پس از یک دوره طولانی خواب و سکوت از سال 2017، سری Warhammer 40,000: Dawn of War با چالشهای زیادی مواجه است. آخرین نسخه این بازی نتوانست به طور کامل نظر مثبت طرفداران را جلب کند و حالا استودیو King Art Games مسئولیت احیای این مجموعه محبوب را بر عهده گرفته است. در این راستا، ما گفتوگویی با یان تیسن، کارگردان خلاق، و الیوت وربیست، طراح ارشد بازی داشتیم تا به بررسی رویکردهای جدید این تیم بپردازیم.
توسعه و چالشهای پیشرو
یان تیسن در این گفتوگو به یادآوری تجربیات گذشته خود از توسعه بازی Iron Harvest پرداخت و توضیح داد که چگونه این بازی توجه Games Workshop را به خود جلب کرد. او گفت: “در حین کار بر روی Iron Harvest، ما به طور شفاف روند توسعه را با طرفداران به اشتراک گذاشتیم و این امر باعث شد که Games Workshop با ما تماس بگیرد و از ما خواستند تا ایدههایی برای Dawn of War 4 ارائه دهیم.” پس از ارائه پیشنهادات، استودیو King Art متوجه شد که این تماس جدیتر از آن چیزی است که تصور میکردند و پس از موفقیت Iron Harvest، مذاکرات برای ساخت Dawn of War 4 آغاز شد.
دنیای جنگ و ورود تازهواردان
برای بسیاری از طرفداران، Dawn of War نقطه ورود به دنیای گسترده Warhammer 40K بوده است و حالا King Art امیدوار است که این نسخه جدید نیز چنین نقشی را ایفا کند. تیسن به این نکته اشاره کرد که هدف آنها ایجاد تجربهای است که هم برای طرفداران قدیمی و هم برای تازهواردان جذاب باشد. او میگوید: “ما میخواهیم Dawn of War 4 طوری طراحی شود که حتی کسانی که هیچگونه اطلاعات قبلی درباره Warhammer ندارند، بتوانند با درک کلی از فکشنها و واحدها، بازی را تجربه کنند.”
طراحی فکشنها و جذابیت برای طرفداران قدیمی
یکی از نکات کلیدی در طراحی فکشنها، مانند اورکها، این است که بازیکنان باید بهطور طبیعی بتوانند نحوهی بازی با آنها را بدون نیاز به اطلاعات عمیق از تاریخچه آنها یاد بگیرند. در عین حال، طرفداران قدیمی نیز باید از جزئیات و المانهای جدیدی که به بازی اضافه میشود، لذت ببرند. تیسن بر این باور است که این تعادل میان سادگی برای تازهواردان و عمق برای طرفداران قدیمی، یکی از چالشهای اصلی تیم است و آنها مصمم به تحقق این هدف هستند.