گزارش مالی ماراثن: بودجه‌ای بیش از ۲۰۰ میلیون دلار و چالش‌های پیش روی باندجی

بازی ماراثن با بودجه‌ای بالغ بر ۲۰۰ میلیون دلار مواجه است و با وجود کاهش چشمگیر تعداد بازیکنان، به نظر نمی‌رسد در آستانه تعطیلی قرار داشته باشد.

Marathon Reportedly Had a Budget of Over $200 Million — and While the Pressure Is on Bungie to Gain More Players, It Is Not Facing an Imminent, Concord-Style Shutdown

بازی جدید «ماراثن» با بودجه‌ای بالغ بر ۲۰۰ میلیون دلار توسعه یافته و با وجود کاهش چشمگیر تعداد بازیکنان پس از عرضه، به نظر نمی‌رسد که باندجی در آستانه تعطیلی باشد. با توجه به گزارش‌ها، برآورد می‌شود که این بودجه حتی به بیش از ۲۵۰ میلیون دلار نیز برسد. جالب است که این هزینه‌ها شامل هزینه‌های جاری برای خدمات زنده بازی و همچنین توسعه محتوای پس از عرضه نیست.

چالش‌های فروش و عملکرد بازی

یک تحلیل‌گر به تازگی بیان کرده است که «ماراثن» نتوانسته است به اندازه‌ای که سونی و باندجی انتظار داشتند، موفقیت کسب کند و تخمین زده می‌شود که فروش آن به حدود ۱.۲ میلیون نسخه رسیده باشد. این به معنای درآمد ناخالصی حدود ۵۵ میلیون دلار از طریق پلتفرم‌های مختلف از جمله پی‌سی، پلی‌استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و اس است. در زمان عرضه، تعداد بازیکنان همزمان در استیم به ۸۸,۳۳۷ نفر رسید، اما این عدد به تدریج در طول یک ماه کاهش یافته و در آخرین آمار به ۲۵,۳۹۲ نفر رسیده است.

فشار بر باندجی و چشم‌انداز آینده

باندجی تحت فشار زیادی برای ارائه نتایج مطلوب به سونی قرار دارد، به ویژه پس از شکست‌های مالی اخیر. در نوامبر، سونی اعلام کرد که باندجی نتوانسته است به انتظارات فروش و تعامل کاربران دست یابد و به همین دلیل، ضرری بالغ بر ۳۱.۵ میلیارد ین (تقریباً ۲۰۴.۲ میلیون دلار) را ثبت کرده است. با این حال، با وجود این چالش‌ها، توسعه‌دهندگان باندجی به سختی در حال کار بر روی محتوای جدید هستند و به نظر نمی‌رسد که خطر تعطیلی قریب‌الوقوع وجود داشته باشد.

تجربه‌های سخت و چالش‌های یادگیری

بازی «ماراثن» به طرز قابل توجهی دشوار است؛ در صورتی که بازیکن بمیرد، تمام تجهیزات خود را از دست می‌دهد و این موضوع می‌تواند تجربه‌ای به شدت تنش‌زا ایجاد کند. آیا این دشواری باعث می‌شود که بسیاری از بازیکنان از بازی دور شوند؟ باندجی بارها تأکید کرده است که با گذشت زمان، یادگیری و بهبود از باخت‌های بد آسان‌تر می‌شود. اما تجربه جدیدی که به تازگی رونمایی شده، یعنی «آرشیو کریو»، بر این سختی‌ها افزوده و نیاز به شرایط خاصی برای دسترسی به آن دارد.

نظرات بازیکنان و آینده بازی

شروود، بازیکن حرفه‌ای سابق کانتر استرایک، به تازگی در یک استریم گفت که «آرشیو کریو» تجربه‌ای فوق‌العاده ارائه می‌دهد، اما برای بازیکنان عادی بسیار دشوار است. او بیان کرد که: «این نقشه از هر لحاظ بی‌نظیر است، اما آیا پیچیدگی آن بیش از حد است؟ آیا این بازی برای بازیکنان غیرحرفه‌ای قابل انجام است؟» حالا باید دید باندجی چه برنامه‌ای برای آینده «ماراثن» دارد و آیا این بازی می‌تواند به موفقیتی دست یابد یا خیر.