بالاخره مایکروسافت از بازسازی بخش داستانی بازی محبوب هیلو: نبرد تکاملیافته، یعنی Halo: Campaign Evolved رونمایی کرد. این خبر موجب شد طرفداران هیلو در تعطیلات آخر هفته به بحث و بررسی تغییرات انجامشده در این شوتر محبوب سال ۲۰۲۶ بپردازند. از میان این تغییرات، اضافه شدن قابلیت دویدن سریع و بازگشت به سبک هنری اصلی بازی، در کانون توجه قرار دارد.
نقد سازنده اصلی هیلو
جیمی گریسمر، یکی از اعضای کلیدی تیم توسعهدهنده هیلو و اکنون مدیر خلاقیت Highwire Games، نظرات خود را درباره ویدئوی گیمپلی منتشرشده از Halo: Campaign Evolved بیان کرده است. او بهوضوح اعلام کرد که از تغییرات ایجادشده در این نسخه جدید تحت تأثیر قرار نگرفته است.
گریسمر به انتقاد از بخشهایی از گیمپلی پرداخت و بهویژه به تغییرات در مرحله نمادین The Silent Cartographer اشاره کرد. در هیلو اصلی، بازیکنان باید با هانترها بهصورت پیاده مبارزه میکردند، اما در نسخه جدید، آنها میتوانند از وسیله نقلیه Warthog برای زیرگرفتن دشمنان استفاده کنند. گریسمر این تغییر را بهعنوان یک نقص در طراحی بازی دانست و افزود: «قرار نیست بتوانید با Warthog وارد شوید و هانترها را زیر بگیرید. من عمداً سنگها را در مسیر قرار دادم تا بازیکنان مجبور شوند پیاده با آنها مبارزه کنند.»
واکنشها به انتقادات گریسمر
انتقادات گریسمر به سرعت در فضای مجازی منتشر شد و واکنشهای مختلفی را از طرف طرفداران به همراه داشت. برخی از آنها معتقدند که این تغییرات باعث خراب شدن جریان گیمپلی میشود، در حالی که دیگران بر این باورند که این تغییرات میتواند سرگرمکنندهتر باشد. گریسمر همچنین به نگرانی خود درباره اضافه شدن دکمه اختیاری دویدن سریع بینهایت اشاره کرده و گفت: «این تغییرات میتواند تجربه بازی را بهطور کلی تحت تأثیر قرار دهد.»
بهطور کلی، انتقادات گریسمر از بازسازی Halo: Campaign Evolved نشاندهنده نگرانیهای عمیقتر در مورد تغییرات در طراحی بازیهای کلاسیک است. این موضوع باعث میشود که طرفداران به دقت بیشتری به آینده این مجموعه محبوب نگاه کنند و انتظار داشته باشند که مایکروسافت به نظرات سازندگان اصلی توجه کند.