بازی Zero Parades به عنوان آخرین اثر استودیوی ZA/UM، به موضوع هویت و چالشهای آن در دنیای جاسوسی میپردازد. این بازی به بازیکنان اجازه میدهد تا با شخصیت اصلی خود، هرشِل ویلک، که یک جاسوس برای اتحاد جمهوریهای چپگرا است، درگیر شوند. هرشِل دارای پیشینهای پیچیده است که بهطور عمدی دارای خلأهایی است تا بازیکنان بتوانند آن را مطابق سلیقه خود شکل دهند.
چالشهای هویتی در دنیای جاسوسی
هرشِل ویلک، با پسزمینهای بورژوا، به دنیای جاسوسی کشیده شده است. این شخصیت نمایانگر تضاد بین هویت فردی و شغف حرفهای است. نویسنده اصلی بازی، سییم سینامائه، بر این نکته تأکید میکند که هویت هرشِل صرفاً به خاطر پیشینهاش در یک کشور کمونیستی تعریف نمیشود و این موضوع به انتخاب بازیکن وابسته است. جاسوسها ممکن است به دلایل مختلفی از جمله ایدئولوژی، پول یا حتی جنون به این شغل روی آورند.
سیستم شرطبندی ذهنی
Zero Parades با استفاده از سیستمی به نام Conditioning، به بازیکنان این امکان را میدهد که افکار جدیدی را در طول بازی کشف کنند و شخصیت خود را بر اساس آنها تغییر دهند. این سیستم به گونهای طراحی شده که ذهن یک جاسوس را به عنوان مجموعهای از ماسکها نمایش میدهد. انتخاب ماسک مناسب برای هر مأموریت، به نوعی بازتابدهنده وضعیت ذهنی شخصیت است.
تکنولوژی نوستالژیک و طراحی هنری
بازی به شدت تحت تأثیر تکنولوژی دهه 1990 قرار دارد. تلویزیونهای CRT و وسایل دیگر آن دوران در طراحی بازی نقش مهمی دارند. این طراحی نه تنها به ایجاد یک جو نوستالژیک کمک میکند، بلکه به بازیکنان این امکان را میدهد که با ذهن آسیبدیده یک جاسوس درگیر شوند. هنرمندان ZA/UM با تمرکز بر جزئیات فنی و بصری، به دنبال ایجاد یک تجربه منحصر به فرد بودهاند که هم کارکردی و هم با نقصهای طبیعی باشد.