در سالهای اخیر، استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازیهای ویدئویی به موضوعی بحثبرانگیز و جنجالی تبدیل شده است. در یک جلسه پرسش و پاسخ اخیر با کنراد تومازکیویچ، کارگردان بازی Blood of Dawnwalker، این موضوع بار دیگر مطرح شد. تومازکیویچ، که پیش از این کارگردانی بازی Witcher 3 را بر عهده داشت، به این نکته اشاره کرد که فناوری هوش مصنوعی به عنوان ابزاری در فرایند توسعه بازی مورد استفاده قرار میگیرد، نه به منظور تولید نهایی محتوا.
کاربرد هوش مصنوعی در مراحل اولیه توسعه
به گفته تومازکیویچ، از صداهای تولید شده توسط هوش مصنوعی در مراحل ابتدایی توسعه Blood of Dawnwalker استفاده شده است. هدف از این کار، آزمایش و تثبیت سناریو پیش از واگذاری آن به بازیگران بوده است. او افزود: “در ژانر ما، هنگامی که روی یک بازی RPG کار میکنید که به چند زبان ضبط میشود، کار ضبط صدا واقعاً دشوار و هزینهبر است. باید مطمئن باشید که آنچه ضبط میکنید، همان چیزی است که میخواهید.”
تومازکیویچ ادامه داد که تغییرات در این مرحله بسیار هزینهبر است و این فشار میتواند به تیم توسعه آسیب بزند. به همین دلیل، آنها از ابزارهای هوش مصنوعی در مراحل اولیه استفاده میکنند تا اطمینان حاصل کنند که داستان به شکل مطلوبی پیش میرود و پس از آن همه صداها با بازیگران واقعی ضبط میشود.
چشمانداز استفاده از هوش مصنوعی در QA
مدیر بازی همچنین به دیگر کاربردهای هوش مصنوعی در توسعه اشاره کرد. او بیان کرد که تیم کنترل کیفیت (QA) میتواند با کمک هوش مصنوعی وظایف خستهکننده را انجام دهد و به این ترتیب، زمان بیشتری برای انجام کارهای خلاقانه و سرگرمکننده در اختیار داشته باشد. تومازکیویچ تأکید کرد: “شرکتها باید از هوش مصنوعی به گونهای استفاده کنند که به مردم کمک کند، نه اینکه جایگزین آنها شود.”
موضع استودیو در برابر هوش مصنوعی
در پایان جلسه، یکی از سخنگویان استودیو Rebel Wolves به وضوح تأکید کرد که هیچ یک از عناصر بازی Blood of Dawnwalker با استفاده از هوش مصنوعی تولید نشده است و تمامی مراحل توسعه به دست افراد واقعی انجام شده است. این موضعگیری نشاندهنده رویکرد جدی این استودیو نسبت به استفاده از فناوریهای نوین در توسعه بازیهای ویدئویی است.