سیمون کالینز-لافلام، بنیانگذار استودیو هایپیکسل، به تازگی از موفقیت دسترسی زودهنگام بازی Hytale خبر داد و به بیان احساساتش در این مسیر پرچالش پرداخت. او اعلام کرد که هیچگونه پشیمانی از نجات این پروژه ندارد و آن را به عنوان یکی از چالشبرانگیزترین اما در عین حال پاداشدهندهترین تجربیات زندگیاش توصیف کرد.
چالشهای توسعه Hytale
توسعه Hytale یک سفر پر از فراز و نشیب بوده است. این بازی نخستین بار در دسامبر 2018 با تریلری معرفی شد که تا به امروز بیش از 62 میلیون بار در یوتیوب مشاهده شده است. هدف از این پروژه، توسعه یک دنیای وسیع و عمیق با ترکیب ویژگیهای بازیهای Sandbox و نقشآفرینی بود. این هیجان به واسطه تجربههای پیشین تیم توسعهدهنده، که یکی از مهمترین سرورهای ماینکرفت را تأسیس کرده بودند، دوچندان شد.
سرنوشت نامعلوم Hytale
پس از سرمایهگذاری شرکت Riot Games بر روی این پروژه و خرید استودیو در سال 2020، توسعه Hytale به طور ناگهانی در ژوئن 2022 متوقف شد. در آن زمان، گمان میرفت که این بازی به کلی لغو شده است. اما در نوامبر همان سال، Riot اعلام کرد که حقوق Hytale را به کالینز-لافلام بازگردانده است تا بازیکنان بتوانند نسخهای بهبود یافته از بازی را تجربه کنند.
احساسات و چشمانداز آینده
کالینز-لافلام در پایان سال 2025 ابراز نارضایتی خود را از مشکلاتی که طی سالها بر سر این پروژه آمده بود، بیان کرد. او گفت: “بازی پتانسیل فوقالعادهای دارد، اما چهار سال صرف بازسازی موتور بازی به جای ویژگیهای گیمپلی شد.” او به این نکته اشاره کرد که عدم سرمایهگذاری در گیمپلی به معنای از دست دادن زمان، شتاب، و بازخورد بازیکنان است و حالا باید تمرکز بر روی گیمپلی و اعتمادسازی باشد.
جشن موفقیت و آینده Hytale
با گذشت یک هفته از راهاندازی دسترسی زودهنگام، کالینز-لافلام اعلام کرد که Hytale به قدری موفق بوده است که هزینههای دو سال آینده توسعه را تأمین کرده است. او با افتخار گفت: “من هیچ پشیمانی از نجات Hytale ندارم، این تجربهای چالشبرانگیز اما پاداشدهنده بوده است.” او از تیم بازسازی Hytale نیز به خاطر اعتماد و همکاریشان تشکر کرد و ابراز امیدواری کرد که این پروژه به موفقیتهای بیشتری دست یابد.