بازی Highguard شب گذشته به طور رسمی منتشر شد و با استقبال قابل توجهی در پلتفرم استیم مواجه گردید. این بازی که به عنوان یک “شوتر حمله PvP” به صورت رایگان در دسترس قرار گرفته، در پایان جوایز The Game Awards ماه گذشته معرفی شد. اما پس از آن، توسعهدهنده آن، Wildlight، تا زمان انتشار بازی در تاریخ ۲۶ ژانویه سکوت پیشه کرد. در روز اول انتشار، Highguard توانست به اوج ۹۷,۲۴۹ کاربر همزمان در استیم دست یابد، که عددی چشمگیر برای هر بازی جدیدی در این پلتفرم به حساب میآید. با این حال، Wildlight به شدت نگران امتیاز “معمولاً منفی” نظرات کاربران است. در حال حاضر، تنها ۳۲ درصد از ۱۴,۵۰۰ نظر ثبت شده، مثبت است.
نقاط قوت و ضعف بازی
نقدهای منفی کاربران عمدتاً به مشکلات عملکردی در نسخهٔ PC مربوط میشود، اما بیشتر انتقادات به طراحی بازی و تصمیمات اتخاذ شده توسط توسعهدهندگان بازمیگردد. یکی از انتقادات اصلی این است که اندازه نقشه برای یک بازی رقابتی ۳ در ۳ احساس میشود که خیلی بزرگ و خالی است. بازیکنان میتوانند یک حیوان سواری برای حرکت سریعتر احضار کنند که به نظر میرسد این بخش مورد علاقهٔ عموم است، اما برخی اعتقاد دارند که حالتهای ۴ در ۴ یا ۵ در ۵ یا حتی ۳ در ۳ در ۳ میتوانستند گزینههای بهتری باشند. همچنین، شکایاتی دربارهٔ مرحلهٔ جمعآوری منابع در هر نقشه وجود دارد که برخی آن را “خستهکننده” میخوانند. به طور کلی، احساس میشود که زمانهای زیادی بدون هیجان وجود دارد، هرچند که بازیکنان از مرحلهٔ حمله در هر مسابقه که تمرکز بر روی نبرد است، راضی به نظر میرسند.
انتظارات برای آینده
علاوه بر انتقادات به شخصیتهای قابل بازی که تنها با دو قابلیت متفاوت در دسترس هستند، برخی کاربران گرافیک بازی را نیز بیروح توصیف کردهاند. در واقع، یکی از پستهای برتر در subreddit بازی بیان میکند که “این واقعاً خستهکننده است” و به انتقاد از مراحل جمعآوری و Looting پرداخته است. با وجود این انتقادات، Wildlight اعلام کرده که محتوای سال اول بازی در حال توسعه است و نقشهراه بهروزرسانیها را ترسیم کرده است. به عنوان یک بازی رایگان، موفقیت Highguard به توانایی آن در جذب و نگهداشتن بازیکنان بستگی دارد و باید دید آیا این بازی میتواند نظر بازیکنان را بهبود بخشد و در ماههای آینده نیز علاقه را حفظ کند.