inZOI که به عنوان رقیب بازی معروف The Sims توسط شرکت Krafton راهاندازی شده، در سال گذشته به طور رسمی به بازار عرضه شد. این بازی شبیهساز زندگی با استقبال خوبی مواجه شد و در نشست پرسش و پاسخ اخیر در دفتر استودیو در سئول، هیونگجون “کیون” کیم، مدیر استودیو inZOI، در مورد چالشها و موفقیتهای این سال اولیه صحبت کرد. او اذعان کرد که تجربه کار بر روی این پروژه برایش بسیار آموزنده بوده است.
چالشهای طراحی و موفقیتهای اولیه
کیم گفت: “بازیهای شبیهساز زندگی به راحتی قابل تسلط نیستند. اگر از من میپرسیدید که آیا میخواهم به عقب برگردم و این بازی را دوباره بسازم، احتمالاً در جواب تردید میکردم.” inZOI در ابتدای کار خود با استقبال بینظیری روبرو شد و توانست 87,377 بازیکن همزمان را در پلتفرم استیم جذب کند. همچنین Krafton اعلام کرد که inZOI در عرض یک هفته به فروش یک میلیون نسخه رسید و به سریعترین بازی فروخته شده این شرکت تبدیل شد.
درسهایی از موفقیت The Sims
کیم در ادامه به مقایسه inZOI با The Sims پرداخت و گفت: “بزرگترین درسی که گرفتم این است که The Sims به مدت سه دهه برترین بوده و من فکر میکنم دلیل آن را کشف کردهام.” او به تغییرات در طراحی بازیها اشاره کرد و توضیح داد که در حالی که The Sims 3 محیطی آزاد داشت، The Sims 4 به سمت بارگذاریهای بیشتر حرکت کرد، و این تصمیمات را به سختیهای طراحی بازی نسبت داد.
نگاه به آینده
کیم همچنین به چالشهای پیش رو اشاره کرد و گفت: “ما نمیتوانیم نتایج را به تنهایی ببینیم. به همین دلیل بود که از حالت دسترسی زودهنگام استفاده کردیم. کاربران به نوعی در حال آزمایش بازی هستند و من همیشه احساس پشیمانی میکنم که نتوانستهایم یک بازی کامل را ارائه دهیم.” در سال گذشته، inZOI بیش از 1.5 میلیون نسخه در رایانههای شخصی فروخت و نسخه کنسولی نیز در دست توسعه است. کیم با تأکید بر اهمیت جامعه طرفداران بازی، همواره در تلاش است تا ویژگیهای جدیدی به این شبیهساز زندگی اضافه کند تا تجربه کاربری را بهبود بخشد.