانند The Pitch، The Escapist و OnlySP شناخته می‌شود. حتماً او را در Bluesky (@mikecripe.bsky.social) و Twitter (@MikeCripe) دنبال کنید.

  • داغ‌ترین تخفیف‌های امروز: Metal Gear Solid Delta، The First Berserker: Khazan و غیره

    داغ‌ترین تخفیف‌های امروز: Metal Gear Solid Delta، The First Berserker: Khazan و غیره

    ما در زیر بهترین معاملات را برای شنبه، 23 آگوست جمع آوری کرده ایم، پس این پیشنهادات ویژه را از دست ندهید.

    Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

    METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

    METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

    پس از سالها انتظار، Metal Gear Solid Delta: Snake Eater قرار است در نهایت این هفته راه اندازی شود. بازسازی Metal Gear Solid 3 در حال حاضر در Fanatical به قیمت 52.38 دلار در دسترس است، بنابراین بازیکنان رایانه شخصی می توانند تقریباً 18 دلار قبل از راه اندازی صرفه جویی کنند. در بررسی 8/10 خود، ما نوشتیم: «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، بین گیم‌پلی اکشن-مخفی‌کاری قدیمی و داستان مهیج جاسوسی، تا حد زیادی در بازآفرینی وفادار و از نظر بصری چشمگیر از کلاسیک 2004 موفق می‌شود.»

    پیش‌خرید Kirby Air Riders

    Kirby Airy Riders

    Kirby Airy Riders

    تاریخ انتشار نوامبر برای Kirby Air Riders این هفته مشخص شد و پیش‌سفارش‌ها سرانجام در آمازون آغاز شده است! یک سری جزئیات جدید هیجان‌انگیز به اشتراک گذاشته شد، از جمله نگاهی به حالت‌ها، 12 شخصیت مختلف و موارد دیگر. پیش‌سفارش خود را در حال حاضر در آمازون ایمن کنید و برای انتشار در 20 نوامبر آماده شوید!

    2TB Samsung 990 EVO Plus SSD با قیمت 129.99 دلار

    Samsung 990 EVO Plus SSD 2TB

    Samsung 990 EVO Plus SSD 2TB

    آمازون این 2TB Samsung 990 EVO Plus SSD را با قیمت 119.99 دلار در این آخر هفته فهرست کرده است، که این یک گزینه عالی برای ارتقاء فضای ذخیره‌سازی PS5 یا رایانه شخصی شما است. به خصوص برای دارندگان پلی‌استیشن 5، 2 ترابایت فضای ذخیره‌سازی اضافی یک موهبت است، زیرا دیگر مجبور نیستید وارد چرخه حذف نصب و نصب مجدد بازی‌های مورد علاقه خود برای صرفه‌جویی در فضا شوید.

    ویرایش جدید Clair Obscur: Expedition 33 برای پیش‌سفارش

    Clair Obscur: Expedition 33 - Mirror Edition - PlayStation 5

    Clair Obscur: Expedition 33 – Mirror Edition – PlayStation 5

    Clair Obscur: Expedition 33 - Mirror Edition - Xbox Series X

    Clair Obscur: Expedition 33 – Mirror Edition – Xbox Series X

    Clair Obscur: Expedition 33 یکی از محبوب‌ترین بازی‌های سال بوده است و نسخه‌های فیزیکی هنوز هم هر چند وقت یکبار در خرده‌فروشانی مانند آمازون به فروش می‌رسند. این هفته، آمازون یک نسخه انحصاری جدید Mirror را فاش کرد که شامل سه کارت هنری مختلف، یک استیل‌بوک و یک نسخه از بازی است. اگر هنوز بازی بسیار دوست‌داشتنی Sandfall Interactive را تجربه نکرده‌اید، اکنون زمان مناسبی برای تهیه یک نسخه است.

    Lies of P با قیمت 29.99 دلار

    Lies of P - PlayStation 5

    Lies of P – PlayStation 5

    Lies of P در طول چند سال گذشته همچنان در اوج بسیاری از فهرست‌های بازی‌های مورد علاقه قرار داشته است. یک دنباله در حال توسعه است، با یک تیزر بزرگ که برای بازیکنان در پایان بازی اصلی باقی مانده است. پیش‌درآمد Lies of P: Overture که اخیراً منتشر شد، دلیل دیگری برای ورود مجدد به این جهان به بازیکنان داد، و برای بازیکنان جدید، هرگز زمان بهتری برای ورود وجود نداشته است.

    Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition با قیمت 46.99 دلار

    Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

    Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

    Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition اوایل سال جاری منتشر شد و هنوز هم یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های RPG است که می‌توانید در هر پلتفرمی وارد آن شوید. این بازسازی، علاوه بر فصل جدید اپیلوگ، به‌روزرسانی‌های متعددی را در کیفیت زندگی ارائه کرد که بسیار مورد نیاز بودند. ما در بررسی خود به بازی نمره 9/10 دادیم و اعلام کردیم: «Xenoblade Chronicles X قبلاً یکی از بهترین بازی‌های Wii U بود و این Definitive Edition کارهای بیشتری از آنچه که برای توجیه سفر دیگری به سیاره میرا کافی است انجام می‌دهد.»

    The First Berserker: Khazan با قیمت 49.99 دلار

    The First Berserker: Khazan - PlayStation 5

    The First Berserker: Khazan – PlayStation 5

    The First Berserker: Khazan در این آخر هفته در آمازون با قیمت 49.99 دلار به فروش می‌رسد. این 10 دلار تخفیف است، و در حالی که کوچک است، همچنان عالی است اگر هنوز بازی را برنداشته‌اید. در بررسی 8/10 خود نوشتیم: «The First Beserker: Khazan یک سولزلایک بی‌رحمانه اما چشمگیر است که تلاش برای غلبه بر باس‌های ویرانگرش را ارزشمند می‌کند.»

  • ‎استودیوی ‎Squanch Games ‎به ‎شدت ‎تمایل ‎دارد ‎که ‎دنی ‎دی ‎ویتو ‎در ‎High on Life 3 ‎نقش ‎صوتی ‎یک ‎سلاح ‎را ‎ایفا ‎کند.

    ‎استودیوی ‎Squanch Games ‎به ‎شدت ‎تمایل ‎دارد ‎که ‎دنی ‎دی ‎ویتو ‎در ‎High on Life 3 ‎نقش ‎صوتی ‎یک ‎سلاح ‎را ‎ایفا ‎کند.

    استودیو Squanch Games قبلاً در مورد تلاش‌های انجام شده و عدم توفیق در راضی کردن دنی دویتو، ستاره مشهور هالیوود، برای صداپیشگی شخصیت جین زروثیان در High on Life صحبت کرده بود. با این حال، این استودیو همچنان امیدوار است و می‌خواهد دویتو را برای صداپیشگی نقش یک اسلحه در High on Life 3 متقاعد کند – اگر فرصتی برای ساخت آن پیدا شود.

    در حالی که High on Life 2 در دست توسعه است، مایکی اسپانو و متی استادیوان از Squanch Games در مصاحبه‌ای در gamescom 2025 با IGN اظهار داشتند که قصد دارند با ارائه پیشنهاد دوباره به دنی دویتو، او را برای نقش‌آفرینی در قسمت سوم این سری بازی‌های تیراندازی اول شخص کمدی دعوت کنند.

    null
    آیا دنی دویتو امکان دارد نقش یک اسلحه را در High on Life 3 ایفا کند؟ عکس از گیلبرت فلورس/Variety از طریق Getty Images.

    اسپانو، مدیر ارشد خلاقیت، اظهار داشت: «من واقعاً خواهان حضور دنی دویتو هستم. ما سعی کردیم برای بازی اول دنی دویتو را جذب کنیم، اما در آن زمان اعتبار کافی برای متقاعد کردن او را نداشتیم. اما امیدوارم پس از این بازی بتوانیم دوباره تلاش کنیم و او را به پروژه اضافه کنیم.»

    “من یک ایده عالی برای یک اسلحه با صدای دنی دویتو در ذهن دارم که بسیار مشتاقم آن را به واقعیت تبدیل کنم!”

    پس چرا دویتو در High on Life حضور نداشت؟ به گفته متی استادیوان، تهیه‌کننده اجرایی، احتمال موافقت دویتو آنقدر کم به نظر می‌رسید که حتی ارزش درخواست کردن هم نداشت.

    استادیوان گفت: «من فکر می‌کنم پاسخی که دریافت کردیم این بود: “ما این درخواست را به او ارائه می‌دهیم، اما مدیر برنامه‌هایش حتی مطمئن نیست که او اصلاً متوجه این موضوع شود و احتمالاً فقط جواب منفی خواهد داد. ما قصد داریم در بازی بعدی تمام تلاش خود را بکنیم.”»

    سپس اسپانو این درخواست را مطرح کرد: “دنی دویتو، با ما تماس بگیر! ما آماده‌ایم!”

    صرف نظر از اینکه دنی دویتو در High on Life 3 حضور داشته باشد یا خیر، Squanch Games یک اولویت مهم‌تر دارد: High on Life 2. همانطور که در gamescom اعلام شد، این دنباله در تاریخ 13 فوریه 2026 برای PC، PlayStation 5 و Xbox Series X و S و همچنین Game Pass به طور همزمان با عرضه منتشر خواهد شد.

    رالف اینسون، بازیگر نقش گالاکتوس در Fantastic Four: First Steps، نقش Sheath، یک شخصیت و رئیس جدید را ایفا می‌کند و بتسی سودارو، جی. بی. اسموو و ریچارد کیند نیز در این پروژه به او ملحق می‌شوند.

