برچسب: بازی کامپیوتر

  • باندل جدید Humble با عنوان IGN x gamescom 2025 با عناوینی چون Homeworld 3، Bomb Rush Cyberfunk و بازی‌های دیگر رونمایی شد.

    باندل جدید Humble با عنوان IGN x gamescom 2025 با عناوینی چون Homeworld 3، Bomb Rush Cyberfunk و بازی‌های دیگر رونمایی شد.

    آی‌جی‌ان (IGN) با گیمزکام (gamescom) همکاری کرده تا یک بسته جدید هابل (Humble Bundle) ارائه کند. با پرداخت حداقل 18 دلار، می‌توانید مجموعه‌ای با ارزش 214 دلار شامل هفت بازی دریافت کنید؛ از جمله Homeworld 3 و Bomb Rush Cyberfunk. همچنین، خرید شما به موسسه خیریه DonorsChoose کمک شایانی می‌کند؛ این موسسه به معلمان در تهیه لوازم مورد نیاز برای موفقیت دانش‌آموزان کمک می‌کند.

    باندل IGN x gamescom 2025 Humble در حال حاضر در دسترس است و تا تاریخ 10 سپتامبر، ساعت 6 بعد از ظهر به وقت PST/9 شب به وقت ET برای خرید در دسترس خواهد بود. این باندل کامل که با پرداخت حداقل 18 دلار قابل دریافت است، شامل بازی‌های Bomb Rush Cyberfunk، Homeworld 3، Antonblast، Victory Heat Rally، Lost Eidolons، Pyrene و The Expanse: A Telltale Series است.

    اگرچه برای دریافت تمام این بازی‌ها به 18 دلار نیاز دارید، اما با پرداخت 12 دلار هم می‌توانید Lost Eidolons، Pyrene و The Expanse: A Telltale Series را به مجموعه بازی‌های خود اضافه کنید.

    ما در آی‌جی‌ان (IGN) طرفداران پر و پا قرص این بازی‌ها هستیم، به ویژه Homeworld 3 که شامل یک بخش تک‌نفره و چندنفره است. ما این بازی را به خاطر نبردهای فضایی حماسی و مبارزات تن به تن نفس‌گیرش تحسین کرده‌ایم.

    The Expanse: A Telltale Series برای طرفداران این مجموعه ارزش تجربه کردن را دارد، زیرا “اضافه شونده‌ای قوی به فهرست Telltale است که با دقت به منبع اصلی خود وفادار است.”

    برای کسب اطلاعات بیشتر درباره گیمزکام (gamescom)، حتماً خلاصه بزرگترین لحظات Opening Night Live 2025، از جمله tktktkkt را بررسی کنید.

    Humble Bundle بخشی از IGN Entertainment و زیرمجموعه‌ای از Ziff Davis است که شامل GamesIndustry.biz، IGN و MapGenie می‌شود.

  • The Seven Deadly Sins: Origin در gamescom تریلر تازه ای به معرض نمایش گذاشت، نام نویسی برای آزمون بتای محدود استارت خورد

    The Seven Deadly Sins: Origin در gamescom تریلر تازه ای به معرض نمایش گذاشت، نام نویسی برای آزمون بتای محدود استارت خورد

    بازی نقش‌آفرینی اکشن جهان‌باز The Seven Deadly Sins: Origin، یک تریلر تازه را در جریان مراسم افتتاحیه گیمزکام در روز سه‌شنبه به نمایش گذاشت و در کنار آن، ثبت‌نام برای بتای بسته آینده را نیز آغاز کرد.

    The Seven Deadly Sins: Origin، محصول Netmarble، ماجرای اصلی را در بریتانیا دنبال می‌کند؛ همان جهانی که مجموعه انیمه و مانگای پرطرفدار The Seven Deadly Sins در آن اتفاق می‌افتد. سبک بصری بازی نیز از همین مجموعه الهام گرفته و روایت چندجهانی آن، خطوط زمانی و ابعاد مختلف را به هم پیوند می‌دهد تا شخصیت‌های جدید را در کنار قهرمانان شناخته‌شده این سری قرار دهد.

    این تریلر جدید، در ادامه روند انتشار ویدیوهای تازه در رویدادهای بزرگ بازی امسال منتشر شد. پیش از این، دو تریلر در سامر گیم فست و فیوچر گیمز شو در ماه ژوئن به نمایش درآمدند. تریلر گیمزکام (که می‌توانید در بالا ببینید) نیز صحنه‌های جدیدی از بازی، از جمله مبارزات و اکتشاف را به نمایش می‌گذارد. The Seven Deadly Sins: Origin همچنین در نمایشگاه بازی توکیو در ماه سپتامبر حضور خواهد داشت. این حضور پررنگ در رویدادهای بزرگ بازی، به‌تدریج هیجان و انتظار برای عرضه بازی در اواخر امسال را افزایش می‌دهد.

    تریلر جدید، با صدای ملیوداس، صداپیشه ژاپنی یکی از شخصیت‌های اصلی، آغاز می‌شود و نمایی کلی از جهان باز گسترده بازی را از بالای یک صخره به نمایش می‌گذارد. سپس، مجموعه‌ای از نماهای کوتاه از شخصیت‌های آشنا برای طرفداران این مجموعه را می‌بینیم، قبل از اینکه به نمایش اکتشاف در جهان بازی بپردازیم.

    در بازی، ماهیگیری وجود دارد و شخصیت اصلی، تریستان، بلوک‌هایی را در یک بنای کوچک قرار می‌دهد و با ظاهر شدن یک صندوق گنج پاداش می‌گیرد. به نظر می‌رسد که جهان باز بازی، پر از پازل‌های محیطی پراکنده برای حل کردن و دریافت جوایز خواهد بود.

    در ادامه، روش‌های جابه‌جایی در بازی به نمایش گذاشته می‌شود. یک شخصیت روی یک گل چرخان می‌پرد و سوار جریان باد آن به هوا می‌رود، سپس یک حیوان پرنده را احضار می‌کند. در صحنه‌ای دیگر، تمام گروه را می‌بینیم که سوار بر حیوانات پرنده دیگر، در حال کاوش در یک منطقه بیابانی هستند. خوشبختانه، لازم نیست تمام مسیرها را در بریتانیا پیاده طی کنید!

    باقی‌مانده تریلر، مجموعه‌ای سریع از نماهای مختلف از مبارزات سریع و چشم‌نواز شخصیت‌های گوناگون با دشمنان سرسخت را به نمایش می‌گذارد. این نمایش مبارزه، شامل جابه‌جایی بین شخصیت‌ها برای ترکیب حملات آن‌ها، همراه با استفاده از عناصر مختلف — رعد و برق، آتش و یخ — است. تریلر با دویدن 10 شخصیت در کنار هم به سمت افق به پایان می‌رسد و به ما نشان می‌دهد که تعداد زیادی از شخصیت‌ها در بازی در دسترس خواهند بود.

    همزمان با این تریلر، Netmarble اعلام کرد که ثبت‌نام برای آزمایش بتای بسته آینده را آغاز کرده است. این بتا، پیش‌نمایشی از مکانیک‌های گیم‌پلی، تعاملات شخصیت‌ها و محیط‌های بازی را به طرفداران ارائه می‌دهد.

    می‌توانید در وب‌سایت رسمی بازی ثبت‌نام کنید. همه افراد واجد شرایط هستند و هیچ محدودیت مکانی وجود ندارد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که آدرس ایمیل خود را وارد کرده و یک نظرسنجی کوتاه را پر کنید. اطلاعات بیشتر در مورد آزمایش بتای بسته، در تاریخ دیگری منتشر خواهد شد.

    The Seven Deadly Sins: Origin قرار است در اواخر امسال به طور همزمان در سراسر جهان برای پلی‌استیشن 5، استیم و موبایل منتشر شود. می‌توانید آن را به لیست آرزوهای خود در استیم یا پلی‌استیشن استور اضافه کنید و به محض در دسترس قرار گرفتن، آخرین اخبار و به‌روزرسانی‌ها را دریافت کنید تا از روند توسعه بازی مطلع شوید.

    با مراجعه به وب‌سایت رسمی, می‌توانید با استفاده از ایمیل خود برای بازی پیش‌ثبت‌نام کنید و اطلاعات بیشتری درباره جهان، شخصیت‌ها و داستان بازی به دست آورید. پیش‌ثبت‌نام موبایلی در اپ استور و گوگل پلی در آینده در دسترس خواهد بود. اگر می‌خواهید به انجمن بازی بپیوندید، می‌توانید صفحات رسمی توییتر، دیسکورد، یوتیوب و فیس‌بوک را دنبال کنید.

  • پیک به فروش ۱۰ میلیون نسخه رسید.

    پیک به فروش ۱۰ میلیون نسخه رسید.

    بازی مستقل و پرطرفدار Peak رسماً 10 میلیون نسخه فروش داشته است. این خبر توسط رایس الیوت، تحلیلگر Aliena Analytics، و جف کیلی، مجری Gamescom Opening Night Live، اعلام شد.

    الیوت ابتدا این آمار فروش را در خبرنامه روز دوشنبه خود منتشر کرد و اشاره کرد که این بازی 1.7 میلیون نسخه در هفته گذشته فروخته و پیش بینی می شود تا سه شنبه از مرز 10 میلیون عبور کند. کیلی این رقم 10 میلیونی را در مراسم Opening Night Live تأیید کرد. این دومین بازی مستقل عرضه شده در سال 2025 است که از این مرز عبور می کند. بازی R.E.P.O. پیش از این 16.8 میلیون نسخه فروش داشته است.

    Peak از زمان انتشار در ماه ژوئن، در Steam بسیار موفق بوده و به طور مداوم در فهرست پربازدیدترین بازی های این پلتفرم قرار داشته است. بر اساس SteamDB، در زمان نوشتن این خبر، حدود 88 هزار بازیکن همزمان در Steam داشت، که کمی بالاتر از Naraka: Bladepoint و کمی پایین تر از GTA 5 است.

    این موفقیت در هفته گذشته با تخفیف فروش از 7.99 دلار به 4.95 دلار و انتشار به‌روزرسانی Mesa، شدت گرفت و باعث افزایش چشمگیر فروش و تعداد بازیکنان همزمان شد. به گفته Alinea، این بازی در روز یکشنبه به 171 هزار کاربر همزمان و در کل 1.3 میلیون کاربر رسید.

