اگر شما هم از علاقهمندان به بازیهای نقشآفرینی باشید، حتماً با الگوی سفر قهرمانان آشنا هستید. معمولاً در آغاز داستان، یک فاجعه یا تهدیدی بزرگ آغاز میشود که قهرمان باید برای نجات دنیا به آن پاسخ دهد. اما در طول بازی، بازیکن بیشتر وقت خود را به انجام کارهای جانبی و جستجوی غنائم میپردازد تا اینکه به تهدید اصلی توجه کند. اما در بازی Blood of Dawnwalker، این روند به کلی تغییر کرده است.
چالشهای زمانی و تصمیمگیری در Blood of Dawnwalker
Blood of Dawnwalker، نخستین بازی نقشآفرینی استودیوی Rebel Wolves که توسط تعدادی از اعضای سابق CD Projekt Red توسعه یافته، شما را در یک چالش زمانی قرار میدهد. در این بازی، شما تنها 30 روز و 30 شب فرصت دارید تا خانوادهتان را از دست خونآشامهای شیطانی نجات دهید. ماتئوش توماشکیویچ، کارگردان خلاق بازی، با اشاره به این موضوع میگوید که یکی از دلایل اتخاذ این رویکرد، خستهکننده شدن فرایند انجام ماموریتهای جانبی در دیگر بازیها بوده است.
در Blood of Dawnwalker، کمپین اصلی به گونهای طراحی شده که شما را در یک «سندباکس روایی» قرار میدهد. به این معنا که شما مجبور نیستید ماموریتها را به ترتیب خاصی انجام دهید. پس از قسمت مقدماتی، میتوانید مستقیماً به سمت قلعه بروید و خانوادهتان را نجات دهید یا به انجام ماموریتهای جانبی بپردازید. این انتخاب به شما این امکان را میدهد که با توجه به اطلاعات و تواناییهای خود، راه خود را تعیین کنید.
سفر به دنیای Vale Sangora
شما در دنیای Vale Sangora، واقع در کوههای کارپات، با شخصیت اصلی داستان، کوئن، ملاقات میکنید. کوئن مردی است که به دلیل نقره و نفرینهای خونآشامی در طول روز زندگی انسانی دارد و در شب به یک خونآشام تبدیل میشود. این تغییر هویتی، نه تنها به داستان بازی عمق میبخشد، بلکه به گیمپلی آن نیز تنوع بیشتری میدهد. در طول روز، باید به جستجو و برنامهریزی بپردازید و در شب از قدرتهای خونآشامی خود بهرهبرداری کنید.
یکی از نکات جالب در Blood of Dawnwalker این است که هیچ ساعتی در بازی وجود ندارد که به شما بگوید چه زمانی در حال بازی هستید. این ویژگی باعث میشود که حس زمان در بازی به طور کامل به بازیکن واگذار شود و او بتواند تجربهای منحصر به فرد از کاوش و تصمیمگیری داشته باشد.