    High on Life یک موفقیت چشمگیر بود و یکی از بزرگترین عرضه‌های Game Pass تا به امروز به شمار می‌رود. این بازی به قدری محبوبیت یافت که در نهایت در سال 2024 ساخت یک سریال High on Life اعلام شد.

    عکس از گیلبرت فلورس/Variety از طریق Getty Images.

    وسلی مدیر اخبار در IGN است. او را در توییتر با نام @wyp100 دنبال کنید. می‌توانید با وسلی از طریق wesley_yinpoole@ign.com یا به صورت محرمانه از طریق wyp100@proton.me تماس بگیرید.

  • تهیه‌کننده Silent Hill f می‌خواهد در مورد مبارزه شفاف‌سازی کند: «این موارد مختص و جدید در بازی‌های سولزلایک نیستند.»

    تهیه‌کننده Silent Hill f می‌خواهد در مورد مبارزه شفاف‌سازی کند: «این موارد مختص و جدید در بازی‌های سولزلایک نیستند.»

    آیا Silent Hill f یک بازی شبیه به Souls است؟ این پرسشی است که طرفداران Silent Hill مدتی است در مورد آن بحث می کنند. اما در مصاحبه اخیر با IGN، کونامی تاکید کرد که اینطور نیست و مقداری نارضایتی از بحث های فعلی ابراز کرد.

    Silent Hill f ما را به ژاپن در دهه 1960 می برد، جایی که ما هیناکو شیمیزو، یک نوجوان که با فشارهای انتظارات دوستان، خانواده و جامعه اش مبارزه می کند، را دنبال می کنیم. همانطور که IGN در پیش نمایش عملی Silent Hill f گزارش داد، مبارزات آن حسی شبیه به مبارزات از نزدیک Silent Hill 2 Remake دارد. می توانید با دکمه دایره DualSense از حملات دشمن جاخالی دهید و یک حمله سبک و سنگین را به ترتیب با R1 و R2 فعال کنید. برد محدود و حرکات حمله طولانی به مبارزه احساسی واقع گرایانه و سنگین می دهد. حملات سنگین، به ویژه، کند به نظر می رسند و باید به خوبی زمان بندی شوند، “که به این احساس کمک می کند که هیناکو فقط یک نوجوان با قدرت محدود است.”

    به علاوه، مبارزات Silent Hill f همچنین دارای جاخالی دادن های زمان بندی شده و ضدحملات است که دومی به ویژه در سکانس های مبارزه مهم است. دشمنان به طور خلاصه نشانه ای را نشان می دهند که می توان از یک ضدحمله استفاده کرد، اما ما پیشنهاد کردیم که “مگر اینکه مهارت های رفلکس خود را با بازی کردن بازی هایی مانند Sekiro: Shadows Die Twice تمرین کرده باشید، احتمالا در واکنش نشان دادن مشکل خواهید داشت.” اینجاست که حالت Focus وارد عمل می شود، که می تواند با نگه داشتن L2 فعال شود. این به ضدحملات اجازه می دهد تا مدت بیشتری دوام بیاورند، در حالی که یک حمله قدرتی را نیز شارژ می کند که دشمن را گیج می کند.

    صحبت از دفاع و ضدحمله برای برخی از طرفداران Silent Hill جای تعجب داشته است، و پیشنهاد کونامی مبنی بر اینکه سکانس های مبارزه Silent Hill f به این دلیل افزایش یافته اند که “بازی های اکشن چالش برانگیز امروزه در بین بازیکنان جوان تر محبوبیت پیدا می کنند” باعث ایجاد اختلاف در بین طرفداران شده است.

    اما در مصاحبه ای با IGN در گیمزکام 2025، موتوئی اوکاموتو، تهیه کننده Silent Hill، این موضوع را روشن کرد. او تاکید کرد که Silent Hill f با وجود مکانیک های موجود در مبارزاتش، یک بازی شبیه به Souls نیست و حتی گفت که اطلاق این برچسب به بازی “نادرست” است.

    او گفت: “این یکی از چیزهایی است که ما می بینیم – اصطلاح شبیه به Souls – در اینترنت بسیار زیاد استفاده می شود.” و من فکر می کنم این برچسب کمی نادرست است. بازیکنان مدرن می بینند، مثلاً یک نوار استقامت وجود دارد، یک جاخالی وجود دارد، و می گویند، “خب، این یک بازی شبیه به Souls است.”

    اما اگر بخواهیم خیلی صادق باشیم، بسیاری از این چیزها را در واقع از عناوین کلاسیک Silent Hill برداشتیم. به Silent Hill 4 نگاه کنید – یک نوار شارژ برای حملات شما وجود دارد، شبیه به نوار Focus ما. و حتی برای Silent Hill 3 یک نوار استقامت وجود دارد. بعداً آن را می بینید.”

