پاسخ خالق Mewgenics به انتقادات از حضور شخصیت‌ها: کاوش در تنوع عقاید

ادمان مک‌میلن، یکی از خالقان بازی Mewgenics، به انتقادات از فهرست شخصیت‌های مهمان بازی پاسخ داده و به بررسی تنوع عقاید در این پروژه پرداخته است.

Mewgenics Co-Creator Responds to Cameo Complaints: 'I Understand We Live in a Time Where a Meow From Someone Who Has Different Beliefs as You Is Scary and Frustrating, Confusing and Controversial'

ادمان مک‌میلن، یکی از خالقان بازی Mewgenics، به تازگی درباره فهرست شخصیت‌های مهمانی که برای این بازی انتخاب شده‌اند، صحبت کرده است. او در مصاحبه‌ای تأکید کرد که با توجه به شرایط فعلی جامعه، می‌داند که صدای شخصی با عقاید متفاوت می‌تواند ترسناک و ناامیدکننده باشد، اما او تصمیم گرفته است که این موضوع را مورد بررسی قرار دهد.

تنوع در فهرست شخصیت‌ها

مک‌میلن توضیح داد که فهرست شخصیت‌های مهمان بازی شامل افرادی از طیف‌های مختلف ایدئولوژیک است. او گفت که برخی از این افراد، مانند اتان کلاین، در زمان انتخاب هنوز نظری درباره مسائل حساس مانند درگیری‌های غزه بیان نکرده بودند. او اضافه کرد: “زمانی که ما بیشتر افراد را به فهرست اضافه کردیم، سال‌ها پیش بود. اتان حدود چهار سال پیش در فهرست ما قرار گرفت. هدف من این بود که بازی شامل مجموعه‌ای از صداهای شناخته‌شده‌ای باشد که در طول زمان ساخت بازی شنیده‌ام. به همین دلیل، سعی کردم شخصیت‌هایی را انتخاب کنم که دیدگاه‌های متفاوتی دارند و این تنوع را در بازی نمایان کنم.

چالش‌ها و واکنش‌ها

مک‌میلن همچنین به چالش‌های موجود در این انتخاب اشاره کرد و گفت: “من مطمئن شدم که با هر دوی آنها (اتان و هیلا کلاین) تماس بگیرم تا از موافقت آنها با حضور یکدیگر اطمینان حاصل کنم و این موضوع به نوعی به یک بازی غافلگیرکننده در زمان عرضه تبدیل نشود. آنها هر دو با کمال آرامش اعلام کردند که مشکلی با حضور یکدیگر ندارند و من این را بسیار محترم می‌دانم، با توجه به اینکه می‌دانم آنها قبلاً در حال بحث‌های عمومی بودند.

پیشرفت بازی و بازخوردها

بازی Mewgenics به سرعت توجه‌ها را جلب کرده و موفق شده است تمام هزینه‌های توسعه خود را تنها در سه ساعت پس از عرضه به دست آورد. مک‌میلن در این باره گفت: “تا اینجا این بازی فراتر از انتظارات عمل کرده است و ما در حال تجربه یک راه‌اندازی بزرگ‌تر از هر یک از گسترش‌های قبل از آن هستیم.” این موفقیت نشان‌دهنده جذابیت و نوآوری بازی در دنیای امروز است.