بررسی عملکرد بازی Crimson Desert: آزمون کارت‌های گرافیکی مختلف

در این مقاله، به بررسی عملکرد بازی Crimson Desert بر روی کارت‌های گرافیکی مختلف و نیازمندی‌های سیستم آن می‌پردازیم.

بررسی عملکرد بازی Crimson Desert: آزمون کارت‌های گرافیکی مختلف

در سال‌های اخیر، بازی‌های رایانه‌ای با چالش‌های بهینه‌سازی مواجه شده‌اند. توسعه‌دهندگان با اتکا به راه‌حل‌های ارتقاء مانند DLSS انویدیا و FSR ای‌ام‌دی، بازی‌هایی با جزئیات فراوان منتشر کرده‌اند و امیدوارند که این فناوری‌ها هزینه‌های عملکرد را کاهش دهند. اما بازی Crimson Desert کمی متفاوت است. این بازی که واقعاً زیبا و البته با برخی باگ‌ها همراه است، توسط توسعه‌دهنده Pearl Abyss با نیازمندی‌های سیستمی معقول معرفی شده است. جالب اینجاست که در میان این نیازمندی‌ها، برخی از سیستم‌ها به ارتقاء اشاره کرده‌اند، اما بسیاری از آنها این گزینه را در نظر نگرفته‌اند، بنابراین من تصمیم گرفتم بازی را در وضوح اصلی تست کنم تا ببینم عملکرد آن چگونه است.

آزمون عملکرد بازی

البته، Crimson Desert در کارت‌های گرافیکی پایین‌رده‌ای مانند Radeon RX 6500 XT کمی دچار مشکل می‌شود، اما نه به اندازه‌ای که با فعال کردن FSR نتوان به بالای 60 فریم بر ثانیه رسید. با ورود به سطح میانه، این بازی به خوبی عمل می‌کند و ارتقاء به عنوان یک ابزار بهبود کیفیت تصویر و عملکرد، به جای یک الزام، عمل می‌کند. اولین نکته‌ای که در بررسی نیازمندی‌های سیستم Crimson Desert به چشم می‌خورد، تنوع نسل‌های سخت‌افزاری است که در آن نمایان شده‌اند. نیازمندی‌های حداقل از کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 1060 یاد کرده که به ده سال پیش برمی‌گردد. به همین دلیل، بازی باید به خوبی بهینه‌سازی شده باشد تا چنین تنوع وسیعی از سخت‌افزارها را پشتیبانی کند.

تنوع سخت‌افزار و نیازمندی‌ها

مشکل اینجاست که دامنه سخت‌افزاری کمی وسیع‌تر از حد انتظار بود. برای مثال، نیازمندی‌ها به پردازنده AMD Ryzen 5 2600X در سطح پایین اشاره کرده‌اند و من دیگر چنین پردازنده‌ای در اختیار ندارم. قدیمی‌ترین پردازنده‌ای که دارم، Ryzen 5 7600 است که برای تست در ساختارهای پایین‌رده استفاده کردم و سپس به Ryzen 7 9800X3D برای تست‌های سطح بالا منتقل شدم. همچنین، Crimson Desert در هر سطح از نیازمندی‌ها به 16 گیگابایت رم اشاره کرده است. اما من تنها رم‌های 16 گیگابایتی DDR5 دارم که اگر بخواهم به این نیازمندی پایبند باشم، باید آنها را در حالت تک کاناله استفاده کنم که می‌تواند بر عملکرد تأثیر بگذارد.

نتیجه‌گیری

حتی اگر کارت‌های گرافیکی مورد نیاز برای تست حداقل مشخصات را در اختیار نداشتم، توانستم بازی را روی Asus ROG Xbox Ally X تست کنم. جالب اینجاست که در نیازمندی‌های سیستم Pearl Abyss برای Xbox Ally X، تنظیمات کیفیتی مشابهی برای این دستگاه دستی به عنوان کارت گرافیک 2016 ذکر شده است. برای تست نرخ فریم در میان این کارت‌های گرافیکی و دستگاه دستی، عملکرد را در حین قدم زدن در Hernand Town، اولین شهر بازی، ثبت کردم. اگرچه این مکان چالش‌برانگیزترین محل نیست، اما تکرارپذیری آن به من این امکان را می‌دهد که نتایج دقیقی به دست آورم.