بررسی اولیه بازی Slay the Spire 2: یک دنباله یا بازسازی نوین؟

در این بررسی، نگاهی به ویژگی‌های جدید و تغییرات بازی Slay the Spire 2 خواهیم داشت و بررسی می‌کنیم که آیا این عنوان واقعا به عنوان یک دنباله موفق عمل کرده است یا خیر.

Slay the Spire 2 Early Access Review So Far

با راه‌اندازی بازی Slay the Spire 2 در دسترسی اولیه، در همان ابتدای ورود به بازی متوجه شدم که این عنوان بیشتر شبیه به یک بازسازی از نسخه اصلی Slay the Spire است تا یک دنباله واقعی. آموزش‌های ابتدایی بازی، حتی برای کسی که بیش از ۱۰۰۰ ساعت در نسخه قبلی بازی کرده، اطلاعات جدیدی ارائه نمی‌دهد. نقشه‌ای که در آن مسیر خود را انتخاب می‌کنید و تصمیم می‌گیرید که به نبردهای پرخطر با پاداش‌های بیشتر بروید یا به نبردهای کم‌خطرتر با ریسک‌های کمتر بپردازید، دقیقا مشابه نسخه قبلی است و سیستم مبارزات نوبتی نیز به‌طور کلی از قوانین قبلی پیروی می‌کند.

محتوای جدید و شخصیت‌های تازه

این موضوع در حالی که نقطه شروع شما یکی از بهترین‌هاست، نکته منفی‌ای نیست. چند ماه پیش، در بررسی دنباله‌ای دیگر از بازی‌های roguelike، به نام Monster Train 2، همین رویکرد را ستایش کرده بودم. با پیشرفت در بازی و باز کردن محتوای جدید طی هشت ساعت ابتدایی، این دنباله به تدریج هویت خاص خود را پیدا کرده است: دو شخصیت جدید به نام‌های Regent و Necrobinder به همراه سه شخصیت بازسازی‌شده، و همچنین دشمنان، رؤسا، آثار باستانی و رویدادهای تصادفی جدید، Slay the Spire 2 را به عنوان یک دنباله ارزشمند معرفی می‌کند، هرچند که در ساعات ابتدایی بسیار آشنا به نظر می‌رسد.

تغییرات بصری و مکانیک‌های جدید

سبک هنری جدید بازی به سرعت توجه من را جلب کرده است؛ شخصیت‌های بزرگتر و انیمیشن‌های کمتر ظریف (شامل مرگ‌های پیچیده‌تر دشمنان) باعث زنده‌تر شدن بازی می‌شود، حتی اگر بیشتر اوقات شخصیت‌ها در حال سکون باشند. در این مراحل ابتدایی، من بیشتر تمرکز خود را روی شخصیت محبوب قبلی‌ام، Defect، گذاشته‌ام. این ربات نقص‌دار این بار ظاهری بزرگ‌تر و چاق‌تر دارد، اما مکانیک احضار و استفاده از اورب‌ها تقریباً بدون تغییر باقی مانده است. با این حال، تعادل بازی به قدری متفاوت است که علیرغم اینکه در نسخه قبلی به راحتی از چالش‌های روزانه عبور می‌کردم، تنها موفق به پیروزی در چند مورد شده‌ام.

رویدادهای ویژه و چالش‌های جدید

یکی از زمینه‌هایی که توسعه‌دهنده Mega Crit به وضوح نوآوری بیشتری به خرج داده، رویدادهای ویژه است. برخی از این رویدادها می‌توانند به شما یک نوع مأموریت بدهند که می‌تواند در طول مراحل مختلف ادامه یابد. من در مرحله اول، نقشه‌ای پیدا کردم که مرا به یک گنجینه بزرگ در مرحله دوم هدایت کرد، و کلیدی در یک مرحله که در مرحله بعدی یک سینه را باز می‌کند. همچنین تخم‌پرنده‌ای وجود دارد که باید در یک محل استراحت جوجه‌کشی شود، که به معنای از دست دادن فرصت برای بهبود خود یا ارتقای کارت است. این رویدادها به‌صورت کارت‌های غیرقابل بازی نمایش داده می‌شوند تا زمانی که مأموریت آن‌ها حل شود، بنابراین بار دیگری به فضای دست شما اضافه می‌کند.