بازی ‘کوشمار: آخرین خیال’ از استودیو Purple Ray، با تغییرات قابل توجهی نسبت به پروژههای قبلی این تیم، در حال شکلگیری است. این بازی در دنیایی تاریک و خیالی به تصویر کشیده میشود که به شدت تحت تأثیر داستانهای فانتزی و افسانههای جهانی قرار دارد. کارگردان خلاق این پروژه، کرنلیا بلازینسکا، اعلام کرده است که آنها به دنبال ارائه تجربهای کاملاً متفاوت هستند و از فضای شاداب بازی قبلی خود، ‘بوتی: بیتِلند اوورکلاکتد’، فاصله گرفتهاند.
دنیای تاریک و قهرمان اصلی
داستان بازی در دنیایی شبیه به اروپا در اوایل قرن بیستم جریان دارد. شخصیت اصلی، وایولت، دختری است که در دنیای بیداری خود زندگی بیروح و کسلکنندهای دارد، اما در خواب به ماجراجوییهای شگفتانگیزی در تاریکی میپردازد. او تنها کسی است که میتواند حقیقت را ببیند؛ دنیای او دچار نوعی کما شده و چیزی در حال تغذیه بر روحهای مردم است. این داستان از الهامهای واقعی و افسانههای مختلف جهان و همچنین بیماریهای خواب در اوایل قرن بیستم نشأت میگیرد.
سیستم مبارزه و گیمپلی
مبارزات در ‘کوشمار’ بیشتر به سبک هک اند اسلش است و نه به شکل Soulslike، با تأکید بر ترکیبهای مختلف و قابلیتهای فعال. مراحل بازی بهصورت تصادفی تولید میشوند و شامل معماها و دشمنان متنوعی هستند. این بازی با حداکثر ۵۰۰ نوع مهارت فعال برای سلاحهای مختلف، به بازیکنان این اجازه را میدهد که استراتژیهای متفاوتی را برای مبارزه انتخاب کنند. برای مثال، یک مهارت عادی که بر اساس پرتاب خنجر است، میتواند باعث شود که خنجر در بین دشمنان پرتاب شود. این عناصر محیطی نیز میتوانند در مبارزات به کار گرفته شوند.
سیستم اخلاقی و تأثیرChoices
نظام اخلاقی بازی تأثیر زیادی بر روی رفتار وایولت دارد و انتخابهای بازیکنان میتواند بر روی سلامت روانی او تأثیر بگذارد. این انتخابها نه تنها قصه را شکل میدهند بلکه بر روی گیمپلی نیز تأثیر میگذارند. به این ترتیب، بازیکنان با انتخابهای خود به سمت جنون یا توهم پیش میروند و این میتواند در روند داستان و نحوه برخورد با چالشها تأثیرگذار باشد.