پس از انتشار تریلر گیمپلی بازی Star Wars: Galactic Racer، فرصتی پیش آمد تا با سازندگان این اثر گفتوگویی عمیق داشته باشیم. این گفتوگو به بررسی سیستمهای جدید و حالت داستانی بازی پرداخته و دلایلی را که باعث میشود این بازی به نوعی بازگشت موفقیتآمیز به ریشههای مسابقهای باشد، مورد بررسی قرار میدهد. Galactic Racer نخستین پروژه استودیو بریتانیایی Fuse Games است که در سال 2023 توسط گروهی از همکاران سابق Criterion تشکیل شده است؛ استودیویی که عناوین محبوبی مانند Burnout و Need for Speed را خلق کرده بود.
داستان بازی و چالشهای جدید
در این مصاحبه، من با مت وبستر، مدیرعامل و بنیانگذار Fuse Games، و کیران کریمینز، کارگردان خلاق این بازی، به گفتوگو نشستم. وبستر درباره سفر تیم از زمان خروج از Criterion تا اعلام بازی Star Wars صحبت کرد و گفت که آنها به یک عشق مشترک به مسابقات و دنیای Star Wars توجه دارند. او بیان کرد که در راهاندازی استودیو جدید، با چالشهای مختلفی روبرو بودهاند، اما با استفاده از تکنولوژیهای موجود و همکاری با افرادی که از قبل میشناختند، سعی کردهاند ریسکهای احتمالی را کاهش دهند.
چرا Galactic Racer یک بازی دنیای آزاد نیست؟
کریمینز در ادامه توضیح داد که در طراحی بازی به این نتیجه رسیدهاند که به جای یک دنیای آزاد، بر روی ریشههای مسابقهای و تجربیات هیجانانگیز تمرکز کنند. این تصمیم نشاندهنده درک عمیق آنها از اصول طراحی بازی و نیازهای مخاطبان است. آنها با استفاده از تجربیات گذشته خود و درک عمیق از مکانیکهای بازیهای سرعتی، سعی دارند تا یک تجربه منحصر به فرد از دنیای Star Wars را ارائه دهند.
تحولی در سبک مسابقات فضایی
این بازی به نوعی به طرفداران یادآوری میکند که چرا مسابقات بر پایه پیست هنوز هم جذابیت دارند و میتوانند تجربهای متفاوت و هیجانانگیز را فراهم کنند. با توجه به پیشرفتهای تکنولوژیکی و نوآوریهایی که Fuse Games در این پروژه به کار گرفته، انتظار میرود Galactic Racer به یک تجربه بینظیر برای طرفداران دنیای Star Wars تبدیل شود.