یونیتی، سازنده موتور بازیسازی که فناوری آن در بسیاری از بازیها مورد استفاده قرار میگیرد، نتایج مالی سهماهه اول سال جاری را اعلام کرد. این شرکت پیشبینی کرده است که درآمد آن بین ۵۰۵ تا ۵۰۸ میلیون دلار خواهد بود که فراتر از پیشبینیهای قبلی در محدوده ۴۸۰ تا ۴۹۰ میلیون دلار است. به علاوه، EBITDA تعدیل شده، که معیاری برای سنجش سودآوری است، انتظار میرود در محدوده ۱۳۰ تا ۱۳۵ میلیون دلار قرار گیرد، که باز هم بیشتر از پیشبینیهای قبلی در محدوده ۱۰۵ تا ۱۱۰ میلیون دلار است. این آمار نشاندهنده رشد ۵۸ درصدی نسبت به سال گذشته است.
رشد چشمگیر بازیهای ساخته شده با یونیتی
طبق اطلاعات موجود، در دو سال گذشته بیش از ۸۵۰۰ بازی که با موتور یونیتی ساخته شدهاند، بر روی پلتفرم استیم منتشر شدهاند. از جمله بازیهای قابل توجهی که با این موتور ساخته شدهاند میتوان به LEGO Voyagers، PowerWash Simulator 2 و Terminator 2D: No Fate اشاره کرد. این نتایج چشمگیر تنها دو سال پس از آن بهدست آمدهاند که شرکت یونیتی با چالشهای جدی روبهرو بود و پس از تغییرات جنجالی سیاستی، مدیر عامل وقت، جان ریکیتیلو، از سمت خود کنارهگیری کرد. تغییر سیاستی که شامل معرفی «هزینه اجرای یونیتی» برای توسعهدهندگانی بود که بازیهایشان به تعداد معینی از نصب و درآمد میرسید.
تغییر رویکرد و آینده روشن
پس از عقبنشینی از این سیاست، یونیتی به دنبال بازسازی خود برآمد. نسخه ۶ این موتور در پاییز ۲۰۲۴ به توسعهدهندگان ارائه شد و متیو برومبرگ، مدیر عامل جدید، آن را فرصتی برای تغییر و بهبود شرکت توصیف کرد. او در مصاحبهای اعلام کرد: «ما میخواهیم شرکت بهطور اساسی متفاوت و بهتر باشد. این هدفی است که ما داریم و میدانیم که میتوانیم به آن دست یابیم.» بهنظر میرسد این تغییرات به شکلی موثر به بهبود روابط یونیتی با مشتریان و جامعه بازیسازان کمک خواهد کرد و به آنها این امکان را میدهد که محصولات جدید را به شیوهای متفاوت و نوآورانهتر توسعه دهند.