    اوکاموتو در ادامه گفت که مکانیک های مبارزه Silent Hill f منحصر به ژانر شبیه به Souls نیستند و مقداری نارضایتی از گفتگوی آنلاین پیرامون بازی ابراز کرد.

    او گفت: “این چیزها جدید و منحصر به بازی های شبیه به Souls نیستند. آنها مدت بسیار بسیار طولانی است که بخشی از بازی های اکشن ترسناک بوده اند. اگر این چیزها را داشته باشید، به شما برچسب شبیه به Souls زده می شود. و ما می خواهیم تکرار کنیم که ما یک بازی اکشن ترسناک هستیم، اما یک بازی شبیه به Souls نیستیم.”

    Silent Hill f در 25 سپتامبر برای PC، PlayStation 5 و Xbox Series X و S عرضه می شود.

    وسلی مدیر اخبار در IGN است. او را در توییتر با نام @wyp100 پیدا کنید. می توانید از طریق wesley_yinpoole@ign.com یا به طور محرمانه از طریق wyp100@proton.me با وسلی تماس بگیرید.

  • Assassin’s Creed Mirage اواخر امسال یک بسته الحاقی رایگان با حال و هوای عربستان سعودی دریافت خواهد کرد.

    Assassin’s Creed Mirage اواخر امسال یک بسته الحاقی رایگان با حال و هوای عربستان سعودی دریافت خواهد کرد.

    خبر غافلگیرکننده! Assassin’s Creed Mirage، ماجراجویی کوچک‌مقیاس‌تری که در بغداد جریان دارد و در سال 2023 منتشر شد، محتوای جدیدی را در العلا، شهر باستانی و واحه‌ای که امروزه در عربستان سعودی واقع است، دریافت می‌کند.

    یک فصل داستانی تازه با مأموریت‌های بیشتر، به‌علاوه بهبودهای کلی در گیم‌پلی برای کل بازی، به‌صورت رایگان در اواخر سال جاری ارائه خواهد شد.

    یوبیسافت این خبر را امروز صبح از طریق شبکه‌های اجتماعی اعلام کرد، در پستی که روز یکشنبه، در پایان هفته پرهیاهوی گیمزکام امسال منتشر شد.

    با این وجود، انتظار می‌رفت محتوای بیشتری برای Assassin’s Creed Mirage منتشر شود. در اوایل سال جاری، یوبیسافت از اظهارنظر درباره گزارشی در روزنامه مالی فرانسوی Les Echoes که جزئیات توافق بین یوبیسافت و صندوق سرمایه‌گذاری عمومی بحث‌برانگیز عربستان سعودی برای محتوای اضافی Mirage را بازگو می‌کرد، امتناع ورزید.

    ازاین‌رو، تأیید امروز مبنی بر اینکه Mirage به‌زودی محتوایی را در عربستان سعودی قرن نهم دریافت می‌کند، منطقی به نظر می‌رسد.

    در رابطه با خود مکان، العلا به عنوان یک مکان میراث جهانی یونسکو با بیش از 7000 سال تاریخ و صخره‌های سر به فلک کشیده که به نظر می‌رسد برای کمی پارکور Assassin’s Creed عالی هستند، انتخابی طبیعی برای یک بازی Assassin’s Creed به شمار می‌رود.

    Assassin’s Creed Mirage که در سال 2023 انتشار یافت، به عنوان چیزی شبیه به یک تصفیه کننده بین Valhalla حماسی با تمرکز بر وایکینگ‌ها و Assassin’s Creed Shadows امسال با ابعاد مشابه، از راه رسید. Mirage به ریشه‌های کوچک‌تر و پنهان‌کاری شهری فرنچایز Assassin’s Creed برای ماجراجویی بازگشت که از بازی اولیه این سری الهام گرفته بود.

    این بازی که توسط Ubisoft Bordeaux ساخته شده، در ابتدا به عنوان یک بسته گسترش‌دهنده برای Valhalla با تمرکز بر شخصیت اسرارآمیز Assassin، Basim، کسی که در نهایت نقش مهمی در رویدادهای فینال آن بازی ایفا می‌کند، آغاز به کار کرد. طرفداران متعاقباً امیدوار بودند که بیشتر از این شخصیت ببینند، اگرچه مشخص نیست که آیا این افزونه شامل پاسخ‌های جدیدی به سرنوشت نهایی او خواهد بود یا نه.

    پس از عرضه Mirage، بازیکنان یک صحنه عجیب و غریب پس از پایان تیتراژ را در فایل‌های بازی پیدا کردند که Ubisoft از آن زمان به آن اذعان کرده است، اگرچه هرگز به طور کامل توضیح نداده است. شاید این موضوع نیز در محتوای جدید آینده Mirage بالاخره مورد توجه قرار گیرد، که جزئیات بیشتر آن در هفته‌های آتی منتشر خواهد شد.

