DLSS 5: تهدیدی برای هنر طراحی بازی‌های ویدئویی

نقدی بر فناوری جدید DLSS 5 انویدیا و تأثیر آن بر طراحی بازی‌های ویدئویی.

Nvidia's DLSS 5 is a Slap in the Face to the Art of Video Game Design

انویدیا به تازگی فناوری جدیدی به نام DLSS 5 را معرفی کرده است که با استفاده از سیستم‌های هوش مصنوعی به “تقویت” بازی‌های ویدئویی با جلوه‌های واقع‌گرایانه‌تر می‌پردازد. اما در واقعیت، این فناوری به نظر من به شدت نگران‌کننده است. با وجود اینکه هنوز فقط یک دقیقه از عملکرد آن را دیده‌ایم، اگر این همان مسیری باشد که غول‌های فناوری برای آینده گرافیک بازی‌ها در نظر دارند، باید بگویم که با این پیشرفت‌ها موافق نیستم.

تجربه‌ای مغشوش در Resident Evil Requiem

در تریلر معرفی DLSS 5، اولین نمایی که از بازی Resident Evil Requiem می‌بینیم، نشان‌دهنده تأثیر این فناوری بر روی شخصیت‌ها است. این بازی که خود به تنهایی از جلوه‌های بصری فوق‌العاده‌ای برخوردار است، به نظر نمی‌رسد به این “تقویت” نیاز داشته باشد. با اینکه فناوری جدید به نظر می‌رسد به بهبود ویژگی‌های ظاهری شخصیت‌ها می‌پردازد، اما در واقعیت، چهره‌ها در مقایسه با طراحی‌های دقیق تیم هنری کپکام، فاقد عمق و شخصیت هستند. این امر به وضوح نشان می‌دهد که DLSS 5 به جای افزودن به زیبایی‌ها، آن‌ها را از بین می‌برد.

تغییر در احساسات داستانی

فناوری DLSS 5 نه تنها می‌تواند بازی‌ها را از نظر بصری مخدوش کند، بلکه می‌تواند احساسات داستان‌ها را نیز به کلی دستخوش تغییر قرار دهد. کارگردانی هنری بخش مهمی از طراحی بازی‌های ویدئویی است و دنیایی که توسعه‌دهندگان با دقت و زمان زیادی طراحی کرده‌اند، باید به شکلی صحیح و طبیعی در بازی‌ها نمایان شود. اما با استفاده از فناوری‌های هوش مصنوعی، ممکن است این دقت و ظرافت از بین برود و تجربه‌ای غیرطبیعی و نامطبوع برای بازیکن ایجاد شود.