بازی Deadhaus Sonata، عنوان جدیدی از Denis Dyack، خالق بازیهای مشهور مانند Legacy of Kain و Eternal Darkness، با یک تریلر جدید به صحنه بازگشته است. این بازی که به عنوان یک RPG اکشن مستقل توسعه داده میشود، هدف خود را برای انتشار دسترسی زودهنگام در اوایل سال 2026 بر روی پلتفرم PC تعیین کرده و نسخههای کنسولی آن نیز در آینده عرضه خواهد شد.
گیمپلی و ویژگیهای منحصر به فرد
Deadhaus Sonata به کمک موتور Unreal Engine 5 ساخته شده و وعده میدهد که چندین کلاس بازیکن در نسخه نهایی در دسترس خواهد بود که اولین آنها، شخصیت خونآشام است. این بازی به یک دنیای زنده و پویا اشاره دارد که دشمنان، رویدادها و فرصتها به مرور زمان تغییر میکنند و دنیای بازی را به مکانی زنده و واکنشپذیر تبدیل میکنند. همچنین، این بازی به صورت همکاری چندنفره قابل بازی است.
داستان و کشف دنیای Malorum
تیم Apocalypse Studios در مورد دنیای بازی میگوید: “سرزمینی که توسط جنگهای الهی و فساد ویران شده، Malorum پر از دژهای تسخیرشده، پادشاهیهای فراموششده و ویرانههایی است که تحت تأثیر تاریخ باستان شکل گرفته است. هر کشف، لایههای جدیدی از داستان را فاش میکند که هیچ چیزی همانطور که به نظر میرسد، نیست.”
سیستم پیشرفت و شخصیسازی
ویژگیهای پیشرفت در بازی به سیستم مهارت مبتنی بر کارت تاروت اشاره دارد که به بازیکنان این امکان را میدهد تا ساختار شخصیت خود را با توجه به سلیقهشان، خواه برای مبارزات نزدیک یا جادوگری، سفارشیسازی کنند. تیم توسعهدهنده همچنین تأکید میکند که غنایم در Deadhaus Sonata از طریق دستاوردهایی کسب میشود که تاریخچه و عملکرد بازیکنان را پیگیری میکند و این بدان معناست که هر آیتم به نوعی تحت تأثیر کارهایی است که انجام میدهید. تجهیزات، آثار باستانی، اقلام افسانهای و کارتهای تاروت همگی به تاریخچه ماورایی و سیاسی Malorum ارتباط دارند.
مسیر حرفهای Denis Dyack
Denis Dyack در طول دوران حرفهای خود در صنعت بازی، با چالشها و بحثهای مختلفی روبهرو بوده است. او در سال 2019 در برنامه مصاحبهای به بررسی کارنامهاش پرداخت. اگر علاقهمند به تجربه Deadhaus Sonata هستید، میتوانید آن را در فهرست آرزوهایتان در Steam قرار دهید.