    در همین حال، قسمت بعدی Assassin’s Creed Shadows، گسترش بزرگ Claws of Awaji بازی است، که به طرز عجیبی توسط Ubisoft Bordeaux نیز توسعه یافته است و قرار است در 16 سپتامبر عرضه شود.

    تام فیلیپس سردبیر اخبار IGN است. می‌توانید از طریق tom_phillips@ign.com با تام تماس بگیرید یا او را در Bluesky پیدا کنید @tomphillipseg.bsky.social

  • کارگردان خلاق اصلی سری Division 2، سکان هدایت تجربه‌ی نوین Survivors Extraction را دوباره بر عهده گرفت.

    کارگردان خلاق اصلی سری Division 2، سکان هدایت تجربه‌ی نوین Survivors Extraction را دوباره بر عهده گرفت.

    یوبی‌سافت پشتیبانی از Tom Clancy’s The Division 2 را با اعلام یک تجربه‌ی استخراج بقا با عنوان Survivors، ادامه می‌دهد.

    تیمی که روی این شوتر سوم شخص دیرپا کار می‌کند، در یک پنل پخش زنده‌ی gamescom 2025 و در یک پست وبلاگی در وب‌سایت خود، برنامه‌هایش برای ادامه‌ی پشتیبانی از این دنباله را حداقل برای یک سال دیگر اعلام کرد. این به‌روزرسانی شامل یک برنامه‌ی راه برای محتوای چند ماه آینده است و وعده می‌دهد که بازیکنان را در جریان پیشرفت توسعه قرار دهد.

    برنامه‌ی راه Division 2. تصویر از یوبی‌سافت.

    با این حال، Division 2: Survivors مهم‌ترین خبر این اطلاعیه است. یوبی‌سافت این محتوای جدید را “برداشتی مدرن از تجربه‌ی استخراج بقا” توصیف می‌کند که در حال حاضر “در مراحل اولیه‌ی” توسعه است. مگنوس یانسن، که قبلاً مدیر خلاق The Division اصلی بود، به عنوان مدیر خلاق Survivors فعالیت می‌کند. او در پنل gamescom امروز تأیید کرد که پس از چند سال دوری از این فرنچایز، “بازگشته” و “روی پروژه‌ای بسیار، بسیار هیجان‌انگیز کار می‌کند.”

    …نکته‌ای درباره‌ی، شاید، بزرگ‌ترین نوآوری ما در نام آن نهفته است.

    یانسن گفت: “همانطور که برخی از شما احتمالاً متوجه شده‌اید، یک تجربه‌ی استخراج بقای زمستانی به The Division 2 اضافه خواهد شد. می‌دانم که برخی از شما، مثل من، از طرفداران حالت بقا در Division اول بودید، و طبیعتاً فکر می‌کنیم کسانی از شما که از آن لذت بردید، از این خبر بسیار خوشحال خواهید شد، اما این فقط یک بازسازی ساده نیست. ما در حال انجام کارهای جدید و هیجان‌انگیزی هستیم.”

    او تصدیق کرد که به دلیل قرار داشتن The Division 2: Survivors در مراحل اولیه‌ی توسعه، اطلاعات بیشتری برای به اشتراک گذاشتن وجود ندارد. با این حال، یانسن یک سرنخ برای طرفداران ارائه داد: “اما چیزی که می‌خواهم بگویم، و این یک تیزر است، این است که نکته‌ای درباره‌ی، شاید، بزرگ‌ترین نوآوری ما در نام آن نهفته است.”

    او افزود: “بنابراین، فعلاً این را همین‌جا رها می‌کنم و سال آینده برمی‌گردم.”

    تصاویر مفهومی Tom Clancy’s The Division 2: Survivors

    حداقل چند ماه دیگر باید منتظر بمانیم تا اولین نگاهی به The Division 2: Survivors داشته باشیم. تاریخ انتشار آن در برنامه‌ی راه در حال حاضر “TBA” (اعلام خواهد شد) ذکر شده است، بنابراین نباید انتظار عرضه‌ی آن را قبل از اواخر سال 2026 داشته باشید. با این وجود، یوبی‌سافت یک نگاه اجمالی به تصاویر مفهومی (در بالا) را برای طرفداران مشتاق ارائه داده است، که ممکن است سرنخ‌های بیشتری در مورد برخی از سناریوهایی که بازیکنان ممکن است در زمان عرضه‌ی Survivors در آن قرار بگیرند، ارائه دهد.

    جولین گریتی، تهیه‌کننده‌ی اجرایی، در بیانیه‌ای گفت: “The Division 2: Survivors به همان اندازه که متعلق به ماست، متعلق به شما نیز هست، و ما در طول توسعه‌ی آن برای شفافیت تلاش می‌کنیم. ارتباط شفاف و مشارکت جامعه در حین ساخت یک تجربه‌ی جدید، اولویت اصلی ماست و ما شما را از نزدیک در جریان پیشرفت توسعه قرار خواهیم داد.”