    Peak یک بازی صعود بقا است که توسط Aggro Crab ساخته شده است. در این بازی حداکثر چهار بازیکن با هم به صعود از یک کوه می پردازند، از موانع عبور می کنند و استقامت خود را مدیریت می کنند. محبوبیت ناگهانی این بازی الهام بخش اقتباس های تقلیدی متعددی در Roblox شده است و سازندگان در رسانه های اجتماعی گفته اند که ترجیح می دهند بازیکنان Peak را دزدی دریایی کنند تا اینکه “آشغال Roblox پر از ریزتراکنش” بازی کنند.

    ربکا ولنتاین گزارشگر ارشد IGN است. می توانید او را در BlueSky با نام کاربری @duckvalentine.bsky.social پیدا کنید. اگر نکته ای برای داستان دارید، آن را به rvalentine@ign.com ارسال کنید.

     

  • شاید LEGO Voyagers همین حالا هم بازی LEGO مورد علاقه‌ی من باشد.

    شاید LEGO Voyagers همین حالا هم بازی LEGO مورد علاقه‌ی من باشد.

    من و دختر چهارده ساله‌ام در ماه‌های اخیر، همه بازی‌های استودیو Hazelight را تجربه کرده‌ایم. ما از It Takes Two بسیار لذت بردیم، با A Way Out لحظات خوشی را سپری کردیم و کاملاً در Split Fiction غرق شدیم. از اینکه Hazelight تقریباً به تنهایی، ژانر فرعی «همکاری اجباری دو نفره» را به بخش قابل توجهی از بازار بازی تبدیل کرده است، بسیار خوشحالم. ماه گذشته یک پیش‌نمایش از Out of Words دیدم و این بازی قطعاً در فهرست بازی‌های مورد علاقه من و دخترم برای سال آینده قرار خواهد گرفت. اما در این میان – در واقع کمتر از یک ماه دیگر – ما مشتاقانه منتظر LEGO Voyagers هستیم. به محض اینکه تریلر رونمایی آن را در ماه ژوئن دیدم، بلافاصله جذب آن شدم. و حالا که من و دخترم 30 دقیقه اول آن را بازی کرده‌ایم، برای تجربه بقیه آن لحظه‌شماری می‌کنیم.

    همکاری در بازی‌های LEGO چیز تازه‌ای نیست، اما بیشتر آن‌ها – که توسط Traveler’s Tales توسعه یافته‌اند – هوشمندانه به صورت بازی‌های اکشن-ماجراجویی تک نفره با قابلیت همکاری اختیاری طراحی شده‌اند که به شکلی ماهرانه یک لایسنس بزرگ مانند Star Wars یا Indiana Jones را با هم ترکیب می‌کنند و از طنز برای ایجاد تغییری جزئی در فضای معمول لایسنس استفاده می‌کنند. LEGO Voyagers، که توسط Light Brick، توسعه‌دهنده LEGO Builder’s Journey ساخته شده، کلمه «اختیاری» را از همکاری حذف می‌کند و هرگونه لایسنس IP بزرگ را نیز از بین می‌برد. ما با یک بازی مواجه هستیم که پازل‌ها و پلتفرمینگ را ترکیب می‌کند و آن را در یک بسته همکاری جذاب ارائه می‌دهد. اوه، و حتی یک خط دیالوگ هم وجود ندارد. ببینید، شما هر کدام به عنوان یک قطعه کوچک و ساده LEGO 1×1 بازی می‌کنید که یک چشمک‌زن در یک طرف آن دارد. فشار دادن دکمه X روی کنترلر Xbox (ما روی رایانه شخصی بازی کردیم، اگرچه LEGO Voyagers برای هر کنسول نیز عرضه می‌شود) باعث می‌شود قطعه LEGO شما «آواز بخواند». این اصطلاح توسعه‌دهنده است، نه من، و این را خاطرنشان می‌کنم زیرا آنها به معنای واقعی کلمه آواز نمی‌خوانند. در عوض، صدایی غیرکلامی تولید می‌کنند که کارستن لوند، کارگردان خلاق، به من می‌گوید بسته به شرایط می‌تواند تغییر کند. (اوه، و راستی: پرسیدم و لوند گفت که این دو شخصیت آجری نام رسمی ندارند. آنها در داخل شرکت فقط آن‌ها را قرمز و آبی صدا می‌کنند.) آواز خواندن همچنین برای جلب توجه همکار خود در صورت بازی آنلاین بدون میکروفون استفاده می‌شود. من این دمو را دو بار بازی کردم: یک بار در حالت همکاری محلی روی یک صفحه نمایش با دخترم، و بار دوم آنلاین با لوند با استفاده از چت صوتی Discord. و به عنوان یک نکته جانبی سریع اما مرتبط در هنگام صحبت در مورد بازی آنلاین: مانند بازی‌های Hazelight، LEGO Voyagers شامل یک Friend Pass خواهد بود تا بتوانید به صورت آنلاین با دوستی بازی کنید در حالی که فقط یکی از شما مالک بازی است.

    تصاویر بازی LEGO Voyagers

    علاوه بر آواز خواندن، می‌توانید غلت بزنید، بپرید، به یک قطعه قابل اتصال بچسبید و هنگام اتصال به یک قطعه، بچرخید. این تمام کنترل‌های شما است، و شما به معنای واقعی کلمه در طول داستان غلت خواهید خورد (اگرچه برای ثبت، توسعه‌دهندگان آن را «سقوط» می‌نامند)، با هم می‌سازید تا پازل‌های پلتفرمینگ را حل کنید و در طول مسیر توقف‌های مکرری برای بازی کردن روی چیزی داشته باشید. به عنوان مثال، در اوایل کار، به یک منطقه ساحلی کوچک پر از نسخه‌های LEGO از خرچنگ‌ها – قطعات صاف 1×2 با «پنجه‌های» C شکل – برخورد خواهید کرد. و بله، می‌توانید به آن‌ها بچسبید و آن‌ها را روی خرچنگ‌های دیگر قرار دهید. آیا هدف گیم‌پلی یا داستانی را دنبال می‌کند؟ خیر. آیا سرگرم‌کننده است؟ قطعاً.

    Voyagers قصد دارد خاطرات خود را در طول سفر بسازد، اگر نه در مقصد.

    و به نظر می‌رسد که دقیقاً همین هدف است. لوند به من گفت که LEGO Voyagers سه رکن دارد: پازل-پلتفرمینگ، دوستی و همکاری. با این حال، به نظر می‌رسد که نوعی داستان وجود دارد، زیرا از همان ابتدا شاهد پرتاب موشکی خواهید بود که به اشتباه پیش می‌رود و قطعات کشتی سقوط کرده را پراکنده می‌کند که شما مسیر آن را دنبال خواهید کرد. آیا LEGO Voyagers لحظه‌ای تلخ در نزدیکی پایان برای بازیکنان خواهد داشت، مانند بازی‌های پلتفرمر پازلی مبتنی بر فیزیک بدون دیالوگ Limbo و Inside؟ هنوز مشخص نیست، اما حتی اگر اینطور نباشد، واضح است که Voyagers قصد دارد خاطرات خود را در طول سفر بسازد، اگر نه در مقصد. اما امیدوارم که این کار را در هر دو صورت انجام دهد.

    البته، همه چیز در ابتدا بسیار، بسیار ساده شروع می‌شود، با ساده‌ترین پازل‌های چیدن آجر که شما را به منطقه بعدی در بالا هدایت می‌کند. قطعات شل را از نزدیکی جمع آوری می‌کنید و با هم کار می‌کنید تا پل‌هایی بسازید که شکاف‌های غیرقابل پرش را بپوشانند، و بعداً آجرها را از عرض رودخانه پرتاب می‌کنید تا نوعی پل متحرک را به اندازه کافی پایین بیاورید تا به بازیکن اجازه دهد در سمت نزدیک آبراه بپرد و با خیال راحت عبور کند.

    شایان ذکر است که «مرگ» در LEGO Voyagers کمترین مجازاتی ندارد. شما می‌توانید و اغلب از لبه منطقه بازی به پایین بغلتید، اما بلافاصله در همان جایی که افتاده‌اید دوباره ظاهر می‌شوید. و به طور کلی‌تر در مورد دشواری صحبت می‌کنم، از لوند در مورد آن پرسیدم. زیرا پس از اینکه من و دخترم این دمو را به پایان رساندیم – در حالی که متوجه شدیم که ظاهراً ابتدای بازی است – تنها نگرانی واقعی من در مورد Voyagers این بود که، با توجه به رویکرد سرگرم‌کننده و مناسب برای همه سنین، ممکن است هیچ چالشی واقعی برای گیمرهای باتجربه، حتی در نزدیکی پایان کمپین، ارائه ندهد. و لوند دقیقاً به سوء ظن من پاسخ منفی نداد و به من گفت: «ما سعی کرده‌ایم یک تجربه بسیار متعادل ایجاد کنیم. روش Light Brick در انجام کارها این است که مطمئن شویم همه از [بازی] عبور می‌کنند. اما پازل‌هایی وجود دارد که واقعاً شما را وادار می‌کند خارج از چارچوب فکر کنید. کمی افزایش می‌یابد، اما هیچ افزایش ناگهانی [در دشواری] وجود ندارد. این در مورد تجربه این کل روایت و تلاش برای تفریح با هم است.»

    در همین راستا، گاهی اوقات شما به معنای واقعی کلمه با هم کار می‌کنید و Red و Blue را به همراه قطعات دیگر در محیط ترکیب می‌کنید، در این مرحله هر دوی شما توده پلاستیکی LEGO را به طور همزمان کنترل می‌کنید. این امر مستلزم هماهنگی و همکاری است، مانند زمانی که ما تعدادی آلو را به خودمان چسباندیم – پس از اینکه آن‌ها را از یک درخت مجاور تکاندیم – تا بتوانیم به اندازه کافی قد بلند شویم تا خودمان را به سکوی بالاتر پرتاب کنیم. من واقعاً امیدوارم که این در طول کمپین بزرگتر و پیچیده‌تر شود، زیرا من و دخترم در حالی که تلاش می‌کردیم در حین حرکت دادن هیولای پلاستیکی ترکیبی خودمان هم‌فکر شویم، خنده‌های خوبی داشتیم.

    لوند همچنین به من گفت که شما می‌توانید هر مجموعه صحنه را در بازی با آجرهای واقعی LEGO در زندگی واقعی بسازید. آن‌ها در طراحی سطح در طرف توسعه تقلب نمی‌کنند. هر قطعه هندسی یک قطعه LEGO است، که فقط با گرافیک تمیز و نسبتاً واقع‌گرایانه که کم و بیش شبیه‌سازی می‌کند محیط‌ها مجموعه‌های LEGO واقعی هستند، تقویت می‌شود. من عاشق پرندگان کوچک LEGO هستم که در قسمت‌هایی از سطوح پرواز می‌کنند، جریان‌های ملایم آب که روی قطعات پلاستیکی می‌جوشند، و نورپردازی ملایمی که سایه‌های مناسبی را روی آجرهای دیگر می‌اندازد.

