پس از اظهارات جنجالی نوآ هاولی، سازنده سریال Far Cry، در مورد عدم تطابق داستانهای بازی با درامهای تلویزیونی، الکس هاچینسون، کارگردان خلاق Far Cry 4، به این موضوع واکنش نشان داد. هاولی که در حال آمادهسازی برای راهاندازی یک سریال جدید از این فرنچایز است، در گفتگویی به انتقاد از ساختار داستانی بازیهای ویدیویی پرداخت و بیان کرد که باید رویکردی جدید به این داستانها داشته باشد.
انتقاد از عدم احترام به داستانهای بازی
هاچینسون با اشاره به اظهارات هاولی گفت: “بازیکنندگان فقط میخواهند احساس کنند که عشقهایشان مورد احترام قرار گرفته و نه نادیده گرفته شدهاند.” او بیان کرد که داستان در بازیها مقولهای پیچیده است و باید به عناصر مختلفی چون تم، مکان و شخصیت توجه کرد. هاچینسون افزود که حتی اگر بازیکنندگان برخی از صحنههای سینماتیک را رد کنند، همچنان در روایت داستان درگیر هستند.
وی همچنین خاطرنشان کرد که بهترین تجربه Far Cry به نوعی داستان “ماهیای در آب” است، که در آن بازیکن به عنوان یک فرد عادی در شرایطی افراطی قرار میگیرد. به گفته او، داستان بازی باید به گونهای طراحی شود که از انتخابهای بازیکن تأثیر بپذیرد و سوالاتی را مطرح کند.
هاچینسون به طور خاص به انتقاد از اظهارات هاولی پرداخت و گفت: “بزرگترین مشکل من، نادیده گرفتن داستانهای بازی به عنوان بیمعنی است. این دیدگاه ممکن است در برخی موارد درست باشد، اما نباید به کل داستانهای بازیها تعمیم داده شود.” او با اشاره به تجربیات هاولی در زمینه تطبیق آثار دیگر، به ضرورت احترام به تاریخچه و عناصر اصلی برندها تأکید کرد.
در حالی که جزئیات بیشتری از سریال Far Cry هنوز منتشر نشده است، انتظار میرود که این سریال داستانی جدید را روایت کند و به یک فرنچایز آنتولوژی تبدیل شود اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود.