راز موفقیت بازی Dead by Daylight: شروع با عدم ایجاد یک بازی زنده

توسعه‌دهندگان بازی Dead by Daylight در آستانه دهمین سالگرد این عنوان، راز موفقیت خود را در عدم تمرکز بر روی ساخت یک بازی زنده می‌دانند.

راز موفقیت بازی Dead by Daylight: شروع با عدم ایجاد یک بازی زنده

بازی Dead by Daylight به زودی دهمین سالگرد خود را جشن خواهد گرفت و در این راستا، توسعه‌دهندگان آن در استودیو Behaviour Interactive به بررسی روند موفقیت این عنوان پرداخته‌اند. متیو کُت، رئیس همکاری‌ها و دیو ریچارد، کارگردان خلاق بازی، در مصاحبه‌ای به بیان استراتژی‌های توسعه بازی پرداختند و به یک نکته کلیدی اشاره کردند: “شما باید با عدم تمرکز بر روی ساخت یک بازی زنده آغاز کنید.”

تجربه‌ای فراتر از یک بازی زنده

در حالی که این تیم همچنان به آینده بازی ترسناک نامتقارن خود می‌اندیشد، به یادآوری ۱۰ سال گذشته نیز پرداخته است. دیو ریچارد در این باره گفت: “Behaviour موفق شده است تا Dead by Daylight را زنده نگه دارد، زیرا ما به طور مداوم خود را بازآفرینی کرده و به جامعه بازیکنان گوش داده‌ایم.” این بدان معناست که با پیشرفت بازار و خواسته‌های بازیکنان، ویژگی‌های جدیدی مانند حالت‌های بیشتر، قاتل‌ها و بازماندگان و تغییرات در گیم‌پلی به تدریج به بازی اضافه شده است.

تاکید بر لذت بازی

ریچارد و کُت اعتقاد دارند که هدف آن‌ها در ابتدا ایجاد یک بازی بود که همیشه جذاب و قابل تکرار باشد. کُت بیان کرد: “ما یک بازی خلق کردیم و با گذشت زمان، به دلیل بازگشت مداوم بازیکنان به آن، ویژگی‌های زنده به آن اضافه کردیم. اما این هدف ما در زمان راه‌اندازی نبود.” آن‌ها می‌خواستند تجربه‌ای بی‌پایان برای بازیکنان فراهم کنند که همواره هیجان‌انگیز باشد و هیچ‌گاه تکراری نشود.

چالش‌های توسعه

بازی Dead by Daylight در زمان راه‌اندازی خود فاقد بسیاری از ویژگی‌هایی بود که بازیکنان امروزه با بازی‌های زنده مرتبط می‌دانند. کُت اشاره کرد که ویژگی‌هایی مانند گذرنامه نبرد (Battle Pass) و فروشگاه درون‌برنامه‌ای به تدریج و در مراحل بعدی به بازی اضافه شدند. وی افزود: “امروزه در صنعت بازی، این ویژگی‌ها باید از روز اول وجود داشته باشند و این موضوع هزینه‌بر است. اگر بخواهید ویژگی‌هایی را از بازی حذف کنید تا از آن‌ها پشتیبانی نمایید، همه ضرر می‌کنند.”

آینده بازی

بازی Dead by Daylight به تازگی فصل جدیدی به نام “All Kill: Comeback” را منتشر کرده و در ماه ژوئن دهمین سالگرد خود را جشن خواهد گرفت. فصول اخیر شخصیت‌های جدیدی از عناوینی چون Stranger Things، The Walking Dead، Five Nights at Freddy’s و Tokyo Ghoul را معرفی کرده‌اند. این بازی همچنان در مسیر خود به سمت موفقیت‌های بیشتر حرکت می‌کند و به نظر می‌رسد که آینده‌ای روشن در انتظار آن باشد.