    شما می‌توانید هر مجموعه صحنه را در بازی با آجرهای واقعی LEGO در زندگی واقعی بسازید.

    همچنین باید لحظه‌ای را به موسیقی اختصاص دهم. این یک بازی بسیار آرام و بسیار سرگرم‌کننده است، و موسیقی متن – بر اساس آنچه تاکنون شنیده‌ام – آن را بسیار خوب تکمیل می‌کند. بسیار ملایم و عمداً کم‌اهمیت است. هنوز به پیش زمینه نپریده است و در عوض به عنوان یک همراه آرامش بخش برای بازیگوشی‌هایی که در صفحه نمایش رخ می‌دهد، عمل می‌کند.

    با عرض پوزش از بسیاری از بازی‌های فوق‌العاده دیگر LEGO، من روحیه و همکاری دو نفره LEGO Voyagers را آنقدر دوست دارم که فکر می‌کنم ممکن است به محض اینکه من و دخترم بقیه آن را در ۱۵ سپتامبر بازی کنیم، به بازی LEGO مورد علاقه من تبدیل شود.

  • Pragmata Seeks to Revolutionize Third-Person Shooter Conventions | gamescom 2025

    Pragmata Seeks to Revolutionize Third-Person Shooter Conventions | gamescom 2025

    پس از مدتی، سبک‌های بازی ویدیویی به سمت تحکیم پیش می‌روند و مجموعه‌ای از قوانین سفت و سخت ایجاد می‌کنند که نقض آن‌ها دشوار است. این امر منجر به آشنایی و در نهایت تکرار می‌شود. چند بازی شوتر سوم شخص را انجام داده‌اید که تقریباً مشابه بوده‌اند؟ کپکام تلاش می‌کند تا با Pragmata، یک شوتر علمی تخیلی که در آن قبل از آسیب رساندن به دشمنان باید آن‌ها را هک کنید، این قوانین را زیر پا بگذارد. این ایده هوشمندانه‌ای است – ایده‌ای که اولین بار در Summer Game Fest امسال با آن آشنا شدیم و اکنون این فرصت را داشته‌ایم تا بیشتر در Gamescom 2025 آن را بررسی کنیم. اما در حالی که این بازی یک تجربه مبارزه‌ای کاملاً متفاوت از هر چیزی که قبلاً بازی کرده‌ام ایجاد می‌کند، برایم این سؤال پیش می‌آید که آیا همان سطح از نبوغ در طراحی مراحل و اکتشاف Pragmata نیز وجود خواهد داشت یا خیر.

    در طول دهه گذشته یا بیشتر، شاید محبوب‌ترین روش برای ایجاد تنوع در بازی‌های شوتر، افزایش سرعت و حرکت بوده است – بازی‌هایی مانند Vanquish، Titanfall و Doom: Eternal را در نظر بگیرید. Pragmata در جهت مخالف، سرعت را کاهش می‌دهد تا هر درگیری رزمی فردی طولانی‌تر و پیچیده‌تر شود. هیو، فضانورد زره پوش شما، تا زمانی که دستیار کودک مصنوعی مرموزتان، دیانا، از فایروال آن‌ها عبور نکند، نمی‌تواند به ربات‌های دشمن آسیب وارد کند. این کار از طریق یک مینی گیم سریع انجام می‌شود – هدف گیری به سمت یک دشمن یک شبکه را نشان می‌دهد که در آن باید خطی را بکشید، از کاشی‌های آبی رنگ افزایش دهنده آسیب عبور کنید تا به نقطه پایانی برسید. اگر موفق شوید، می‌توانید با خیال راحت آن‌ها را هدف قرار دهید و با گلوله از بین ببرید.

    Pragmata – تصاویر پیش نمایش

    چالش هک بسته به اهداف شما متفاوت است. پهپادهای پرنده کوچک با یک شبکه سه در سه محافظت می‌شوند، در حالی که مکانیزم‌های بزرگ و حجیم دارای یک شبکه بزرگتر پنج در پنج هستند که ممکن است دارای مسدودکننده‌هایی نیز باشد که هنگام حرکت به سمت خط پایان باید از آن‌ها اجتناب کنید. به دست آوردن گره‌های هک در طول سفر خود نیز شبکه را با کاشی‌های اضافی پر می‌کند که هنگام عبور از آن‌ها، جلوه‌های اضافی مانند کاهش دفاع دشمن را اعمال می‌کنند و به شما امکان می‌دهند پس از اتمام هک، آسیب بیشتری وارد کنید.

    در حالی که همه این‌ها در ابتدا نیاز به تنظیم مجدد ذهنی دارد تا با آن کنار بیایید، پس از شکست دادن سه یا چهار دشمن، به یک عادت تبدیل شد… و شاید کمی هم آسان شد. حداقل در بخش نمونه دمو، دشمنان فقط به صورت تکی و دوتایی می‌رسیدند – مطمئناً این مسئله به این واقعیت مربوط می‌شود که شما باید یک پازل را در زمان واقعی حل کنید در حالی که یک اندروید سعی می‌کند شما را از هم جدا کند. اما در اواسط یک دموی کوتاه نیم ساعته، من مشتاق یک چالش بیشتر بودم – چه از طریق افزایش تعداد دشمنان، چالش‌های هک پیچیده‌تر، یا در حالت ایده‌آل ترکیبی از هر دو. من کاملاً انتظار دارم که این تز پشت منحنی دشواری Pragmata باشد، اما امیدوارم مدت زیادی طول نکشد تا تعادل مناسب را پیدا کند.

    بهترین مثال از جایی که ممکن است اوضاع به آن سمت پیش برود، نبرد رئیس SectorGuard است، فینال انفجاری دمو. این پسر بزرگ ربات دوپایه مجهز به پرتابگرهای چند موشکی است که باعث می‌شود کل کف عرصه با چراغ‌های هشدار روشن شود زیرا کلاهک‌های جنگی در هوا پرواز می‌کنند. چالش، البته، اجتناب از موشک‌های ورودی در عین حال هک کردن فایروال‌های ربات است. و از آنجایی که این یک رئیس است، یک هک به تنهایی کافی نیست – شما باید به طور مکرر لایه‌های مختلف امنیتی را در حین ادامه نبرد از بین ببرید. این نوع تردستی چند وظیفه‌ای است که امیدوارم Pragmata بتواند به طور مداوم با پیشرفت کمپین ارائه دهد.

    مکانیک هک یک رابطه همزیستی کاربردی بین هیو و دیانا ایجاد می کند – آنها به سادگی نمی توانند بدون یکدیگر زنده بمانند.

    نبرد SectorGuard همچنین یکی از توانایی‌های پر زرق و برق Pragmata را معرفی می‌کند. دیانا نوعی هک “نهایی” به نام Overdrive Protocol دارد که تمام دشمنان اطراف شما را بی‌حس می‌کند و آن‌ها را برای آسیب باز می‌کند. فعال کردن این نیاز به پر کردن یک متر دارد که هر بار که یک هک معمولی انجام می‌دهید، به آرامی پر می‌شود. من انتظار دارم که چنین مهارتی هنگام مواجهه با اتاقی پر از دشمنان بی‌امان کاملاً ارزشمند باشد، اما یک رئیس به تنهایی زمین آزمایشی ایده‌آلی نبود – به خصوص زمانی که می‌توانستم آن را با استفاده از یک تفنگ استاتیک که یک گنبد غیرفعال کننده بزرگ را مستقر می‌کند، در جای خود نگه دارم.

    در حالی که من دوست داشتم نمونه شدیدتری از آنچه این سیستم رزمی جدید قادر به انجام آن است داشته باشم، قطعاً تخیل من را برانگیخت. مکانیک هک نیز یک رابطه همزیستی کاربردی بین هیو و دیانا ایجاد می‌کند – آن‌ها به سادگی نمی‌توانند بدون یکدیگر زنده بمانند، و امیدوارم این موضوع با پیشرفت داستان به چیزی معنادار تبدیل شود. متأسفانه دموی گیمزکام از نظر روایی کم بود و فقط فاش می‌کرد که هیو در یک پایگاه قمری آسیب دیده سرگردان شده است و باید راه خود را به زمین بازگرداند. ما باید منتظر بمانیم و ببینیم که آیا این دوتایی پویا جدید در رابطه خود محتوایی دارند یا خیر – و اینکه آیا ماجراجویی آن‌ها به همان اندازه که تریلر اولیه Pragamata در سال 2020 بود، واقعیت را در هم می‌شکند یا خیر.

    چیز دیگری که من کنجکاو هستم بیشتر از آن ببینم، اکتشافات گسترده‌تر و طراحی ماجراجویی Pragmata است. این دمو دارای حداقل درگیری‌های رزمی بود و بنابراین اغلب بدون وجود دشمن در دید، در ایستگاه می‌دویدم. این بدان معنا بود که تمرکز برای مدت طولانی به طور کامل بر پیمایش در محیط بود که از طریق برخی پلتفرم‌های سبک انجام می‌شد. من قدردانی می‌کنم که چگونه توانایی‌های رزمی هر شخصیت در اینجا دوباره مورد استفاده قرار می‌گیرند. تراسترهای لباس هیو که برای فرار از حملات استفاده می‌شوند، در اینجا برای پریدن بیشتر یا شناور شدن بر روی سقوط‌های طولانی استفاده می‌شوند. مهارت‌های هک دیانا می‌تواند اجزای مکانیزه تأسیسات را دوباره سیم کشی کند، ستون‌ها را در معادل Pragmata برای جابجایی جعبه‌ها بالا ببرد یا جمع کند. این یک نقطه شروع خوب است، اما من دوست داشتم که اکتشاف دارای یک ویژگی مکانیکی جالب خاص خود باشد تا تلاش‌های انجام شده با مبارزه را منعکس کند. پایانه‌هایی برای هک کردن و موانعی برای خاموش کردن وجود دارد که از یک جفت مینی گیم سفارشی اما اساسی استفاده می‌کنند، اما حداقل در این بخش، آن‌ها به همان شکلی که هک رزمی احساس می‌شود، به عنوان یک بخش منسجم از تجربه احساس نمی‌شوند. و با توجه به تعادل مساوی نبرد و اکتشاف در این دمو، من فکر می‌کنم هر دو نیمه باید به یک اندازه جالب باشند. با کمی شانس، آن هک‌های محیطی با گذشت زمان توسعه می‌یابند تا رویکرد جالب‌تری را برای طراحی مراحل باز کنند.

