بازی هالووین به محض ورود، احساس اضطراب و هیجان را در بازیکن ایجاد میکند. اولین چیزی که در این بازی انجام دادم، برداشتن یک تبر بود؛ فکر میکردم این ابزار ممکن است فرصتی برای مبارزه با مایکل مایرز، قاتل افسانهای، به من دهد. چند دقیقه بعد، با او روبرو شدم و مبارزهای نفسگیر آغاز شد: چاقوی او در برابر تبر من. موفق شدم او را به زمین بزنم، اما این به معنای پیروزی نبود. مایکل، موجودی است که به سادگی از پا نمیافتد.
تجربهای متفاوت از ترس
هالووین، تنها یک بازی ۱ در برابر ۴ نیست؛ بلکه داستانی از شهر هادنفیلد و عواقب حضور مایکل مایرز در خیابانهای آن را روایت میکند. من تنها به فکر نجات خودم نبودم، بلکه در تلاش برای نجات دیگر ساکنان این شهر نیز بودم. هر مکالمهای که با شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) داشتیم، به شدت اضطرابآور بود. من باید قبل از مایکل به آنها میرسیدم و آنها را از خطر آگاه میکردم. این احساس که ممکن است او در هر لحظه از پشت به من حمله کند، به شدت استرسزا بود.
استراتژی و بقا
هر بار که وارد خانهای میشدم، خطر را احساس میکردم. آیا در پشت در، مایکل در انتظار من است؟ من شروع به قفل کردن درها و کنترل صداها کردم تا در امان بمانم. در تلاش برای یافتن وسایل و سلاحها، گاهی انتخابهای من به شکست من منتهی میشد. به عنوان مثال، قفل کردن یک در بیرونی ممکن بود مرا به دام بیندازد، چراکه مایکل میتوانست بین من و در دیگر قرار بگیرد. او هرگز نمیدود، اما به راحتی میتواند در تاریکی ناپدید شود و ناگهان در کنار من ظاهر شود.
طراحی منحصر به فرد هادنفیلد
طراحی شهر هادنفیلد و شخصیتهای موجود در آن نقش حیاتی در تجربه هر بازی ایفا میکند. طراح ارشد بازی، جوردن متیوسون، به اهمیت این عناصر در ایجاد احساس ترس اشاره کرد و گفت که هدف این است که بازیکنان خود را در دل این داستان قرار دهند و بگذارند که فیلم ترسناک به نوعی برای آنها به وقوع بپیوندد. هالووین نه تنها یک بازی ترسناک، بلکه یک تجربه عمیق و جذاب از بقا در برابر خطر است.