در طول سه دهه گذشته، بازیکنان با زامبیها و موجودات دیگر در سری Resident Evil به مبارزه پرداختهاند. جدیدترین نسخه اصلی این سری، Resident Evil Requiem، با گرامیداشت سیامین سالگرد این فرانچایز، به نوعی نامهای عاشقانه به گذشته این سری است. اما آیا این ترکیب از سبکهای مختلف به خوبی عمل کرده است؟
حس بحران هویت در Requiem
با وجود تمجیدهای بسیار از این بازی، که امتیاز ۹ از ۱۰ را از ما دریافت کرده و نمره متا کریتیک آن به ۸۹ رسیده است، احساس میکنم تلاش برای ترکیب سبکهای تاریخی این سری بیشتر به یک تضاد منجر شده تا همافزایی. به نظر میرسد Resident Evil Requiem در تلاش برای ارائه یک هویت مشخص، دچار بحران هویت شده است.
در یک دهه گذشته، این فرانچایز به آرامی به سمت بازیهای ترسناک بقا بازگشته و تلاش کرده است تا حس وحشت را از طریق روایت داستانی و طراحی مراحل به بازیکنان منتقل کند. اما با انتشار Resident Evil Requiem، احساس میشود که برخی از دستاوردهای اخیر این سری به فراموشی سپرده شدهاند. این بازی به وضوح یک تجربه جذاب از ابتدا تا انتهاست، اما تغییرات ناگهانی از ترسناک به اکشن مداوم، نشان میدهد که سازندگان نتوانستهاند یک لحن مشخص برای این بازی انتخاب کنند.
نقاط قوت و ضعف داستان
در طول کمپین، حس کردم که داستان دچار مشکلاتی شده است. نمونهای از این مشکلات در نیمه کمپین، زمانی که کودک گریس، امیلی، به یک هیولای غولپیکر تبدیل میشود، به وضوح مشهود است. این لحظه قرار بود یک ترکیب از احساسات مختلف را ایجاد کند، اما ورود سریع لیون با سلاح به دست، تمام تنش و تعلیق را از بین میبرد.
در حالی که به عنوان گریس بازی میکنید، از سبک ترسناک و تدریجی این بازی لذت میبرید. من مجبور بودم به دقت در هر موقعیت فکر کنم و از خود بپرسم آیا این مبارزه ارزش مهمات را دارد یا نه. هر بار که با موجودی روبرو میشدم که بر من غلبه میکرد، به شکل واقعی جیغ میزدم و در بازی فرار میکردم. ترس در این بخشها به دلیل طراحی پیچیده و معماگونه مراحل، دو چندان میشود.