    یکی دیگر از مسائل این است که ناوبری با محیطی که مهم نیست در چه اتاقی هستید تقریباً یکسان به نظر می‌رسد، که منجر به کمی عقبگرد غیرارادی و تصادفی در دایره‌ها می‌شود. هدف من در طول دمو این بود که با هک کردن پنج پایانه مختلف که هر کدام در جایی در پایگاه پنهان شده بودند، برق را بازیابی کنم، اما همانطور که کاوش می‌کردم، نمی‌توانستم بگویم که در یک خلیج مهندسی، یک اتاق سرور یا یک مرکز فرماندهی هستم. این از نظر بصری ناخوشایند است، اما مهمتر از آن، ترسیم فضا را در ذهن شما دشوار می‌کند. اگر دمو خطی‌تر بود، کمتر نگران بودم، اما باز بودن منطقه به این معنی بود که مجبور بودم چند بار هنگام جستجوی پایانه بعدی سرم را بخارانم – به خصوص که نقشه‌ای وجود ندارد. امید من این است که، همانطور که هیو و دیانا عمیق‌تر در روده های تاسیسات فرو می‌روند، زیبایی‌شناسی “ناسا در سال 3000” تکامل می‌یابد تا فضاهای بازی متمایزتر و خواناتری ایجاد کند.

    کپکام تقریباً یک دهه است که در حال پیروزی است، اما این رشته در رویکردهای هوشمندانه به بازی‌های میراثی خود ریشه دوانده است. جایی که اخیراً با ایده‌های جدید و اصیل به مشکل برخورده است، Exoprimal سال 2023 از قبل از حافظه‌ها محو شده است. امیدوارم این سرنوشت Pragmata نباشد – بازاندیشی در اصول اولیه ژانری به سنتی مانند شوتر چیز جسورانه ای است و من واقعاً دوست دارم شاهد اوج گرفتن طراحی هک و انفجار آن باشم. اما نمی‌توانم انکار کنم که درگیری‌های رزمی و اکتشافات ساده این دمو باعث شد احساس کنم از مفهومی که واقعاً می‌خواهم با آن درگیر شوم جدا شده‌ام.

    مت پورزلو سردبیر اجرایی ویژگی های IGN است.

  • به نظر می‌رسد پروژه اسپکتروم به طرز فوق‌العاده‌ای غریب، غیرعادی و تا حدی دلهره‌آور است.

    به نظر می‌رسد پروژه اسپکتروم به طرز فوق‌العاده‌ای غریب، غیرعادی و تا حدی دلهره‌آور است.

    به طور کلی، هر بازی تیراندازی اول شخص که در آن در نواحی متروکه پرسه می‌زنید و دوربین را به سمت اشیاء می‌گیرید، احتمالاً بسیار دلهره‌آور خواهد بود، و به نظر می‌رسد که تیرانداز نامتقارن آینده، Project Spectrum، این فرمول امتحان‌شده و واقعی را بهبود خواهد بخشید. نمایش کوتاه هشت دقیقه‌ای و بدون راهنمای این تیرانداز پر تعلیق، به همان اندازه که برایم پاسخ به همراه داشت، سؤال نیز ایجاد کرد، با چیزهای زیادی که در مورد نحوه کارکرد دقیق این ایده عجیب توضیح داده نشد، اما نشانه‌هایی از برداشتی نسبتاً تازه از ژانر چندنفره نامتقارن را نشان داد که در سال‌های اخیر به یکی از تفریحات مورد علاقه من تبدیل شده است. با الهام از بازی هم‌سبک خود، Hunt: Showdown 1896، که به طور ماوراء‌الطبیعی گرایش دارد، شما و دوستانتان نقشه را جستجو می‌کنید و موجودات خطرناک را از میان برمی‌دارید، زیرا رئیس را در هر منطقه برای یک رویارویی نهایی شکار می‌کنید – در این مورد، از دوربین خود برای یافتن منبع فساد شبح‌وار تغییردهنده واقعیت که جهان را تسخیر می‌کند، استفاده می‌کنید. اما به جای رقابت با گروه‌های رقیب، خودتان توسط هیولاهای عجیب‌وغریب کنترل‌شده توسط بازیکنان با توانایی‌های وحشتناک شکار می‌شوید، که کمی طعم Evolve مانند به این ترکیب اضافه می‌کند.

    از چند نکته داستانی که توانستم جمع‌آوری کنم، Project Spectrum شما را در نقش شکارچیان ویژه پدیده‌های فراطبیعی قرار می‌دهد که وارد مناطقی می‌شوند که تحت تأثیر یک موجود ماوراء‌الطبیعی به نام Ember Zones قرار گرفته‌اند، جایی که شما منبع فساد را پیدا می‌کنید و آنها را نابود می‌کنید. ترکیب عناصر ترسناک، مانند زامبی‌هایی که به سمت شما حمله‌ور می‌شوند و سکانس‌های تحقیقاتی دلهره‌آور که در آن در حالی که از یک ناهنجاری عجیب عکس می‌گیرید به پشت سر خود نگاه می‌کنید، با گیم‌پلی FPS سنتی‌تر که در آن انسان‌ها را در یک عمارت ویران‌شده به گلوله می‌بندید و مین‌های تله‌گذاری‌شده دست‌ساز می‌سازید تا مهاجمان احتمالی را دور نگه دارید، امیدوارم یک ترکیب خوب از نبردهای پر اکشن و بخش‌های ترسناک پرتنش ایجاد کند که می‌تواند یک پیوند آسمانی باشد، حتی اگر این تصور را نداشتم که داستان یک تمرکز اصلی است (اگرچه از چنین نمایش کوتاهی نمی‌توان فهمید).

    همچنین یک سیستم ساخت‌وساز بسیار هوشمندانه وجود داشت که در آن می‌توانید کارهایی مانند جمع‌آوری قوطی نوشابه از زمین و تبدیل آن به یک صدا خفه‌کن برای تپانچه خود با کمی نبوغ بازی بقا انجام دهید. من هنوز سؤالات زیادی در مورد نحوه عملکرد ساخت‌وساز دارم، زیرا در یک نقطه آنها با استفاده از یک نارنجک و سیم که ظاهراً از ناکجاآباد به دست آورده بودند، یک مین تله‌ای درست کردند، اما همچنان یک نکته جالب بود.

    با این حال، جذاب‌ترین قسمت نمایش زمانی بود که یک موجود قدرتمند چندبازویی ناگهان از ناکجاآباد بیرون پرید و شروع به شکار بازیکنان کرد و مشخص شد که توسط یک انسان دیگر کنترل می‌شود.

    با این حال، جذاب‌ترین قسمت نمایش زمانی بود که یک موجود قدرتمند چندبازویی ناگهان از ناکجاآباد بیرون پرید و شروع به شکار بازیکنان کرد و مشخص شد که توسط یک انسان دیگر کنترل می‌شود. این بازیکن که به شکل یک توپ دود ترسناک با اندام‌های به‌طور خطرناکی تاب‌خورده بود، به بالای عمارتی که بازیکنان انسانی در حال جستجو بودند پرید و آنها را تک‌تک شکار کرد، و وقتی از یکدیگر جدا می‌شدند از جایی به جای دیگر می‌پرید تا آنها را از بین ببرد. من نتوانستم درکی از توانایی‌های این موجود داشته باشم یا اینکه بازی کردن به عنوان آنها چه حسی دارد، اما دیدن اینکه او روی بالای ساختمان‌ها می‌خزد و بازیکنان ناآگاه را در زیر تعقیب می‌کند، قطعاً به نظر من ایده جالبی است.

    هنوز چیزهای نسبتاً مهمی وجود دارد که من هنوز کاملاً در مورد آنها مطمئن نیستم، مانند اینکه پیشرفت متا چگونه به نظر می‌رسد، به عنوان مثال. توسعه‌دهنده نگفت که آیا Project Spectrum یک کمپین سنتی داستان‌محور خواهد داشت یا محدود به مسابقات تک‌نفره در یک نقشه از پیش تعیین‌شده خواهد بود که در آن به نوعی پیشرفت می‌کنید. از آنجایی که این یک بازی رایگان با تمرکز چندنفره است که شباهت‌های زیادی با Hunt: Showdown دارد، حدس من این است که مورد دوم خواهد بود، اما با تأکید زیاد بر جهان‌سازی، کمی سخت است که با قاطعیت بگوییم.

    و اگرچه ایده‌های جذابی وجود داشت، مانند سیستم ساخت‌وساز و توانایی بازی کردن به عنوان یک هیولای خزنده که بازیکنان را شکار می‌کند، اما سؤالات بی‌پاسخ زیادی وجود دارد که باعث می‌شود من هنوز هیجان‌زده نشوم. به عنوان مثال، گیم‌پلی اسلحه کمی ابتدایی به نظر می‌رسید، با تپانچه‌ها و تفنگ‌های تهاجمی معمولی که در یک بازی در مورد شکار ارواح کمی خسته‌کننده به نظر می‌رسید، و گیم‌پلی غوغا نیز کمی بی‌کیفیت به نظر می‌رسید. همچنین، بخشی وجود داشت که یک شخصیت بازیکن دیگری را احیا کرد و انیمیشن انجام این کار برداشتن یک کیت کامل پزشکی و چرخاندن آن در اطراف بازوی خود مانند این بود که در حال استفاده از گاز است، که برای یک لحظه مغز من را مختل کرد. به نظر من بسیار محتمل است که این یک نگاه بسیار زودهنگام به یک بازی است که احتمالاً قبل از اینکه بتوانیم بفهمیم چگونه شکل می‌گیرد، تغییرات زیادی خواهد کرد.

    Project Spectrum – اولین تصاویر

    قبل از اینکه انتظاراتم را بیش از حد بالا ببرم، باید بیشتر ببینم (و امیدوارم بتوانم آن را تجربه کنم)، اما یک IP جدید با برخی ایده‌های نوآورانه جالب و فرصتی برای ترساندن دوستانم به عنوان یک هیولای بین‌بعدی قطعاً خبر خوبی است. امیدوارم این امکان را پیدا کنیم که در ماه‌های آینده نگاهی دقیق‌تر به Project Spectrum داشته باشیم.

