بازی Clair Obscur: Expedition 33، که به تازگی جایزه بهترین بازی سال را در مراسم The Game Awards 2025 از آن خود کرده بود، به دلیل استفاده از هوش مصنوعی جنرالی در توسعه، از دو جایزه خود در جوایز بازیهای مستقل محروم شد. این بازی نقشآفرینی که توسط استودیو Sandfall Interactive ساخته شده، در زمان انتشار با برخی از بافتهای موقتی که با هوش مصنوعی تولید شده بودند، عرضه شد. توسعهدهندگان، این بافتها را پنج روز پس از انتشار بازی حذف کردند و تأکید کردند که این بافتها به اشتباه در نسخه نهایی قرار گرفته بودند.
بررسی جنجالهای اخیر
این موضوع زمانی دوباره مورد توجه قرار گرفت که François Meurisse، یکی از بنیانگذاران و تولیدکنندگان Sandfall، در مصاحبهای در ماه جولای به استفاده محدود از هوش مصنوعی در پروژه اشاره کرد. وی گفت: “ما از هوش مصنوعی استفاده میکنیم، اما نه به میزان زیاد. آنچه که مهم است، روشن بودن اهداف ما و سرمایهگذاری در تکنولوژیهای مناسب است.” این اظهارات پس از جنجالی که حول اظهارات Swen Vincke، مدیر Larian، به وجود آمد، دوباره در کانون توجه قرار گرفت. Vincke در مصاحبهای اعلام کرده بود که استودیو آنها به طور جدی بر روی هوش مصنوعی کار میکند، هرچند که این موضوع به افزایش چشمگیری در کارایی منجر نشده است.
تصمیم جوایز بازیهای مستقل
در پی این جنجالها، جوایز بازیهای مستقل اعلام کردند که جایزه بهترین بازی و بهترین بازی تازهوارد به خاطر استفاده از هوش مصنوعی از Clair Obscur پس گرفته شده است. این جوایز خاطرنشان کردند که در زمان ارائه برای بررسی، نماینده Sandfall Interactive تأکید کرده بود که در توسعه بازی از هوش مصنوعی استفاده نشده است. اما با تأیید استفاده از هوش مصنوعی در روز برگزاری جوایز، این بازی از نامزدی خود محروم شد. به این ترتیب، دو جایزه مذکور به بازیهای Sorry We’re Closed و Blue Prince تعلق گرفت.