در سال ۲۰۱۷، آرکین استودیو با انتشار بازی شبیهسازی غوطهوری خود تحت عنوان Prey، توجه بسیاری را به خود جلب کرد. اما این بازی به دلیل نامش که یادآور عنوانی قدیمی بود، با ابهامات و پرسشهای زیادی مواجه شد. پس از لغو Prey 2 در سال ۲۰۱۴، طرفداران از بازگشت این سری بسیار خوشحال بودند، اما نسخه جدید به طور قابل توجهی با نسخههای قبلی تفاوت داشت و بیشتر به عنوان یک جانشین معنوی برای System Shock شناخته میشد.
چالشهای نامگذاری بازی
پیت هاینز، رئیس سابق بازاریابی بتسدا، در مصاحبهای اخیر درباره نامگذاری این بازی اظهار نظر کرد. او به نگرانیهایی که در مورد تداعیهای نام Prey وجود داشت، اشاره کرد و گفت: «من به شدت با استفاده از این نام مخالف بودم و احساس میکردم که این انتخاب باعث میشود زمان بیشتری را صرف توضیح دلیل نامگذاری کنیم تا خود بازی.» این موضوع باعث ایجاد سردرگمی در میان طرفداران و منتقدان شد و به نوعی بر عملکرد تجاری بازی تأثیر منفی گذاشت.
با وجود چالشهای نامگذاری و مشکلات فنی در زمان عرضه، Prey به تدریج به یکی از بهترین شبیهسازهای غوطهوری تبدیل شد. هاینز با اشاره به این موضوع گفت که این بازی به دلیل کیفیت بالای خود در نهایت به جایگاه کالت کلاسیک دست یافت و او از این که نتوانسته است نظرها را در زمان مناسب تغییر دهد، ابراز تأسف کرد.
با توجه به بررسیهایی که از این بازی انجام شده، Prey 2017 امتیاز ۸ از ۱۰ را کسب کرده و به دلیل طراحی خلاقانه و تجربهای که ارائه میدهد، مورد تحسین قرار گرفته است. حالا این بازی به عنوان یکی از آثار مهم در دنیای بازیهای ویدئویی شناخته میشود و نام آن به یکی از موضوعات بحثبرانگیز در صنعت بازی تبدیل شده است.