     

  • AU Deals: Major Savings on Today’s Top PS5, Switch & LEGO Essentials

    AU Deals: Major Savings on Today’s Top PS5, Switch & LEGO Essentials

    <p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">من به اندازه کافی در این <em>بازی</em> بوده ام تا تفاوت یک تماس بازاریابی را از یک معامله واقعی در مورد ... امم، معاملات، تشخیص دهم. این هفته به طور قطع در دسته دوم قرار دارد. این ترکیب شامل بازی های مستقل نوآورانه، پرفروش های براق و چند بازی تجربی نامعمول است که ثابت می کند ریسک پذیری هنوز در توسعه بازی وجود دارد. با من همراه شوید تا بهترین گزینه ها را برای خرید مشخص کنیم.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527" id="0"><strong>فهرست مطالب</strong></p><h2 data-cy="title2" class="title2 jsx-1903782357 jsx-3735650234" id="retro"><strong>این روز در بازی 🎂</strong></h2><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">در اخبار یکپارچه سازی با سیستم عامل، بیست و دومین سالگرد <strong>Rainbow Six 3: Black Arrow</strong> را جشن می گیرم، یک اثر کلاسیک در کنسول OG Xbox. برای تعداد کمی از ما که اینترنت به اندازه کافی خوب برای استفاده از Xbox Live 3.0 داشتیم، این بازی دنباله ای عالی برای شکار تروریستی/گسترش دادن به رئیس بود. حالت های آفلاین نیز به لطف ماموریت های مشارکتی و انفرادی پرتنشی که تقسیم صفحه نمایش داشتند و هماهنگی تیمی حیاتی بود و مرگ اغلب فقط یک گلوله با ما فاصله داشت، بد نبودند.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">هر گونه بازسازی از این (یا سری <strong>Vegas</strong>) می تواند سریعتر از اینکه نیروهای هوش مصنوعی تانگو از گاز اشک آور استفاده کنند، اشک را به چشمان من بیاورد. در حال حاضر، من با نزدیکترین معادل مدرن، <strong>Ready or Not</strong>، کنار می آیم.</p><output class="box-wrapper jsx-2673806401"><figure class="jsx-313219616"><img alt aria-hidden="true" decoding="async" role="presentation" class="progressive-image article-image article-image-full-size jsx-1809694635 jsx-2338608387" loading="lazy" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" data-cy="progressive-image"/><figcaption data-cy="caption" class="caption jsx-1762799490 jsx-479945570 article-image-caption"><strong>ممکن است اسمشان رنگین کمانی باشد، اما آن ها منحصراً با رنگ </strong><em><strong>قرمز</strong></em><strong> کار می کنند.</strong></figcaption></figure></output><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>این روز در بازی</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">جشن تولد استرالیایی برای بازی های قابل توجه.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">- <strong>سلاح های مخفی لوفت وافه</strong> (PC) 1991. eBay</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">- <strong>Rainbow Six 3: Black Arrow</strong> (XB) 2003. eBay</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">- <strong>Galaga Legions</strong> (X360) 2008.</p><p><h2 data-cy="title2" class="title2 jsx-1903782357 jsx-3735650234" data-toc-title="Nintendo" id="1">تخفیف های خوب برای نینتندو سوییچ</h2></p>در سوییچ، <em>Inside</em> تقریباً هزینه خود را پس می دهد. پازل های تک رنگ تیره آن همچنان یکی از جسورانه ترین اظهاراتی است که Playdead تاکنون ارائه کرده است. من همچنین <em>Crash Team Racing Nitro-Fueled</em> را حفاری کردم، که هرج و مرج مسابقات کارتینگ دوران کودکی من را با درخششی احیا کرد که هنوز هم ارزش بازی کردن را دارد.<output class="box-wrapper jsx-2673806401"><figure class="jsx-313219616"><img alt="Winter Tundra در Spyro 2: Ripto's Rage بازسازی شده، که در بسته Spyro Reignited Trilogy گنجانده شده است. " decoding="async" class="progressive-image article-image article-image-full-size jsx-1809694635 jsx-2338608387" loading="lazy" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" data-cy="progressive-image"/><figcaption data-cy="caption" class="caption jsx-1762799490 jsx-479945570 article-image-caption">پلتفرم های عالی و kleptomania با سوء استفاده از گوسفندان بی پروا روبرو می شود.</figcaption></figure></output><ul class="list jsx-4224303756" data-cy="list"><li>Spyro Reignited Trilogy (-31%) <strong>A$48</strong> یک بازسازی عالی از سه ماجراجویی اول اژدهای بنفش. پلتفرم فشرده، دنیاهای پر جنب و جوش و جذابیت نوستالژیک، این را به یک انتخاب عالی برای طرفداران قدیمی و بازیکنان جدید که به دنبال اکشن جمع آوری سه بعدی رنگارنگ هستند، تبدیل می کند.</li><li>Crash Team Racing Nitro-Fueled (-33%) <strong>A$47</strong> مسابقات کیف دار در اوج خود با مسیرهای چالش برانگیز، میانبرهای بی شرمانه و تمام هرج و مرج کیف داری که به یاد دارید. یک جایگزین عالی برای ماریو کارت، به ویژه برای رقبای روی کاناپه که تشنه مسابقات شدید سوزاندن لاستیک هستند.</li><li>Inside (-90%) <strong>A$2.90</strong> جانشین معنوی Limbo پازل های وهم آور، تصاویر ناراحت کننده و پایانی فراموش نشدنی را ارائه می دهد. کوتاه اما فراموش نشدنی، یکی از بهترین ساعات بازی های مستقل با قیمتی است که اساساً پول خرد است.</li><li>Moving Out (-80%) <strong>A$7.50</strong> هرج و مرج مشارکتی از سازندگان استرالیایی SMG Studio. یخچال ها را از پنجره ها بیرون بیاورید، از ارواح جاخالی دهید و با دوستان درباره اینکه چه کسی مبل را انداخته است بحث کنید. یک جایگزین خنده دار برای Overcooked با جذابیت فیزیکی بزن و بکوب.</li><li>Limbo (-90%) <strong>A$1.50</strong> پلتفرم وحشت مینیمالیستی که شهرت Playdead را به راه انداخت. عبوس، بیرحمانه و پر از مرگ های مبتکرانه، یک کلاسیک فرقه ای است که هنوز هم امروز ناراحت کننده است و با کمتر از دو دلار یک معامله مطلق است.</li></ul><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><em>معاملات اخیر منقضی شده</em></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">یا یک کارت eShop نینتندو هدیه دهید.</p><section class="box-wrapper jsx-2673806401" readability="0.97979797979798"><img alt=" " decoding="async" class="progressive-image jsx-1809694635 jsx-2338608387 expand" loading="lazy" src="https://assets-prd.ignimgs.com/2025/04/17/switch2-blogroll-01-1744905262497.jpg?width=220&format=jpg&auto=webp&quality=80" srcset="https://assets-prd.ignimgs.com/2025/04/17/switch2-blogroll-01-1744905262497.jpg?width=220&format=jpg&auto=webp&quality=80 1x, https://assets-prd.ignimgs.com/2025/04/17/switch2-blogroll-01-1744905262497.jpg?width=220&dpr=2&format=jpg&auto=webp&quality=80 2x" data-cy="progressive-image"/></div><button class="button-text jsx-729543028 button jsx-3381835873 jsx-3347269829 icon-button catalog-upvote SoloProduct_catalog-upvote__FWsVx centered disabled" disabled type="button" title="Vote" aria-label="Vote" data-cy="catalog-upvote"><span class="ign-icon icon-rating-like jsx-2750866048 jsx-2919720488" role="presentation" aria-hidden="true" data-cy="icon-rating-like"></span><p>32</p></button><div data-cy="solo-product-description" class="description SoloProduct_description__emO_M" readability="7"><div data-cy="article-subtitle" class="article jsx-3932497636 small" readability="34"><p>Switch 2 $696 |
     Switch 2 + Mario Kart $766 |
     Switch OLED + Mario Wonder: $̶5̶3̶9̶ $534 |
     Switch Original: $̶4̶9̶9̶ $448 |
     Switch OLED Black: $̶5̶3̶9̶ $447 |
     Switch OLED White: $̶5̶3̶9̶ $447 ♥ |  
     Switch Lite: $̶3̶2̶9̶ $328</p></div></div></div></div></div></div></aside></section><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">بازگشت به بالا</p><p><h2 data-cy="title2" class="title2 jsx-1903782357 jsx-3735650234" data-toc-title="Xbox" id="2">تخفیف های هیجان انگیز برای ایکس باکس</h2></p>در Xbox Series X، <em>Gotham Knights</em> به طور غیرمنتظره ای در حالت همکاری خود می درخشد، به خصوص وقتی که در داستان خانواده خفاشی آن غوطه ور می شوید. من همچنین <em>Unicorn Overlord Monarch Ed را در نظر می گیرم.</em> با توجه به اینکه از تیم <em>13 Sentinels</em>، Vanillaware است، یک شرط بندی مطمئن است، که هرگز از نظر سبک کم نمی گذارد.<output class="box-wrapper jsx-2673806401"><figure class="jsx-313219616"><img alt="null" decoding="async" class="progressive-image article-image article-image-full-size jsx-1809694635 jsx-2338608387" loading="lazy" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" data-cy="progressive-image"/><figcaption data-cy="caption" class="caption jsx-1762799490 jsx-479945570 article-image-caption">احتمالاً باید اشاره کنم که این عکس در مقیاس نیست. مهم به نظر می رسد.</figcaption></figure></output><ul class="list jsx-4224303756" data-cy="list"><li>Seagate 1TB Expansion (-34%) <strong>A$205</strong> با این SSD رسمی، فضای ذخیره سازی Xbox خود را افزایش دهید. زمان بارگذاری تقریباً آنی، Quick Resume یکپارچه و سهولت اتصال و بازی، آن را برای جمع آوری کننده های دیجیتال که از حذف نصب بازی ها به دلیل کمبود فضا خسته شده اند، ضروری می کند.</li><li>Fatal Fury: CotW Special Ed. (-67%) <strong>A$30</strong> مبارز افسانه ای SNK با انیمیشن شفاف، عمق فنی و فهرست نوستالژیک برمی گردد. این نسخه ویژه با امکانات خوبی این معامله را شیرین می کند که طرفداران تبار King of Fighters واقعاً از آن قدردانی خواهند کرد.</li><li>Unicorn Overlord Monarch Ed. (-60%) <strong>A$45.10</strong> از Vanillaware یک RPG تاکتیکی ارائه می شود که دارای هنر دستی فوق العاده زیبا و استراتژی چندلایه است. جشنی برای طرفداران نبردهای سبک Fire Emblem که در داستان سرایی فانتزی باشکوه و عمق پادشاهی سازی قابل پخش مجدد غرق شده است.