داستان بازی Crimson Desert که به تازگی منتشر شده، به موضوعی بحثبرانگیز تبدیل شده است. در حالی که برخی بازیکنان از این بازی به عنوان یک تجربه سندباکس لذت میبرند، اکثر آنها توافق دارند که plot، شخصیتها و روایت داستانی بازی به سطوح مطلوبی نرسیده است. Heo Jin-young، مدیر عامل Pearl Abyss، به تازگی در یک جلسه پرسش و پاسخ با سهامداران، به این انتقادات پاسخ داد و به طور ضمنی اعتراف کرد که داستان بازی میتوانست بهتر باشد.
واکنش مدیر عامل Pearl Abyss
Heo Jin-young در این جلسه گفت: “من تا حدودی با ناامیدی کاربران از داستان همدردی میکنم. فکر میکنم اگر میتوانستیم کار بهتری در این زمینه انجام دهیم، خوب بود.” او همچنین افزود که تیم تولید تلاش کرده تا در زمان باقیمانده کمبودهای داستان را جبران کند، اما تمرکز آنها بیشتر بر روی تقویت گیمپلی بوده است، که در آن به خوبی عمل میکنند.
نقد داستان و شخصیتهای بازی
بحثهای مربوط به داستان Crimson Desert بیشتر حول محور شخصیت اصلی بازی، Kliff، میچرخد. او به گونهای طراحی شده که هیچ جذبهای ندارد و بازیکنان نمیتوانند به راحتی با او ارتباط برقرار کنند. از نظر منتقدان، داستان بازی بیهدف و شخصیتها فراموشنشده هستند. دیالوگها نیز غالباً ضعیف هستند و باعث میشود که تجربه داستانی کمتر لذتبخش باشد. با این حال، برای کسانی که به مبارزات اکشن علاقهمندند، صحنههای مبارزه با سبک انیمهای میتواند جذاب باشد.
فروش موفق Crimson Desert
با وجود انتقادات، Crimson Desert موفق به فروش بیش از 3 میلیون نسخه در کمتر از یک هفته شده است. Heo Jin-young اعلام کرد که این بازی در مسیر رسیدن به 5 میلیون نسخه فروش قرار دارد، که میتواند به عنوان یک موفقیت بزرگ برای Pearl Abyss محسوب شود. همچنین، این شرکت به مدت هفت سال روی این پروژه کار کرده و هزینههای توسعه آن به حدود 200 میلیارد وون (تقریباً 133 میلیون دلار) رسیده است. با این حال، Heo Jin-young تأکید کرد که هنوز تصمیمی درباره محتوای دانلودی (DLC) نگرفتهاند و در حال حاضر تمرکز آنها بر بهبود بازی اصلی از طریق بهروزرسانیهاست.