عمارت اسپنسر در بازی Resident Evil، یک دوره آموزشی مرگ و زندگی در شرایط کمبود منابع است که قواعد یک ژانر را با خون و جوهر نوشت. این مکان پیچیده و فریبنده، با راهپلهها و مجسمهها، نیاز به تسلط و مهارت برای کشف رازهایش دارد. از لحظهای که تیم S.T.A.R.S به داخل آن قدم میگذارد، این مکان در ذهن ما حک میشود. وقتی Resident Evil در سال 1996 عرضه شد، هنوز نامی برای توصیف آن وجود نداشت. اگرچه بازاریابان کپکام اصطلاح «ترس بقا» را به وجود آوردند، اما اکثر دارندگان پلیاستیشن از مفهوم آن بیخبر بودند و بیشتر به بازیهای با قدرتنمایی و پیشرفت سریع علاقه داشتند.
آغاز امتحان
بازی Resident Evil با گروهی از اعضای تیم S.T.A.R.S. آغاز میشود که در یک فضای وسیع و ترسناک محبوس شدهاند. آنها در حالی که با سگهای جهشیافته و خطرناک مواجهاند، قادر به پرش نیستند. اطراف آنها درهای زیادی و ستونهای نئوکلاسیس وجود دارد و فرش قرمزی بر روی کف مرمرین، نگاه آنها را به سمت بالای پلهها و بالکنهای دور میکشاند. این طراحی، به عنوان یک فضای آموزشی برای بازیکنان عمل میکند تا با فضای سهبعدی آشنا شوند.
پس از ورود به تالار بزرگ، یک صحنه سینمایی شما را به سمت میزی بزرگ و ساعتی با تیکتیک آزاردهنده هدایت میکند. بسته به انتخاب شخصیت، شما یا به اتاق مجاور فرستاده میشوید یا باید خودتان عمل کنید. ورود به اتاق چای، اولین آزمون واقعی شماست. در اینجا با یک موجود وحشتناک مواجه میشوید که بر روی جسد یکی از همتیمیهای شما نشسته است. چگونه باید واکنش نشان دهید؟ آیا با چاقوی خود به آن حمله کنید، از دور شلیک کنید یا به اتاق پذیرایی برگردید؟ درس این بخش این است که منابع محدود و هر مبارزهای ممکن است بهتر است که اجتناب شود.