</li><li>Gotham Knights (-73%) <strong>A$29.90</strong> در این بازی تعاونی مبارزه ای، در نقش اعضای خانواده خفاشی در گاتهام گشت بزنید. در حالی که در زمان عرضه اختلاف برانگیز بود، به روز رسانی ها زوایای تیز را برطرف کرده اند و قیمت تخفیف خورده آن را برای طرفداران کمیک که مشتاق تفریحات تعاونی مبارزه با جرم و جنایت هستند، با ارزش می کند.</li><li>Forza Horizon 5 (-50%) <strong>A$49.90</strong> کمال مسابقه ای جهان باز. در مناظر خیره کننده مکزیک سرعت بگیرید، اتومبیل های رویایی را سفارشی کنید و در رویدادهای فصلی بی پایان غوطه ور شوید. این مجموعه Playground Games همچنان نگین تاج تجربیات رانندگی معمولی و رقابتی است.</li><li>Battlefield 6 Phantom Ed. (-7%) <strong>A$139</strong> نسخه برتر برای طرفداران سرسخت تیراندازی. انتظار نبردهای بزرگ با محیط های تخریب پذیر و هرج و مرج در مقیاس بزرگ را داشته باشید. این نسخه محتوای انحصاری را ارائه می دهد، اما تخفیف زیادی ندارد، بیشتر هزینه جمع آوری کننده است.</li></ul><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>ایکس باکس وان</strong></p><ul class="list jsx-4224303756" data-cy="list"><li>Call of Duty: MW2 (-50%) <strong>A$43</strong> نسخه 2022 میراث Modern Warfare را با درگیری های مسلحانه سینمایی، چند نفره فشرده و یک کمپین بزرگ احیا می کند. یک معامله نیمه بها عالی برای کهنه سربازان تیراندازی که به دنبال اکشن صیقلی و هرج و مرج آنلاین قابل اعتماد هستند.</li><li>TopSpin 2K25 (-92%) <strong>A$9</strong> تنیس با کنترل‌های دقیق TopSpin و زمین‌های دارای مجوز بازگشتی دارد. ضربه بک هند خود را تقویت کنید، حالت شغلی را پیش ببرید یا آنلاین شوید. با این تخفیف زیاد، اساساً یک دزدی بزرگ است.</li><li>Mass Effect Leg. Ed. (-90%) <strong>A$9.90</strong> سه گانه شپرد با نبرد، تصاویر و DLC روان تر بازسازی شده است. این روش قطعی برای پخش مجدد حماسه علمی تخیلی نمادین BioWare است و با این قیمت عملاً برای علاقه مندان به RPG ضروری است.</li><li>Marvel's Guardians of the Galaxy (-85%) <strong>A$14.90</strong> یک جواهر مارول دست کم گرفته شده با نوشته های هوشمندانه، اکشن کیهانی رنگارنگ و یک داستان احساسی. انتظارات MCU را فراموش کنید، این بازی به عنوان یکی از قوی ترین خروجی های تک نفره ابرقهرمانی Square Enix برجسته است.</li></ul><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><em>معاملات اخیر منقضی شده</em></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">یا فقط روی کارت Xbox سرمایه گذاری کنید.</p><section class="box-wrapper jsx-2673806401" readability="0.96685082872928"><img alt=" " decoding="async" class="progressive-image jsx-1809694635 jsx-2338608387 expand" loading="lazy" src="https://assets-prd.ignimgs.com/2022/08/19/untitled-design-1660936076550.png?width=220&format=jpg&auto=webp&quality=80" srcset="https://assets-prd.ignimgs.com/2022/08/19/untitled-design-1660936076550.png?width=220&format=jpg&auto=webp&quality=80 1x, https://assets-prd.ignimgs.com/2022/08/19/untitled-design-1660936076550.png?width=220&dpr=2&format=jpg&auto=webp&quality=80 2x" data-cy="progressive-image"/></div><button class="button-text jsx-729543028 button jsx-3381835873 jsx-3347269829 icon-button catalog-upvote SoloProduct_catalog-upvote__FWsVx centered disabled" disabled type="button" title="Vote" aria-label="Vote" data-cy="catalog-upvote"><span class="ign-icon icon-rating-like jsx-2750866048 jsx-2919720488" role="presentation" aria-hidden="true" data-cy="icon-rating-like"></span><p>19</p></button><div data-cy="solo-product-description" class="description SoloProduct_description__emO_M" readability="6.5"><div data-cy="article-subtitle" class="article jsx-3932497636 small" readability="33"><p> Series X: $̶7̶9̶9̶ $724 👑|
     Series S Black: $̶5̶4̶9̶ $545 |
     Series S White:$̶4̶9̶9̶ $498 |
     Series S Starter: N/A</p></div></div></div></div></div></div></aside></section><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">بازگشت به بالا</p><p><h2 data-cy="title2" class="title2 jsx-1903782357 jsx-3735650234" data-toc-title="PlayStation" id="3"><strong>امتیازات ناب برای پلی استیشن</strong></h2></p>معاملات PS5 شامل <em>Star Ocean The Second Story R</em>، یک تصور مجدد مجلل از یک RPG کلاسیک فرقه ای است که به طرز زیبایی اسپرایت های دو بعدی و محیط های سه بعدی را با هم ترکیب می کند. <em>Diablo IV</em> نیز ارزش اشاره دارد، زیرا به روز رسانی های فصلی آن بالاخره آن را به چیزی تبدیل کرده است که بلیزارد همیشه وعده داده بود.<output class="box-wrapper jsx-2673806401"><figure class="jsx-313219616"><img alt="null" decoding="async" class="progressive-image article-image article-image-full-size jsx-1809694635 jsx-2338608387" loading="lazy" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" data-cy="progressive-image"/><figcaption data-cy="caption" class="caption jsx-1762799490 jsx-479945570 article-image-caption">این واقعیت که شما به جای آن متهم، به یک دوچرخه شلیک می کنید، به من می گوید که شما <em>آماده</em> نبودید، در مقابل <em>آماده</em>.</figcaption></figure></output><ul class="list jsx-4224303756" data-cy="list"><li>Ready or Not TWP Ed. (-21%) <strong>A$79</strong> اکشن تاکتیکی SWAT با واقع گرایی دانه دار. اتاق ها را پاکسازی کنید، گروگان ها را نجات دهید و از تیراندازی های تنش زا جان سالم به در ببرید. ساخته شده برای بازیکنان سرسختی که اصالت را بر نمایش ترجیح می دهند، این نسخه تنوع ماموریت و گزینه های سفارشی سازی را در خود جای داده است.</li><li>Battlefield 6 Phantom Ed. (-7%) <strong>A$139</strong> نمایش نسل بعدی Battlefield بر هرج و مرج با نقشه های گسترده و تخریب سینمایی تاکید دارد. Phantom Edition بسته های جایزه ارائه می دهد، اگرچه تخفیف اندک است. بهترین مناسب برای تکمیل گرایان یا پذیرندگان اولیه که خواهان همه چیز به صورت یکجا هستند.</li><li>Star Ocean: The Second Story R (-50%) <strong>A$34.90</strong> یک کلاسیک RPG PS1 که با عشق بازسازی شده است. تصاویر یکپارچهسازی با سیستمعامل با سیالیت نبرد مدرن روبرو می شوند و آن را به سفری نوستالژیک با جلا مدرن تبدیل می کنند. یک برجسته برای طرفداران Star Ocean یا ماجراهای JRPG قدیمی.</li><li>Diablo IV (-55%) <strong>A$33.70</strong> زمین بازی جهنمی Sanctuary از شما دعوت می کند تا به کشتار بی پایان شیاطین، سنگ زنی غارت و داستان سرایی تاریک بپردازید. این تخفیف باعث می شود که پرش به آخرین بلیزارد حتی شیرین تر شود، به خصوص با محتوای فصلی و توسعه هایی که به طور پیوسته دنیای عبوس آن را گسترش می دهند.</li><li>Spider-Man: Miles Morales Ult. (-50%) <strong>A$62.40</strong> از طریق هارلم با آکروباتیک های خیره کننده، داستان سرایی صمیمانه و یک Spidey جدید شیک بچرخید. نسخه Ult. محتوای بازسازی شده را در خود جای می دهد و آن را به تجربه کامل ابرقهرمانی مارول برای بازیکنان PS5 تبدیل می کند.</li></ul><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>PS4</strong></p><ul class="list jsx-4224303756" data-cy="list"><li>LEGO Marvel Col. (-87%) <strong>A$11.60</strong> سه بازی LEGO Marvel در کنار هم بسته بندی شده اند که از Avengers تا X-Men antics را پوشش می دهند. سرگرمی های در دسترس و مناسب برای خانواده با انبوهی از شخصیت ها، طنز و آجرهای شکستن. با کمتر از 12 دلار، این یک معامله جعبه اسباب بازی ابرقهرمانی است.</li><li>Bayonetta (-75%) <strong>A$9.40</strong> جادوگر شیک PlatinumGames فرشتگان را به روشی باله ای و بیش از حد از بین می برد. یک هک و اسلش تعریف کننده ژانر با ترکیب های سرگیجه آور، استعداد اردوگاهی و اکشن بی امان. با این قیمت، هیچ بهانه ای برای از دست دادن آن وجود ندارد.</li><li>Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (-60%) <strong>A$27.90</strong> بازسازی وفادارانه سه ماجراجویی اول Crash’s. سخت تر از آنچه به یاد دارید، زیباتر از آنچه تصور می کردید. یک بمب نوستالژی با ترفندهای مدرن کافی برای سرگرم نگه داشتن طرفداران پلتفرمینگ.</li><li>Watch Dogs 2 (-90%) <strong>A$6.90</strong> شیطنت های هکتیویستی در یک جعبه شنی پر جنب و جوش سانفرانسیسکو. پهپادها، شوخی ها، مخفی کاری و سیستم های هک برای بازیگوشانه ترین دنیای باز Ubisoft ترکیب می شوند. با 90% تخفیف، ارزان تر از یک ناهار فست فود است.</li></ul><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><em>معاملات اخیر منقضی شده</em></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>هدایای ماهانه PS+</strong><br />از 1 آگوست با این اشتراک برای شما قابل نگهداری است</p><ul class="list jsx-4224303756" data-cy="list"><li>Lies of P | PS5, PS4</li><li>DayZ | PS4</li><li>My Hero One’s Justice 2 | PS4</li></ul><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">یا یک کارت PS Store خریداری کنید.</p><section class="box-wrapper jsx-2673806401" readability="0.95454545454545"><img alt=" " decoding="async" class="progressive-image jsx-1809694635 jsx-2338608387 expand" loading="lazy" src="https://assets-prd.ignimgs.com/2022/08/01/playstation-5-accolades-1659348080604.jpeg?width=220&format=jpg&auto=webp&quality=80" srcset="https://assets-prd.ignimgs.com/2022/08/01/playstation-5-accolades-1659348080604.jpeg?width=220&format=jpg&auto=webp&quality=80 1x, https://assets-prd.ignimgs.com/2022/08/01/playstation-5-accolades-1659348080604.jpeg?width=220&dpr=2&format=jpg&auto=webp&quality=80 2x" data-cy="progressive-image"/></div><button class="button-text jsx-729543028 button jsx-3381835873 jsx-3347269829 icon-button catalog-upvote SoloProduct_catalog-upvote__FWsVx centered disabled" disabled type="button" title="Vote" aria-label="Vote" data-cy="catalog-upvote"><span class="ign-icon icon-rating-like jsx-2750866048 jsx-2919720488" role="presentation" aria-hidden="true" data-cy="icon-rating-like"></span&gt
    

  • Game Science, the development team behind Black Myth: Wukong, has announced a follow-up title: Black Myth: Zhong Kui.

