با اعلام خبر ساخت یک شوتر چندنفره توسط استودیوی رمدی، سازنده بازیهایی چون Alan Wake و Control، همزمان احساس شگفتی و هیجان در من شکل گرفت. این استودیو به خاطر خلق دنیاهای خاص و جذاب خود معروف است و ورود به یک ژانر جدید و غیرمنتظره، به نظر میرسید فرصتی استثنایی برای تجربهای جدید باشد. پس از 15 ساعت بازی در FBC: Firebreak و ارتقای تجهیزات خود در برابر سیل هیولاهای آلوده، هنوز هم همان هیجان اولیه را در خود احساس میکنم. این بازی سعی دارد در دنیای شلوغ شوترها بدرخشد و به نظر میرسد داستانی شگفتانگیز برای روایت دارد.
داستان و گیمپلی
داستان FBC شش سال پس از وقایع Control روایت میشود و شما را به خانهای قدیمی و عجیب دعوت میکند، اما این بار با شرایطی کاملاً متفاوت. خبری از جسی فادن نیست و شما و حداکثر دو نفر از دوستانتان به عنوان یک تیم سه نفره از نیروهای امدادی کمتجربه، با حوادث غیرمعمولی روبهرو میشوید که حتی سختگیرترین بازرسها را نیز به وحشت میاندازد. از تبدیل یادداشتهای چسبناک به هیولاها تا حملات زالوهای رادیواکتیو به معادن، مسئولیت شما و تیمتان است که به این مسائل رسیدگی کنید.
اما کار تنها به حل این معماها محدود نمیشود. شما باید با دشمنان بینبعدی Control، به نام The Hiss، نیز مقابله کنید که به نظر میرسد قصد دارند در این خانه قدیمی اقامت کنند. بعد از اتمام شیفت، تیم شما باید به آسانسور بازگشته و زنده بماند. اگرچه در نگاه اول، مدیریت همه این چالشها ممکن است دشوار به نظر برسد، اما با همکاری دو بازیکن دیگر، این وظایف تبدیل به یک روز عادی در دفتر کار میشود – البته اگر دفتر کار شما پر از خطرات و چالشهای غیرمعمول باشد.
تنوع در گیمپلی و ابزارها
در FBC، همکاری تیمی کلید موفقیت است. هر بازیکن میتواند از ‘Crisis Kit’ مخصوص خود استفاده کند که به نوعی شبیه به سیستم کلاسبندی در دیگر شوترهای تعاونی است. سه کیت مختلف در دسترس هستند که هرکدام مهارتهای منحصر به فردی را برای تسهیل انجام وظایف فراهم میکنند. برای مثال، کیت Splash به شما کمک میکند تا یادداشتهای چسبناک را آسیبپذیرتر کنید، در حالی که کیت Fix میتواند به تعمیر و ترمیم کمک کند.
سلاحها نیز در این بازی از طراحی خوبی برخوردارند. در ابتدای بازی، شما دو سلاح ابتدایی دارید که هرکدام قدرت آتش مناسبی برای از بین بردن دشمنان ابتدایی فراهم میکنند. با پیشرفت در بازی، به سلاحهای قدرتمندتری دسترسی پیدا خواهید کرد. هرچند که ممکن است روند تکراری کشتن دشمنان کمی خستهکننده به نظر برسد، جلوههای بصری و نورپردازی خیرهکننده، تجربه بازی را به مراتب جالبتر میکند.