    The Division Resurgence

    همچنین در جریان اطلاعیه‌های امروز The Division در gamescom، به‌روزرسانی‌هایی در مورد بازی رایگان MMO RPG موبایلی Ubisoft، یعنی The Division Resurgence، ارائه شد. مراحل تست بسته برای کاربران iOS و Android از سپتامبر امسال آغاز می‌شود، و یوبی‌سافت از بازیکنان علاقه‌مند دعوت می‌کند تا در اینجا ثبت‌نام کنند.

    در توضیحات رسمی این بازی فرعی موبایلی آمده است: “The Division Resurgence بازیکنان را به خیابان‌های منهتن بازمی‌گرداند، و داستان آن چند ماه پس از وقایع Division 1 رخ می‌دهد. Resurgence با یک نقشه‌ی آشنا که برای بازتاب گذر زمان به‌روز شده است، شکاف داستانی بین Division 1 و 2 را پر می‌کند و با اضافه کردن نکات داستانی اضافی در طول زمان، به داستان موجود غنا می‌بخشد.”

    به منظور دریافت بازخورد بیشتر از طرفداران، یوبی‌سافت بازیکنان را تشویق می‌کند تا در برنامه‌ی Elite Task Force خود ثبت‌نام کنند. ناشر این برنامه را “فرصتی برای متعهدترین بازیکنان ما می‌نامد تا مستقیماً با تیم توسعه‌ی ما در ارتباط باشند و در شکل‌دهی آینده‌ی Division نقش داشته باشند.”

    فصل بعدی The Division 2، با عنوان The Pact، در 9 سپتامبر 2025 عرضه خواهد شد. در حالی که منتظر اطلاعات بیشتر در مورد آن، Survivors و Resurgence هستیم، می‌توانید نقد و بررسی اصلی The Division 2 با امتیاز 8.5/10 ما از سال 2019 را مطالعه کنید.

    مایکل کرایپ نویسنده‌ی آزاد IGN است. او بیشتر برای فعالیت‌هایش در وب‌سایت‌هایی مانند The Pitch، The Escapist و OnlySP شناخته شده است. می‌توانید او را در Bluesky (@mikecripe.bsky.social) و توییتر (@MikeCripe) دنبال کنید.

  • Replaced: یک تریلر سایبرپانک 2.5 بعدی خیره کننده و چشم نواز | gamescom 2025

    Replaced: یک تریلر سایبرپانک 2.5 بعدی خیره کننده و چشم نواز | gamescom 2025

    بعد از اینکه مدت مدیدی را صرف تجربه بازی‌های ویدیویی کردید، نوعی حس ویژه در شما شکل می‌گیرد؛ نوعی «حس ششمی» که با دیدن بعضی بازی‌ها، به شما می‌گوید که با اثر فوق‌العاده‌ای طرف خواهید بود. البته تا زمان تجربه نسخه نهایی، نمی‌توان با قطعیت نظر داد، اما در بیشتر مواقع، این حس درونی درست از آب در می‌آید.

    بازی Replaced، یک اثر اکشن-ماجراجویی 2.5 بعدی که در دنیای سایبرپانک پیکسلی و علمی-تخیلی چشم‌نوازی جریان دارد و با فیلمبرداری و موسیقی خاص خود، «حس ششم» من را به کار انداخته است. حدود یک سال پیش، یک دموی کوتاه سه قسمتی از این بازی را تجربه کردم و این تجربه، حس مثبتی که چهار سال پیش و بعد از رونمایی اولیه بازی به آن پیدا کرده بودم را تقویت کرد. این بار توانستم نیم ساعت ابتدایی از کمپین اصلی بازی را تجربه کنم و باید بگویم که تجربه من، ذره‌ای از اشتیاقم برای آنچه که این بازی می‌تواند باشد کم نکرد. اگر کیفیت بازی در ادامه نیز حفظ شود، بدون شک با یک اثر مستقل و ماندگار طرف خواهیم بود که در کنار بازی‌هایی چون Limbo، Braid، Inside و Balatro قرار می‌گیرد.

    از همان ابتدا مشخص است که کارگردان هنری Replaced، به خوبی می‌داند که چه کار می‌کند. ظاهر این دنیای پادآرمانی که در دهه 1980 میلادی جریان دارد، از گرافیک 16 بیتی که در آن بزرگ شده‌ام وام گرفته و با نورپردازی پویا و فیلمبرداری چشم‌نواز خود، آن را یک قدم جلوتر می‌برد. استفاده مناسب از عمق میدان نیز باعث شده تا دنیای بازی باورپذیر و پر از زندگی به نظر برسد. کثیفی و ناامیدی از در و دیوار این دنیا می‌بارد، اما به شکلی زیبا به تصویر کشیده شده‌اند.

