توسعهدهندگان بازی مستقل و پرطرفدار Peak از بازیکنان خواستهاند تا در درخواستهای خود برای بهروزرسانیهای این بازی، شکیبایی بیشتری نشان دهند. در واکنش به یک توییت که به چرخه توسعه کند این استودیو انتقاد کرده بود، حساب رسمی Landfall به وضوح پاسخ داد: “نه ما و نه [همکار توسعهدهندهمان] Aggro Crab استودیوهای خدمات زنده هستیم؛ هر بهروزرسانی یک پاداش است، نه یک حق.” این واکنش پس از برگزاری روز سالانه Landfall در تاریخ اول آوریل صورت گرفت، روزی که بهروزرسانیهای جدید و ویژگیهای جالبی برای بازیها اعلام میشود.
انتقادات و پاسخها
در حالی که بیشتر نظرات به این ویژگیهای جدید ابراز خوشحالی کرده بودند، یکی از کاربران با انتقاد از چرخه توسعه Landfall نوشت: “شما از Landfall به خاطر عدم انتشار یک بازی عصبانیاید، من از Landfall به خاطر چرخه توسعه کند Peak عصبانیام، در حالی که میتوانند کارهای بیشتری با آن انجام دهند.” به این انتقاد Landfall پاسخ داد: “Peak تا کنون بهروزرسانیهای زیادی داشته است!” این پاسخ به دلیل حجم بالای انتقادات، به سرعت جلب توجه کرد.
پیشرفتهای Peak
بازی Peak از زمان انتشارش نه تنها سه بهروزرسانی عمده دریافت کرده، بلکه شامل چندین اصلاح و بهروزرسانی کوچک نیز بوده است. از زمان انتشار، دو بیوم جدید به بازی اضافه شده و برنامهریزی برای افزودن یک بیوم دیگر در سال جاری نیز وجود دارد. اگرچه تعداد درخواستها برای بیومهای جدید و ویژگیها افزایش یافته است، اما Landfall همچنان به کار بر روی اصلاحات و بهبودهای بازی ادامه میدهد.
چالشهای موفقیت
توسعهدهندگان این بازی همچنین با چالشهای ناشی از موفقیت غیرمنتظره آن مواجه شدهاند. Peak در هفته اول انتشار خود با فروش بیش از یک میلیون نسخه و جذب بیش از 100,000 بازیکن همزمان در استیم، به موفقیتی دست یافت که هیچ یک از توسعهدهندگان به آن فکر نمیکردند. به همین دلیل، انتظار بهروزرسانیهای بیپایان از سوی بازیکنان ممکن است از واقعیت دور باشد.