بازی جدید Pragmata از شرکت Capcom در حال آمادهسازی برای انتشار است و در آن یک شخصیت شرور اصلی به نام هوش مصنوعی سرکش در ماه وجود دارد که داستان فضانوردی و همراه اندرویدی او را پیچیده میکند. با توجه به توجه روزافزون به هوش مصنوعی در دنیای بازیها، توسعهدهندگان این عنوان اذعان کردند که هنگام آغاز روند توسعه، انتظار نداشتند که هوش مصنوعی به این میزان در کانون توجه قرار بگیرد.
ایدهپردازی و شکلگیری داستان
چو یونگهی، کارگردان بازی، و نائوتو اویاما، تهیهکننده، در نمایشگاه بازیهای توکیو ۲۰۲۵ به توضیح درباره روند شکلگیری ایدههای بازی پرداختند. یونگهی از تصورات خود درباره ماه و درخواستش از تیم برای خلق ایدههایی برای بازیای که در این محیط اتفاق بیفتد، صحبت کرد. در ادامه، توسعهدهندگان به مفهوم یک “دنیای تک رنگ” در ماه پرداخته و هوش مصنوعی متخاصم به عنوان یک عنصر کلیدی در مراحل بعدی وارد داستان شد.
عدم تأثیر تحولات دنیای واقعی
توسعهدهندگان تأکید کردند که تحولات اخیر در زمینه هوش مصنوعی هیچ تأثیری بر داستان و جهتگیری بازی نداشته است. اویاما در این رابطه میگوید که ایدههای مربوط به هوش مصنوعی در مراحل اولیه توسعه و زمانی که تریلر مفهومی منتشر شد، نهایی شده بود. او همچنین اشاره میکند که در آن زمان نمیتوانستند پیشبینی کنند که هوش مصنوعی به این سرعت پیشرفت خواهد کرد.
چشمانداز آینده Pragmata
یونگهی نیز بر این موضوع تأکید دارد که پیشرفت هوش مصنوعی ممکن است از آنچه در بازی به تصویر کشیده شده فراتر رفته باشد و این احتمال وجود دارد که آنچه در بازی میبینیم، در مقایسه با واقعیت چندان شگفتانگیز به نظر نرسد. او به شوخی میگوید که هنوز در دنیای واقعی شاهد حضور دیاناهایی نیستیم که در اطراف میدوند. در نهایت، اویاما به طراحی بازی اشاره میکند که قرار است در آینده نزدیک اتفاق بیفتد و بیان میکند که آینده به نظر نزدیکتر از آنچه تصور میشد است.
در برنامه آنلاین اخیر Capcom و همچنین در Gamescom، نگاهی به Pragmata انداختهایم و در مورد ایدههای اولیه بازی، از جمله احتمال وجود یک سگ سخنگو، بحث کردهایم. انتظار میرود Pragmata در سال آینده منتشر شود.