    Game Science, the development team behind Black Myth: Wukong, has announced a follow-up title: Black Myth: Zhong Kui.

    شرکت سازنده بازی Black Myth: Wukong، یعنی GameScience، در جریان مراسم افتتاحیه شب زنده 2025 از دنباله این بازی با نام Black Myth: Zhong Kui پرده برداشت.

    جف کیلی، که اجرای مراسم گیمزکام را بر عهده داشت، Zhong Kui را بر روی صحنه به عنوان «خدای شکار ارواح سرگردان بین جهنم و زمین» معرفی کرد. با وجود رونمایی از Zhong Kui، کیلی تاکید کرد که Black Myth: Wukong به پایان راه نرسیده و به این نکته اشاره کرد که یک بسته الحاقی (DLC) در دست ساخت است.

    GameScience در بیانیه‌ای گفت: «Black Myth: Zhong Kui که داستان آن در بستر داستان عامیانه کلاسیک چینی “Zhong Kui Banishing Evil” روایت می‌شود، یک بازی اکشن نقش‌آفرینی تک‌نفره با ریشه‌های فانتزی باستانی چینی است. این بازی تجارب و ویژگی‌های گیم‌پلی خاص خود را ارائه می‌دهد که محدودیت‌های ما را به چالش می‌کشد، در عین حال ایده‌های جدید و تغییرات ضروری را برای رفع کاستی‌ها و حسرت‌های گذشته به ارمغان می‌آورد.»

    Black Myth: Zhong Kui هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و تاریخ انتشار دقیقی برای آن مشخص نشده است. تریلر معرفی این بازی را در زیر می‌توانید مشاهده کنید:

    در ادامه، معرفی رسمی این بازی از سوی GameScience ارائه شده است:

    عنوان جدید Black Myth – امروز به طور رسمی رونمایی شد!

    تا زمانی که از قلب انسان متولد نشد، هیچ روحی بر روی زمین راه نمی‌رفت.

    جاودانگان، چه در صحنه و چه خارج از آن، تسلیم شیاطین می‌شوند – هنر آن‌ها به کمال رسیده است.

    درون و بیرون، قاضی نیز به همان پیوندهای خانوادگی محدود است.

    خورشید پنهان است، ماه ثابت است – چه کسی تعیین می‌کند چه کسی زنده بماند و چه کسی بمیرد؟

    من از پیچیدگی‌های دنیوی و قوانین آن‌ها، از شکوه و جلالی که با فریب آغشته شده است، روی برمی‌گردانم.

    شمشیرم را بالا می‌برم – آن را برای نبرد بالا می‌برم.

    با آن، من در مورد درست و غلط قضاوت خواهم کرد!

    “Black Myth: Zhong Kui” که توسط GameScience در حال توسعه است – دومین قسمت از سری Black Myth – امروز به طور رسمی با اولین تریلر معرفی CG خود رونمایی شد و همزمان در مراسم افتتاحیه شب زنده گیمزکام 2025 به نمایش درآمد.

    این بازی اکشن نقش‌آفرینی تک‌نفره، الهام اصلی خود را از شخصیت مشهور عامیانه چینی به نام “Zhong Kui” می‌گیرد. از آنجایی که این پروژه هنوز در مراحل اولیه توسعه است، در حال حاضر هیچ فیلمی از گیم‌پلی بازی در دسترس نیست.

    نگاهی اجمالی به تصاویر Black Myth: Zhong Kui

    Black Myth: Wukong، یک بازی اکشن موفق بود که سال گذشته برای رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن 5 منتشر شد و توانست در مدت تنها سه روز، 10 میلیون نسخه به فروش برساند. نسخه Xbox Series X و S این بازی در تاریخ 20 آگوست 2025 عرضه خواهد شد.

    برای کسب اطلاعات بیشتر، می‌توانید تمامی اخبار و اعلانات مراسم افتتاحیه شب زنده 2025 را بررسی کنید.

    وسلی، مدیر اخبار در IGN است. می‌توانید او را در توییتر با نام کاربری @wyp100 پیدا کنید. همچنین می‌توانید از طریق ایمیل به آدرس wesley_yinpoole@ign.com یا به صورت محرمانه از طریق wyp100@proton.me با او در ارتباط باشید.

  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – تجربه‌‌ای از بازی پس از مدت‌ها انتظار

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – تجربه‌‌ای از بازی پس از مدت‌ها انتظار

    بیدار شدن به عنوان یک هیولای باستانی در Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 و تجربه کردن اولین جرعه خون، حسی سورئال داشت. Phyre the Nomad، شخصیتی با قابلیت شخصی‌سازی جزئی و پیش‌زمینه‌ای مشخص، یک قرن در خواب بوده و در سیاتل امروزی بیدار می‌شود – و به نظرم من نیز تقریباً همین مدت را در مورد این بازی فکر کرده‌ام. از زمان معرفی آن در سال 2019 تا تأخیرهای پی‌درپی، مشکلات توسعه، یک نوع لغو غیرمستقیم و بازسازی تقریباً کامل زیر نظر The Chinese Room، بالاخره فرصت تجربه‌ی آن را پیدا کردم و می‌توانم به سؤال بزرگم پاسخ دهم: آیا بیدار شدن از خوابی ابدی ارزشش را داشت؟ تا به اینجای کار، با احتیاط خوش‌بین هستم.

    ابتدا باید بگویم: The Chinese Room استودیویی نیست که انتظار داشتم دنباله‌ی یکی از محبوب‌ترین بازی‌های نقش‌آفرینی کالت اوایل دهه‌ی 2000 را بسازد. آن‌ها بیشتر به‌خاطر “شبیه‌سازهای پیاده‌روی” و بازی‌های ترسناک اول‌شخص خطی مانند Amnesia: A Machine for Pigs و Still Wakes the Deep شناخته می‌شوند. اما این واقعاً یک بازی جهان‌باز با امکان گشت‌وگذار آزاد است، البته در نقشه‌ای با ابعاد متوسط، وقتی به خیابان‌های شهر می‌رسید. این فقط یک ترفند بصری نیست.

    تصاویری از Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 [به‌روزرسانی 2024]

    من از میزان آزادی‌ای که خون‌آشام من برای بالا رفتن از کانال‌های تاسیساتی و پله‌های فرار، پریدن از این بام به آن بام، سر خوردن در کوچه‌های تاریک و البته انجام سنت دیرینه‌ی خون‌آشام‌ها در سقوط از ارتفاعات بسیار زیاد بدون آسیب دیدن، داشت، تحت تأثیر قرار گرفتم. البته انجام این کارها در انظار شهروندان فانی سیاتل بدون خطر نیست، زیرا این کار باعث پر شدن نوار Masquerade می‌شود که اگر آن را پر کنید یا شاهدان زیادی به جا بگذارید، می‌تواند به پایان بازی منجر شود.

    نباید اجازه داد انسان‌ها از وجود خون‌آشام‌ها باخبر شوند.

    به نظرم این سیستم در نسخه‌ی نمایشی کمی بیش از حد بخشنده است – شما می‌توانید کسی را در وسط خیابان گاز بگیرید و اگر به اندازه‌ی کافی سریع فرار کنید، هیچ عواقبی نخواهد داشت – اما دیدن اشاره‌ای به یکی از اساسی‌ترین قوانین این دنیا، خوشحال‌کننده است: نباید اجازه داد انسان‌ها از وجود خون‌آشام‌ها باخبر شوند.

    گاز گرفتن

    تمایل به یک اسموتی هموگلوبین خوب و غلیظ، دو هدف اصلی در Bloodlines 2 دارد: انسان‌ها مانند معجون‌های شفابخش سیار عمل می‌کنند و رشته‌های خون‌آشامی شما را شارژ می‌کنند – توانایی‌های ویژه‌ای که به هر قبیله‌ی خون‌آشامی مرتبط است. این واقعاً یک بازی بقا به این معنا نیست که تشنگی خون شما به طور طبیعی با گذشت زمان افزایش پیدا کند. اما به نظر من میزان تغذیه کافی بود تا هرگز به چیزی تبدیل نشود که بتوانم نادیده بگیرم، که نکته‌ی مثبتی است.

    سیستم رزونانس خون جالبی وجود دارد که در آن می‌توانید افرادی را که احساسات خاصی مانند ترس، خشم یا شهوت را تجربه می‌کنند، بسته به قبیله‌ی خود، تشویق به افراط در آن احساسات کنید، که هنگام تغذیه از آن‌ها در آن حالت، امتیازهایی برای باز کردن برخی از رشته‌ها به شما می‌دهد. من به‌عنوان یک Toreador، عاشق وسوسه کردن کسی به یک کوچه‌ی تاریک قبل از گاز گرفتن بودم، و این حس را به من می‌داد که خون‌آشام شما نوع خاصی از فانی‌ها را برای شکار ترجیح می‌دهد. همچنین می‌توانید در حین مبارزه از دشمنانی که در آستانه‌ی مرگ هستند، تغذیه کنید که به دلیل سرعت عمل، کمی بخشنده است. حس نمی‌کردم که با مکث کردن برای یک میان‌وعده، خودم را در معرض خطر جدی قرار می‌دهم.

    به نظر می‌رسد مبارزه ضعیف‌ترین بخش بازی تا اینجای کار باشد، حداقل در چند ساعتی که فرصت بازی کردن داشته‌ام. البته این احتمال را می‌دهم که هنوز به آن عادت نکرده‌ام. اما من کل بازی را به‌عنوان یک جادوگر خون Tremere، یک Brujah درگیر و یک Toreador اغواگر تجربه کردم – که آخری، به همراه Lasombra، بخشی از یک بسته‌ی الحاقی روز اول است که همراه با نسخه‌ی Premium ارائه می‌شود. و در هر مورد، حس می‌شد که مبارزات تن به تن به طور خاص کمی نادقیق و آشفته است. من هم با ماوس و کیبورد و هم با کنترلر امتحان کردم و کنترلر قطعاً بهتر بود. اما واقعاً آرزو می‌کردم که سیستم قفل کردن روی هدف محکم‌تری وجود داشت. همچنین کمی ناامیدکننده است که فقط می‌توانید از طریق تله‌کینزی از سلاح‌ها، از جمله اسلحه‌ها، استفاده کنید. می‌دانم که Phyre از سلاح‌های گرم مدرن قدیمی‌تر است، اما خون‌آشام بودن با دو تپانچه‌ی فوق‌العاده، حس و حالی نمادین است که در Bloodlines 2 وجود ندارد. کیت بکینسیل از این بابت ناراحت خواهد شد.

