استاربریز، توسعهدهنده معروف بازیهای ویدیویی، تصمیم به توقف پروژه بکستر، بازی مشترک Dungeons & Dragons گرفته است. این تصمیم نه تنها به معنای کاهش تمرکز بر روی این پروژه، بلکه به تعدیل نیروهای تیم سازنده نیز منجر شده است. در عوض، استاربریز اعلام کرده که منابع و توجه بیشتری به فرنچایز Payday خواهد داشت.
تاریخچه پروژه بکستر
پروژه بکستر در دسامبر 2023 به عنوان یک بازی D&D با موتور آنریل انجین 5 معرفی شد. این بازی قرار بود ویژگیهای منحصر به فرد استاربریز را ارائه کند، از جمله تجربه چندنفره مشارکتی و مدل خدمات بازی که به تعامل مداوم با جامعه بازیکنان توجه ویژهای داشت. هدف اولیه این بود که بکستر در سال 2026 برای تمامی پلتفرمهای اصلی به همراه قابلیت کراسپلی عرضه شود. با این حال، اطلاعات کمی از پیشرفت آن منتشر شده بود و تنها یک تصویر از محیط بازی در سپتامبر 2024 به نمایش درآمد.
دلایل توقف و تغییرات تیمی
مدیرعامل استاربریز، آدولف کریستیانسون، در بیانیهای این تصمیم را “دشوار اما ضروری” توصیف کرد. او اشارهای به مشکلات خاصی در توسعه پروژه بکستر نکرد، اما تأکید کرد که این تصمیم به دلیل کاهش ارزش هزینههای توسعه اتخاذ شده است. در نتیجه، استاربریز با زیانی بالغ بر 255 میلیون کرون سوئد (تقریباً 27.2 میلیون دلار) مواجه شده است.
تمرکز بر روی Payday
کریستیانسون همچنین به این نکته اشاره کرد که “استراتژی ما واضح است: Payday یکی از نمادینترین IPها در صنعت بازی است که پتانسیل بینظیری دارد.” با تمرکز بر روی Payday، او تأکید کرد که استاربریز میتواند تجربه بهتری برای بازیکنان ایجاد کند و در عین حال موقعیت خود را به عنوان رهبر در ژانر سرقت تقویت نماید. به گفته او، “Payday چیزی فراتر از یک بازی است – این ژانری است که ما ایجاد کردهایم و همچنان رهبری آن را بر عهده داریم.”
آینده استاربریز
استاربریز اعلام کرده که Payday بیش از 50 میلیون بازیکن در سراسر جهان دارد و نزدیک به 4 میلیارد کرون سوئد (تقریباً 427 میلیون دلار) درآمد ناخالص طول عمر تولید کرده است. این شرکت اعلام کرده که با تمرکز و منابع بیشتر، میتواند بهروزرسانیهای مکررتر و محتوای جدیدتری را ارائه دهد. کریستیانسون همچنین ابراز امیدواری کرد که با این تغییرات، استاربریز بتواند به جریان نقدی مثبت در سال 2026 دست یابد.