شرکت EA با قاطعیت اعلام کرده است که بازیکنان در بازی Battlefield 6 هیچگونه محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی را تجربه نخواهند کرد. این موضوع در شرایطی مطرح میشود که استفاده از هوش مصنوعی مولد به یکی از بحثبرانگیزترین مسائل در صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شده است. ناشران در تلاشند تا هزینهها را کاهش دهند و روند توسعه را تسریع کنند، اما این رویکرد با واکنشهای منفی از سوی برخی طرفداران همراه بوده است.
فشاری برای استفاده از هوش مصنوعی
طبق گزارشها، برخی از سرمایهگذاران جدید EA، که اخیراً مبلغ 55 میلیارد دلار را برای خصوصیسازی این شرکت هزینه کردهاند، به استفاده از هوش مصنوعی مولد به عنوان یک شرط اساسی برای دستیابی به اهداف مالی خود اشاره کردهاند. در عین حال، مدیرعامل EA، اندرو ویلسون، پیشتر اعلام کرده بود که هوش مصنوعی جزء اصلی کسب و کار این شرکت است. اما برای Battlefield 6، اولویتها به گونهای دیگر است.
نقش هوش مصنوعی در خلاقیت
ربکا کوتاز، مدیر کل استودیوی DICE سوئد، به عنوان توسعهدهنده اصلی این سری، و همچنین Criterion، استودیوی بریتانیایی، اعلام کردند که در حال حاضر نمیتوانند هوش مصنوعی مولد را به صورت روزمره در روند توسعه گنجانده و ادغام کنند. با این حال، کوتاز به استفاده از هوش مصنوعی مولد در مراحل آمادهسازی اشاره کرد و گفت که هدف از آن ایجاد زمان و فضای بیشتر برای خلاقیت تیم توسعهدهنده است.
مقایسه با رقبای صنعت
رویکرد EA در این زمینه به وضوح با رویکرد Activision در سری Call of Duty متفاوت است. Call of Duty در سالهای اخیر با جنجالهایی در مورد محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی روبرو بوده است. به عنوان مثال، Activision مجبور شد اعلامیهای در مورد محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی به صفحه Steam بازی Black Ops 6 اضافه کند. این در حالی است که EA با عدم وجود چنین اعلامیهای برای Battlefield 6، نشان میدهد که قصد دارد دستنخورده و بدون دخالت هوش مصنوعی، تجربهای اصیل و انسانی را به بازیکنان ارائه دهد.