تاد هاوارد، کارگردان خلاق Bethesda، به ندرت در مورد بازیهای خود به تفصیل صحبت میکند، اما در مصاحبهای اخیر به نقد سیستم دیالوگ Fallout 4 پرداخت. این بازی که به تازگی دهمین سالگرد انتشار خود را جشن گرفته است، از الگوهای قبلی فرنچایز فاصله گرفت و به شخصیت اصلی صدای خاصی بخشید.
چالشهای دیالوگ در Fallout 4
در حالی که Fallout 4 به عنوان یک موفقیت تجاری برای Bethesda شناخته میشود و در ۲۴ ساعت اول ۱۲ میلیون نسخه به فروش رفت، انتقادات زیادی به سیستم دیالوگ آن وارد شده است. دیالوگهای بازی معمولاً به خلاصههای کوتاهی محدود میشوند که شامل پاسخهای مثبت، کنجکاوانه، طعنهآمیز و منفی هستند. این محدودیت باعث شده تا بسیاری از بازیکنان احساس کنند که انتخابهای دیالوگی آنها تأثیر چندانی بر روند داستان یا مأموریتها ندارد.
تجربههای هاوارد در طراحی دیالوگ
تاد هاوارد در این مصاحبه اذعان کرد که طراحی دیالوگ برای Fallout 4 چالشبرانگیز بود و به دنبال ایجاد یک مکالمه تعاملی جذاب بودند. وی گفت: “ما زمان زیادی را صرف کردیم تا ببینیم چگونه میتوان این سیستم را به گیمپلی اضافه کنیم، اما در نهایت با بازیکنان ارتباط برقرار نکرد.” این عدم ارتباط به ویژه با توجه به وجود یک قهرمان صدادار که در ذهن بازیکنان صدای متفاوتی داشت، بیشتر نمایان شد.
بازگشت به ریشهها در پروژههای آینده
با توجه به انتقادات وارده، به نظر میرسد Bethesda در پروژههای آینده خود، از جمله Starfield، به سیستم دیالوگ قبلی برمیگردد. هاوارد اشاره کرد که در این بازی قهرمان اصلی بدون صدا خواهد بود و بازیکنان میتوانند از بین گزینههای دیالوگی انتخاب کنند. به این ترتیب، احتمالاً شاهد بازگشت به شیوههای کلاسیک دیالوگ خواهیم بود که در سری بازیهای Elder Scrolls و نسخههای قبلی Fallout دیدهایم.
نقاط قوت دیگر Fallout و نظر هاوارد
هاوارد همچنین در این مصاحبه به نقاط قوت دیگر بازیهای خود اشاره کرد و عنوان کرد که Fallout 3 بهترین شروع را در میان بازیهایش دارد. او همچنین Starfield را به خاطر گیمپلی تیراندازی و تنوع چشمانداز Fallout 76 ستایش کرد. در نهایت، به نظر میرسد که Bethesda در تلاش است تا از تجربیات گذشته خود درس بگیرد و به سمت بهبود کیفیت بازیهای آینده حرکت کند.