با نزدیک شدن به دو هفته از عرضه بازی Crimson Desert، مودرها در حال کشف رازهای پنهان این بازی هستند. یکی از این اکتشافات، سیستم عواقب غذایی است که میتواند به تجربه خوردن در بازی معانی واقعیتری ببخشد.
چالشهای جدید در دنیای Crimson Desert
اگر شما هم به بازی Crimson Desert پرداختهاید، حتماً متوجه شدهاید که بخش زیادی از گیمپلی به مصرف غذا مربوط میشود. در واقع، بازیکنان به قدری غذا میخورند که این موضوع به یک شوخی در میان جامعه گیمرها تبدیل شده است. به ویژه در نبردهای بزرگ، مصرف سریع غذا به یک استراتژی تبدیل شده تا به طور غیرواقعی سلامتی را به سرعت بازیابی کند و شخصیت اصلی، کلیف، از انبوهی از سوپ و گوشت کبابی سیر شود.
با این حال، یک مودر به نام claramercury معتقد است که در کدهای بازی شواهدی وجود دارد که نشان میدهد بازی در اصل با یک سیستم عواقب غذایی طراحی شده که هرگز فعال نشده است. این مودر به تازگی با انتشار «سیستم عواقب غذایی محتوا حذف شده» در NexusMods، تلاش کرده تا این مکانیک پنهان را بازگرداند. توصیف این مود میگوید: «این مود سیستم عواقبی را فعال میکند که شرکت Pearl Abyss طراحی کرده اما هرگز منتشر نکرده است.
سیستم عواقب غذایی: چگونه کار میکند؟
claramercury در این مود 50 مهارت غذایی را در 15 دسته مختلف شناسایی کرده که شامل غذاهای گرم و سرد، و همچنین غذاهای ایمنی در برابر مسمومیت میشود. به نظر میرسد این سیستم به طور کامل کار میکند و به بازیکنان این امکان را میدهد که با توجه به نوع غذایی که مصرف میکنند، با عواقب مختلفی از جمله مسمومیت یا حالت تهوع مواجه شوند.
این سیستم به بازی Crimson Desert حس بقا میبخشد. یکی از حالتهایی که claramercury فعال کرده، حالت «بقا» است که در آن هر نوع غذایی در قدرت حداکثری خود، خطرات خاصی دارد. در اینجا، مصرف غذا به یک انتخاب واقعی تبدیل میشود. اما اگر به دنبال چالش بیشتری هستید، میتوانید حالت «معده آهنی» را امتحان کنید که به شدت سختگیرانه است.
چرا این سیستم فعال نشده بود؟
احتمالاً توسعهدهندگان در Pearl Abyss احساس کردند که اضافه کردن یک سیستم دیگر به این بازی پیچیده ممکن است بازیکنان را گیج کند. یا شاید به سادگی زمان کافی برای فعالسازی و بهینهسازی این سیستم را نداشتند.