در دنیای امروز، استفاده از هوش مصنوعی برای خلق عناصر بازیهای ویدیویی به یک روند متداول تبدیل شده است. اما تیم سازنده بازی Pragmata تصمیم گرفته است که یکی از مراحل این بازی را بهگونهای طراحی کند که بهنظر برسد از طریق هوش مصنوعی تولید شده، در حالی که در واقع تمام این مراحل بهدست انسانها خلق شدهاند.
تجربهای متفاوت از نیویورک
کارگردان بازی، چو یانگهی، و تهیهکننده، نائوتو اویاما، در یک مصاحبه توضیح دادند که مرحلهای از بازی بهطور خاص بهعنوان “نیویورک ساختگی تولید شده توسط هوش مصنوعی” طراحی شده است. چو اشاره کرد: “زمانی که مکانهای آشنا را در بازی میبینید، به راحتی میتوانید با آن ارتباط برقرار کنید. هدف ما این است که نشان دهیم این واقعیت، نیویورک واقعی نیست و کمی تحریف شده است.”
چالشهای طراحی
اویاما نیز به چالشهای موجود در طراحی این محیط اشاره کرد و گفت: “ما سعی کردیم مکانیزمهایی را وارد کنیم که حس عجیب و غریب هوش مصنوعی را به خوبی منتقل کند. اما پیدا کردن تعادل بین چیزهایی که بهنظر مصنوعی میرسند و کارهایی که بهنظر بیدقتی میآیند، کار آسانی نیست.”
انتظار برای عرضه
با توجه به تاریخ عرضه بازی که در ۲۴ آوریل ۲۰۲۶ تعیین شده، کنجکاو هستیم که ببینیم کپکام چه تفسیراتی از دنیای تولید شده توسط هوش مصنوعی ارائه خواهد داد. بهعنوان یک بازی با دمو رایگان، بیش از ۲ میلیون نفر تا به حال این نسخه را دانلود کردهاند و انتظار میرود که این عدد در آینده افزایش یابد.