بازی Resident Evil Requiem به عنوان نخستین عنوان در این فرنچایز ترسناک که به طور انحصاری برای کنسولهای نسل جدید منتشر شده، توجهها را به خود جلب کرده است. موتور گرافیکی RE Engine که ابتدا برای Resident Evil 7 طراحی شده، حالا به عنوان پایهای برای عناوین مختلفی از جمله Monster Hunter: Wilds و Exoprimal به کار رفته است. این موتور اگرچه در بازیهای جهان باز با چالشهایی مواجه بوده، اما برای این فرانچایز به طور خاص عملکرد شگفتانگیزی دارد.
عملکرد بر روی PS5 و PC
با توجه به اینکه Resident Evil Requiem نخستین بازی این فرنچایز است که به طور ویژه برای کنسولهای نسل جدید طراحی شده، بررسی عملکرد آن بر روی پلتفرمهای مختلف برای من بسیار جالب بود. من تنها نسخههای پیشانتشار PS5 و PC را بررسی کردم و به همین دلیل، پس از انتشار به سراغ نسخههای Xbox Series X و Nintendo Switch 2 خواهم رفت.
حالتهای نمایش
در دنیای کنسولها، وجود حالتهای متعدد نمایش که کیفیت یا نرخ فریم را اولویت قرار میدهند، به امری متداول تبدیل شده است. اما در PS5 پایه، تنها یک حالت وجود دارد که تصویر 4K را از حدود 1080p به صورت مقیاسگذاری شده ارائه میدهد و با نرخ فریم ثابت 60 fps اجرا میشود. در حالی که Capcom میتوانست با کاهش کیفیت، حالت نرخ فریم بالاتری را به این نسخه اضافه کند، اما تعادل مناسبی بین وضوح و عملکرد برقرار شده است.
عملکرد و کیفیت تصویر
بسیاری از ویژگیهای گرافیکی لنزهای Ray Tracing در PS5 Pro وجود دارد. بدون فعال کردن Ray Tracing، PS5 Pro تصویری مشابه نسخه پایه PS5 ارائه میدهد، اما با مقیاسگذاری از یک وضوح بالاتر (1300p). در حالت Ray Tracing، کیفیت نورپردازی، بازتابها و سایهها به طرز چشمگیری بهبود مییابد. این در حالی است که در حالتهای ابتدایی Ray Tracing، عملکرد به 30 fps کاهش مییافت، اما Resident Evil Requiem با فعال بودن این ویژگی، به 60 fps دست پیدا میکند.
نتیجهگیری
به طور کلی، Resident Evil Requiem نشاندهنده ادامه روند بازیهای 60 fps به عنوان حداقل استاندارد در این نسل از کنسولها است. حتی در نسخه پایه PS5، بازی هرگز زیر 60 fps نمیرود و PS5 Pro با تنظیمات کیفیت بالاتر، عملکردی حتی بهتری ارائه میدهد. به نظر میرسد که Capcom موفق شده با این بازی، تجربهای بصری و عملکردی بسیار رضایتبخش برای گیمرها فراهم آورد.