    Replaced در دهه 1980 میلادی جریان دارد و از گرافیک 16 بیتی که در آن بزرگ شده‌ام وام گرفته و با نورپردازی پویا و فیلمبرداری چشم‌نواز خود، آن را یک قدم جلوتر می‌برد.

    شما در نقش R.E.A.C.H. بازی می‌کنید؛ یک هوش مصنوعی که در بدن مردی به نام وارن زندگی می‌کند و پس از رها شدن در میان انبوهی از اجساد، از خواب بیدار می‌شود. شهری به نام فونیکس که در مقابل خود می‌بینید، در واقع نتیجه یک رویداد هسته‌ای جهانی است که ده‌ها سال پیش رخ داده است. خاطرات، مقالات خبری و اطلاعاتی از این دست در سرتاسر بازی پراکنده شده‌اند و شما می‌توانید آن‌ها را جمع‌آوری کرده و در Wingman خود بخوانید. Wingman را می‌توان نسخه سایبرپانکی Walkman-meets-Palm-Pilot دهه 1980 در این دنیا در نظر گرفت.

    Replaced با یک روند ساده شروع می‌شود و شما را در یک صفحه دو بعدی به سبک قدیمی نگه می‌دارد و کاری بیشتر از انجام برخی سکوبازی‌های اولیه ندارید. با این حال، بازی به شکل غافلگیرکننده‌ای سریع، محیط خود را به خوبی معرفی می‌کند. کلیپ‌های دیجیتالی که اطلاعاتی از گذشته آغشته به تشعشع را نشان می‌دهند و تک‌تیراندازهایی که با نورافکن خود، شما را با یک شلیک از پای در می‌آورند، نشان می‌دهند که اوضاع در شهر فونیکس به هیچ وجه خوب نیست. خیلی زود باید برای بقا بجنگید، زیرا مجبور می‌شوید با اعضای گروه‌های مختلف درگیر شوید.

    و اینجاست که Replaced شما را تحت تاثیر قرار می‌دهد: این بازی از سیستم مبارزاتی مشابه با Batman: Arkham بهره می‌برد. وقتی دشمنی قصد حمله دارد، یک علامت صاعقه زرد بالای سرش ظاهر می‌شود. با دیدن این علامت، دکمه Y را فشار دهید تا فورا حمله او را خنثی کنید. و سپس -همکاران کهنه‌کار آرکام من می‌دانند که ادامه ماجرا چیست- وقتی علامت صاعقه قرمز بالای سر دشمنی ظاهر می‌شود، به این معنی است که او در حال انجام یک حمله غیرقابل‌دفاع است و شما باید دکمه A را در لحظه مناسب فشار دهید تا از آن دور شوید. جاخالی دادن و دفاع موفقیت‌آمیز، نوار حمله ویژه را پر می‌کند و در Replaced، به این معنی است که می‌توانید با سلاحی که پیدا کرده‌اید از راه دور شلیک کنید یا اگر در فاصله نزدیک هستید، یک دشمن را به شکل وحشیانه‌ای اعدام کنید. البته، اوضاع پیچیده‌تر خواهد شد. خیلی زود افراد بد با تفنگ وارد درگیری می‌شوند و پنجره زمان‌بندی روی گلوله‌های غیرقابل‌دفاع آن‌ها تغییر می‌کند. افراد سنگین‌وزن دشمن هم اوضاع را پیچیده می‌کنند. در دقایق ابتدایی Replaced، فقط یک فرد سنگین‌وزن وجود داشت و مبارزه با او آنچنان دشوار نبود. تمام حملات او غیرقابل‌دفاع هستند و ضربات زیادی برای شکست او لازم است، اما در زمان مبارزه با او، دشمن دیگری در صحنه حضور نداشت؛ بنابراین او معرفی خوبی برای سنگین‌وزن‌هایی بود که در ادامه بازی با آن‌ها روبرو خواهید شد. در نتیجه، من انتظار دارم که درگیری‌های فیزیکی در طول Replaced از هر نظر به طور قابل توجهی افزایش یابد: تعداد دشمنان، دشواری و غیره.

