هیداکی ایتسونو: Dragon’s Dogma 2 برای مخاطبان خاص طراحی شده است

هیداکی ایتسونو، کارگردان Dragon’s Dogma 2، با افتخار از طراحی این بازی برای یک گروه خاص از مخاطبان خبر می‌دهد و به چالش‌های پیش‌روی خود در صنعت بازی اشاره می‌کند.

Hideaki Itsuno، سکاندار Dragon’s Dogma 2، عامدانه این اثر را "نه در شمایل یک [بازی] نینتندو" بلکه برای "گروه ویژه‌ای از مخاطبان" تدارک دیده است.

هیداکی ایتسونو، کارگردان بازی محبوب Dragon’s Dogma 2، از احساس افتخار خود در قبال این دنباله پرطرفدار سخن می‌گوید. او اذعان دارد که این بازی ممکن است برای هر سلیقه‌ای جذاب نباشد و به همین دلیل، به طور عمدی آن را به گونه‌ای طراحی کرده که در تضاد با بازی‌های عمومی مانند عناوین نینتندو قرار گیرد.

طراحی برای مخاطبان خاص

در مصاحبه‌ای، ایتسونو بیان کرد: “اگر برخی از افراد خارج از این گروه هدف، آنطور که باید از بازی قدردانی نکنند، امری طبیعی است.” او ادامه داد: “من بازی را به گونه‌ای نساختم که به سلیقه همه پاسخگو باشد، بلکه آن را برای کسانی که به دنبال تجربه‌ای خاص هستند، خلق کردم. بنابراین، اگر عده‌ای از آن لذت نبرند، جای تعجب نیست. اما برای آن دسته از بازیکنانی که با آن ارتباط برقرار کردند، این بازی می‌تواند به شدت جذاب باشد و آنها قطعاً از زحمتی که برای ساخت آن کشیده شده، قدردانی خواهند کرد. من به این موضوع بسیار افتخار می‌کنم.”

چالش‌های آینده ایتسونو

با توجه به سن و تجربه‌اش، ایتسونو همچنین به آینده خود در صنعت بازی اشاره کرد و گفت: “این آخرین فرصت من است.” او توضیح داد که با توجه به کاهش تعداد عناوین AAA در صنعت، این بازی می‌تواند آخرین چالش بزرگ او باشد. ایتسونو تأکید کرد که اولویت همیشه ساخت دنباله‌های محبوبی چون Devil May Cry و Dragon’s Dogma خواهد بود و با توجه به زمان طولانی که برای توسعه این عناوین نیاز است، این دوران می‌تواند آخرین فرصت بزرگ او باشد. او همچنین اشاره کرد که در حین کار بر روی Dragon’s Dogma 2 چندین گفتگو با استودیوهای دیگر داشته، اما هیچ‌گاه در طول ساخت بازی به ترک Capcom فکر نکرده است.

توسعه و بهبودهای Dragon’s Dogma 2

در بررسی‌های انجام شده، Dragon’s Dogma 2 به عنوان یک بازآفرینی از نسخه اصلی توصیف شده که نقاط قوت آن را تقویت و نقاط ضعف را بهبود بخشیده است. همچنین، به‌روزرسانی‌های اخیر به بازیکنان گزینه‌هایی برای تنظیمات گرافیکی و عملکرد ارائه کرده که به بهبود مشکلات مربوط به نرخ فریم کمک کرده است. توسعه‌دهندگان Capcom تأکید کردند که این مشکلات ناشی از تفکر زیاد در مورد NPCهای متعدد بازی بوده است.