سال ۲۰۲۵ با عرضه بازیهای جذاب و نوآورانهای همچون Clair Obscur: Expedition 33، Hollow Knight: Silksong و Death Stranding 2 همراه بود. اما به نظر میرسد که اکثریت بازیکنان در ایالات متحده بیشتر وقت خود را صرف بازیهای قدیمی کردند، زیرا پنج عنوان محبوب بر روی پلیاستیشن در این سال دقیقاً همانند سال قبل بودند. این اطلاعات از سوی مات پیسکاتلا، تحلیلگر بازار، منتشر شده است که به تازگی لیست پنج بازی پرطرفدار در ایالات متحده را به اشتراک گذاشته است.
تنوع کم در انتخابها
بازیهای محبوب در سال ۲۰۲۵ به ترتیب شامل Fortnite، Call of Duty، GTA V، Roblox و Minecraft بودند که همگی در سال ۲۰۲۴ نیز در همین ردهها قرار داشتند. در کنسول ایکس باکس، رتبهبندی کمی متفاوت است و Minecraft و Roblox جابهجا شدهاند، اما در نهایت همان پنج بازی همچنان در صدر قرار دارند. این وضعیت نشاندهنده یک واقعیت تلخ در صنعت بازیسازی است: بازیکنان نسبت به عناوین جدید بیتوجه شدهاند و بیشتر به بازیهای خدماتی که از قبل با آنها آشنا هستند، مراجعه میکنند.
دلایل تداوم محبوبیت عناوین قدیمی
شیوع ویروس کرونا باعث افزایش قابل توجهی در تعداد بازیکنان و علاقهمندی به بازیهای ویدئویی شد. با این حال، حالا که بازار به حداکثر ظرفیت خود رسیده است، بسیاری از بازیکنان به جای خرید بازیهای جدید، به تجربه عناوین قدیمی بسنده میکنند. هزینههای بالای بازیها و گرایش به سمت بازیهای خدماتی، از جمله عواملی هستند که مانع از خرید عناوین جدید شدهاند. بر اساس آمارها، در حالی که تنها ۱۲ درصد از بازیکنان هر ماه یک بازی جدید خریداری میکنند، ۴۰ درصد از زمان بازیها صرف همین چند عنوان پرطرفدار میشود.
چالشهای صنعت بازیسازی
نتیجه این وضعیت، دشواری بیشتر برای عناوین جدید در ورود به بازار است که به تبع آن، باعث کاهش تعداد استخدامها، تعطیلی استودیوها و لغو پروژهها در صنعت بازیسازی شده است. این چالشها به طور خاص بر روی توسعهدهندگانی تأثیر گذاشته که به دنبال جذب این ۱۶ درصد از بازیکنان هستند که به طور مداوم بازیهای جدید خریداری میکنند. در حالی که اکثریت بازیکنان تمایل دارند فقط یکی دو بازی در سال خریداری کنند و به تجربه بازیهای محبوب خود ادامه دهند، شرایط برای نوآوری و ایجاد عناوین جدید دشوارتر از همیشه شده است.