    Replaced خیلی زود شروع به معرفی عناصر 2.5 بعدی کرد و با اجازه دادن به من برای رفتن به پس زمینه یا پیش زمینه برای به دست آوردن چیزی که برای پیشرفت به آن نیاز داشتم، دنیای خود را به معنای واقعی کلمه گسترش داد. شما باید سطل‌های زباله را بردارید تا آن‌ها را به اطراف بکشید و از آن‌ها بالا بروید تا به یک نردبان بالاتر برسید یا یک شکاف را پر کنید. در حالی که این سکانس ابتدایی آزادی عمل زیادی در محیط به من ارائه نمی‌داد، می‌دانم که در نهایت این کار را خواهد کرد، زیرا قبلاً آن را در دموی سال گذشته دیده‌ام. باید اضافه کنم که گشت و گذار در محیط بازی، شما را با مواردی پاداش می‌دهد که اغلب از دید پنهان هستند و اطلاعات بیشتری را در مورد این دنیای شکست خورده در اختیار شما قرار می‌دهند. من تا آنجا پیش نمی‌روم که بگویم Replaced قرار است قابلیت تکرار داشته باشد، اما اگر توسعه‌دهندگان در ساختن پیشینه شهر فونیکس به اندازه کافی خوب عمل کنند، این می‌تواند انگیزه کافی برای بازگشت و یافتن تمام اطلاعات پنهان باشد.

    Replaced از سیستم مبارزاتی مشابه با Batman: Arkham بهره می‌برد.

    دموی امسال -باز هم، از آنجایی که این شروع بازی بود- بزرگترین سورپرایز دلپذیر از تجربه اولیه من با آن در سال گذشته را نشان نداد: المان‌های نقش‌آفرینی که در زیر ظاهر سایبرپانک 2.5 بعدی آن پنهان شده است. با دیدن تریلرهای بسیار چشمگیر بازی، فکر می‌کردم Replaced “فقط” یک بازی اکشن-ماجراجویی اسکرول جانبی است. اما اینطور نیست و بخش‌هایی دارد که پر از NPCهایی هستند که ماموریت می‌دهند و توانایی پرسه زدن آزادانه در منطقه وجود دارد. من واقعاً نمی‌توانم صبر کنم تا بیشتر در این مورد عمیق شوم.

    اما با بازگشت به این آخرین بخش از Replaced، باید لحظه‌ای را برای تعریف از موسیقی بازی اختصاص دهم. یک موسیقی متن دلگیر سینث برای میخکوب کردن حال و هوا در هر اثر رسانه‌ای سایبرپانکی پادآرمان‌شهری کلیدی است و Replaced در تأیید اینکه این تکلیف را در آن بخش درک می‌کند، هیچ وقت تلف نمی‌کند. و من در واقع می‌خواهم برای یک ثانیه هم که شده به هویت بصری این بازی برگردم. هنر پیکسلی، همانطور که می‌توانید از قبل تشخیص دهید، فوق‌العاده است و استفاده از رنگ و نورپردازی در سطح بالایی قرار دارد، اما می‌خواهم از انیمیشن نیز تجلیل کنم. مطمئن نیستم که این منطقی باشد، اما در تلاش برای دستیابی به ظاهری یکپارچهسازی با سیستمعامل که با لمس‌های بصری مدرن مانند Replaced تکمیل می‌شود، این احتمال وجود دارد که انیمیشن خیلی خوب باشد. من استدلال می‌کنم که تیم توسعه در Sad Cat Studios در اینجا به تعادل کاملی دست یافته است. نه R.E.A.C.H. و نه دشمنانش خیلی روان حرکت نمی‌کنند. در عوض، آن‌ها یک حرکت کمی تصنعی دارند که فقط به روحیه شکسته و شکست خورده شهر فونیکس می‌افزاید و از نظر من، ظاهر نئو-16 بیتی را حتی کامل‌تر به فروش می‌رساند.

    وقتی به پایان ساخت دمو Replaced رسیدم، تنها چیزی که می‌خواستم این بود که بیشتر بازی کنم. این به سادگی یک بازی جذاب از بالا تا پایین است و من نمی‌توانم صبر کنم تا ببینم داستان R.E.A.C.H. به کجا می‌رسد و همچنین چه چیزی از طرح عمیق‌تر آشکار می‌شود. من همچنین مشتاق هستم تا بفهمم که عناصر مبارزه و RPG به طور خاص چقدر عمیق‌تر می‌شوند. من هیچ چیز بیشتر از این دوست ندارم که حس ششم من درست ثابت شود و Replaced یکی از بهترین و به یاد ماندنی‌ترین بازی‌های سال 2026 باشد (حتی اگر از قبل بدانیم که Grand Theft Auto 6 تیتر خبرها را به خود اختصاص خواهد داد). ما هنوز تاریخ انتشار Replaced را نداریم، اما احساس می‌کنم که نزدیک است. امیدوارم به زودی متوجه شویم که دقیقاً چه زمانی می‌توانیم ببینیم که بازی نهایی چقدر خاص است.

    رایان مک‌کافری سردبیر اجرایی پیش‌نمایش‌های IGN و مجری برنامه هفتگی Xbox IGN، Podcast Unlocked و همچنین برنامه مصاحبه ماهانه (-ish) ما، IGN Unfiltered است. او اهل شمال نیوجرسی است، بنابراین “Taylor ham” است، نه “pork roll”. در توییتر با او در این مورد بحث کنید @DMC_Ryan.