کاپکام: استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی‌های ویدئویی، اما بدون محتوای تولید شده توسط AI

کاپکام در جدیدترین اظهارات خود تأکید کرد که از هوش مصنوعی برای بهبود فرآیند توسعه بازی‌های خود استفاده خواهد کرد، اما هیچ محتوای تولید شده توسط AI به بازی‌ها اضافه نخواهد کرد.

کاپکام: استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی‌های ویدئویی، اما بدون محتوای تولید شده توسط AI

کاپکام، ناشر و توسعه‌دهنده مشهور ژاپنی که سری‌های محبوبی مانند Resident Evil، Street Fighter و Monster Hunter را در کارنامه خود دارد، به تازگی موضع خود را در مورد استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌های ویدئویی روشن کرده است. این شرکت اعلام کرده که هرچند از دارایی‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازی‌هایش استفاده نمی‌کند، اما در حال بررسی راه‌هایی برای بهره‌گیری از این فناوری به منظور افزایش کارایی فرآیند توسعه بازی‌ها است.

استفاده از هوش مصنوعی برای بهینه‌سازی فرآیند توسعه

در جلسه اخیر مجمع عمومی سهامداران، کاپکام به سؤال‌هایی در مورد موضع خود در خصوص هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها پاسخ داد. این شرکت تصریح کرد: “ما از دارایی‌های تولید شده توسط AI در بازی‌هایمان استفاده نخواهیم کرد. با این حال، قصد داریم از آن به عنوان یک فناوری کمک‌کننده برای بهبود کارایی و بهره‌وری در فرآیند توسعه بازی استفاده کنیم.” به گفته مدیر فنی کاپکام، کازوکی آبه، تولید ایده‌های جدید یکی از دشوارترین و زمان‌برترین مراحل در توسعه بازی است، زیرا هر عنصر باید از صفر ایجاد شود. او به این نکته اشاره کرد که در بازی‌هایی با دنیای غنی مانند سری Monster Hunter، باید صدها هزار ایده منحصر به فرد برای مقایسه و ارزیابی ارائه شود.

سیستم تولید ایده کاپکام

کاپکام در ژانویه 2025 اعلام کرد که یک سیستم پروتوتایپ “تولید ایده” را با استفاده از Google Cloud توسعه داده است، که از هوش مصنوعی برای کمک به ایجاد ایده‌ها در طراحی بازی‌ها استفاده می‌کند. این سیستم می‌تواند اسناد طراحی بازی را پردازش کرده و ایده‌های جدیدی را بر اساس آن‌ها تولید کند، که به تسریع فرآیند مفهوم‌سازی کمک می‌کند. به گفته آبه، این سیستم امکان تولید ارجاعات بصری برای انتقال ایده‌ها به کارگردانان هنری و هنرمندان را فراهم می‌کند.

چالش‌های هوش مصنوعی در صنعت بازی

استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی موضوعی داغ است و کاپکام به تازگی نیز به خاطر استفاده از Resident Evil Requiem در یک نمایش فناوری گرافیکی جدید Nvidia جنجالی به پا کرده است. این نمایش باعث انتقادات زیادی شد، زیرا عده‌ای این تغییرات را بی‌روح و توهین به دیدگاه هنرمندان اصلی دانستند. با این حال، نتایج یک نظرسنجی نشان می‌دهد که 36 درصد از حرفه‌ای‌های صنعت بازی روزانه از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند، در حالی که 80 درصد از آن برای تحقیق و تولید ایده بهره می‌برند. به طور کلی، هوش مصنوعی در حالی که می‌تواند در تسهیل برخی از مراحل توسعه کمک کند، هنوز نیاز به خلاقیت و لمس انسانی در بسیاری از جنبه‌ها دارد.