    منصفانه بگویم، مبارزه ضعیف‌ترین بخش Bloodlines اصلی هم بود، بنابراین خیلی از این بابت ایراد نمی‌گیرم. با باز کردن قفل رشته‌های بیشتر، اوضاع شروع به بهتر شدن می‌کند، به طوری که خط قبیله‌ی اصلی شما از نظر امتیاز مهارت ارزان‌ترین است و رشته‌های بین قبیله‌ای با کلمه‌ی کلیدی مانند Celerity که قبیله‌ی شما در آن تخصص دارد، تخفیف متوسطی دریافت می‌کنند. اما هیچ چیز مانع از یادگیری هر رشته‌ای که می‌خواهید نمی‌شود، به جز رشته‌های خارج از قبیله و غیرمرتبط که بسیار گران هستند.

    به عنوان یک Tremere، می‌توانستم با جوشاندن خون یک هدف، طلسمی روی او بگذارم تا او را به یک بمب خون متحرک تبدیل کنم، سپس با پرتاب یک بطری از راه دور به او ضربه بزنم و یکباره یک اتاق کامل را از بین ببرم.

    به عنوان یک Tremere، می‌توانستم با جوشاندن خون یک هدف، طلسمی روی او بگذارم تا او را به یک بمب خون متحرک تبدیل کنم، سپس با پرتاب یک بطری از راه دور به او ضربه بزنم و یکباره یک اتاق کامل را از بین ببرم. این کار در چند بار اول بسیار لذت‌بخش و شگفت‌انگیز است، اما کمی تکراری می‌شود. بیشتر شبیه یک ترفند است تا یک سبک بازی. Brujah و Toreador کمی بیشتر شبیه مبارزان تن به تن سنتی هستند، که در درازمدت با آن‌ها بهتر ارتباط برقرار کردم. Toreadorها همچنین یک توانایی جابجایی سریع و قدرت تبدیل موقت یک دشمن به سمت خود با یک بوسه را دریافت می‌کنند.

    دنیای تاریکی

    یکی از نقاط قوت همیشگی The Chinese Room، فضاسازی است و در اینجا هم استثنایی وجود ندارد. کوچه‌های نئونی، انبارهای شبح‌وار و سوئیت‌های مجلل هتل با جزئیات کوچکی غنی شده‌اند. من واقعاً از روشی که نشانگر هنگام کاوش تغییر می‌کند، قدردانی می‌کنم و به شما اطلاع می‌دهد که اسرار کشف‌نشده‌ای در این نزدیکی وجود دارد، بدون اینکه به سادگی به شما بگوید کجا هستند. به این ترتیب، جستجوی گوشه‌های تاریک هنوز یک چالش سرگرم‌کننده است، اما من همچنین می‌توانم حس کمال‌گرایی وسواسی درونم را راضی کنم که وقتی دایره دوباره به یک نقطه تبدیل می‌شود، هر چیزی را که برای یافتن وجود دارد، پیدا کرده‌ام.

    داستان جذاب و پر از شخصیت‌های به یاد ماندنی و همچنین صداپیشگی درجه یک برای بازیگران اصلی است. ما در ابتدا نمی‌دانیم که چرا Phyre ناگهان بیدار شده است یا نماد مرموز روی دستش که قدرت‌های او را محدود می‌کند، چیست. اما شاهزاده‌ی سیاتل اخیراً ترور شده است، یک کلانتر خون‌آشام سرکش وجود دارد که ستون فقرات را بیرون می‌کشد، و، آه بله، یک کارآگاه پلیس Malkavian در داخل سر ما زندگی می‌کند.

    Fabien، که تمام ویژگی‌های یک قهرمان فیلم نوآر سخت‌کوش را دارد تا زمانی که متوجه نیش‌ها شوید، به نوعی در گوشت مغز Phyre شریک شده است. سکانس‌های فلش‌بک خاصی از دیدگاه او پخش می‌شوند و از نظر فنی Malkavian را به قبیله‌ی نهایی قابل بازی تبدیل می‌کنند. تا کنون، این بخش‌ها شامل مبارزه نمی‌شوند. تمام رشته‌های او برای حل معماها طراحی شده‌اند، مانند توانایی مجبور کردن کسی به گفتن اینکه چه چیزی را از شهادت خود حذف می‌کند. به نظر من او یک تغییر جالب بود. با توجه به مسیر طولانی و پر فراز و نشیبی که برای رسیدن به آغوش مردگان طی کردم، واقعاً نمی‌دانستم از Bloodlines 2 چه انتظاری داشته باشم. اما پیشروی با یک داستان معمایی خوش‌ساخت و خوش‌صدا که به من امکان می‌دهد زمین شکار شهری خود را با توانایی‌های حرکتی جالب کشف کنم، حداقل من را کنجکاو کرده است. تا کنون عاشق مبارزه نیستم و به نظر می‌رسد سیستم Masquerade کمی بیش از حد بخشنده است. اما تشنه‌ی گذراندن زمان بیشتری با آن هستم. این نوعی بازی بسیار متفاوت از بازی اصلی است، اما جرات می‌کنم امیدوار باشم که ممکن است چیزی واقعاً خاص باشد. Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 در 21 اکتبر برای تعقیب شب منتشر خواهد شد.

  • Monster Hunter Wilds و Final Fantasy 14 از محتوای تازه ای که در پاییز امسال از راه می رسد، پرده برداری می کنند.

    Monster Hunter Wilds و Final Fantasy 14 از محتوای تازه ای که در پاییز امسال از راه می رسد، پرده برداری می کنند.

    Capcom و Square Enix در مراسم افتتاحیه Gamescom 2025 حاضر شدند تا یک همکاری تازه را معرفی کنند که در آن دنیاهای Final Fantasy 14 و Monster Hunter Wilds با یکدیگر تلاقی پیدا می‌کنند.

    ریوزو تسوجیموتو، تهیه‌کننده Monster Hunter Wilds، و نائوکی یوشیدا (معروف به یوشی-پی)، تهیه‌کننده و کارگردان Final Fantasy 14 Online، حضور داشتند تا در مورد نحوه همکاری این دو ناشر بزرگ بازی برای گرد هم آوردن برخی از بزرگترین مجموعه‌های خود صحبت کنند. دو تریلر جدید (در زیر) فقط گوشه‌ای از انتظارات را نشان دادند، از جمله محتوای با الهام از Monster Hunter برای Final Fantasy 14 و محتوای با الهام از Final Fantasy برای Monster Hunter Wilds.

    محتوای جدید Final Fantasy 14 که به Monster Hunter Wilds می‌آید، با نشان دادن نحوه استفاده شکارچیان از Chocobo برای جابجایی در طول شکارها، این خبر را آغاز کرد. این تریلر همچنین المان‌های آشنایی مانند Cactuar را به نمایش می‌گذارد، در حالی که تیم Capcom به بازیکنان می‌گوید برای “تهدیدی در سطح امگا” آماده شوند.

    Square Enix می‌گوید محتوای Monster Hunter Wilds که به Final Fantasy 14 می‌آید، به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا “با یک تهدید ناشناخته در این شکار هیجان‌انگیز جدید روبرو شوند.” تریلر آن برخی از محتوای جدیدی را نشان می‌دهد که می‌توانید از آن لذت ببرید، اما یک چالش وجود دارد.

    برای شرکت در به‌روزرسانی با تم Monster Hunter Wilds، باید در Final Fantasy 14 به سطح 100 برسید و ماموریت اصلی Dawntrail را به اتمام برسانید. دستیابی به آن به هیچ وجه آسان نیست و ممکن است صدها ساعت طول بکشد تا بازیکنان جدید آن را انجام دهند (بر اساس اطلاعات Howlongtobeat).

    اگر یک طرفدار Monster Hunter برای اولین بار امروز وارد Final Fantasy 14 شود، ممکن است حدود 400 ساعت را صرف پیشروی در تمام محتوای مورد نیاز کند. از طرف دیگر، این بازی خدمات آنلاین طولانی‌مدت Square Enix گزینه‌های پرداختی را برای کسانی که می‌خواهند از موانع ورودی عبور کنند، ارائه می‌دهد.

    استفاده از آیتم Tales of Adventure برای پرش به سطح 90 برای هر شخصیت به تنهایی 25 دلار هزینه دارد و یک آیتم Tales of Adventure دوم برای پرش به Dawntrail نیز 25 دلار هزینه دارد. این 50 دلار برای رفتن از سطح 1 به تقریباً برآورده کردن الزامات برای باز کردن محتوای Monster Hunter Wilds است، و سپس از بازیکنان خواسته می‌شود 10 سطح نهایی را تکمیل کنند و Dawntrailer را به پایان برسانند. Howlongtobeat تخمین می‌زند که به پایان رساندن این فصل از Final Fantasy 14 به تنهایی حدود 48 ساعت طول می‌کشد.

    بازیکنان Monster Hunter Wilds می‌توانند انتظار داشته باشند که محتوای جدید در اواخر سپتامبر به عنوان بخشی از به‌روزرسانی رایگان عنوان 3 عرضه شود. در همین حال، بازیکنان Final Fantasy 14 می‌توانند انتظار داشته باشند که محتوای خود را در اوایل اکتبر دریافت کنند.

    در حالی که منتظر اخبار بیشتری هستیم، حتماً تمام اخبار اعلام شده در Gamescom Opening Night Live 2025 را بررسی کنید. همچنین می‌توانید جزئیات بیشتری را در مورد همکاری اخیر Magic: The Gathering با Final Fantasy مطالعه کنید یا در مورد به‌روزرسانی Monster Hunter Wilds 1.021 که اوایل این ماه منتشر شد، اطلاعات کسب کنید.

    Michael Cripe نویسنده آزاد در IGN است. او بیشتر به خاطر کارش در سایت‌هایی مانند The Pitch، The Escapist و OnlySP شناخته می‌شود. حتماً او را در Bluesky (@mikecripe.bsky.social) و Twitter (@MikeCripe) دنبال کنید.