مدیرعامل استودیو Ustwo Games، ماری سا یانس، به تازگی در خلال جشنواره بازیهای لندن، به بیان چالشهای پیش روی این استودیو پرداخت. او اعلام کرد که استودیو به منظور کاهش هزینههای توسعه، در آینده بیشتر به استخدام پیمانکاران روی خواهد آورد تا استخدام نیروهای تماموقت.
تمرکز بر تجربیات بازیکن محور
سا یانس توضیح داد که پس از حذف بازیهای Monument Valley از سرویس نتفلیکس و کاهش قراردادهای همکاری با شرکتهای بزرگ، Ustwo تصمیم گرفته است تا بر روی ایجاد «تجربیات معنادار تکنفره» برای پلتفرمهای PC و کنسولها تمرکز کند. این برنامه از مدتی پیش آغاز شده و Ustwo به تازگی چندین بازی خود را به پلتفرمهایی مانند استیم و نینتندو سوییچ منتقل کرده است، بدون اینکه از حمایت ناشران استفاده کند.
ضرورت بازنگری در بودجههای توسعه
او همچنین خاطرنشان کرد که کاهش بودجههای توسعه برای موفقیت در این مسیر از اهمیت بالایی برخوردار است. سا یانس اظهار داشت: «ما پتانسیل زیادی برای بازآفرینی IP بازی Monument Valley برای PC و کنسولها دیدیم، اما واضح بود که بودجههای توسعه ما برای رسیدن به یک نقطه تعادل امن بسیار بالا بودند.» او اشاره کرد که تولید بازیهای اخیر بین ۷ تا ۱۰ میلیون پوند هزینه داشته و برای پروژههای جدید، به ویژه خارج از مجموعه Monument Valley، باید این هزینهها را کاهش دهند.
تغییر در سیاستهای استخدام
سا یانس به این نکته نیز اشاره کرد که Ustwo نیاز به تغییر تعادل بین استخدام پیمانکاران و کارمندان تماموقت دارد. او گفت: «ما کمی بیش از حد رمانتیک به این ایده که باید کارمندان داشته باشیم و به آنها امنیت شغلی بلندمدت بدهیم، نگاه کردهایم.» با وجود اینکه این تغییر در سیاستهای استخدام برای او دشوار است، اما اعتقاد دارد که این روش به رشد استودیو در آینده کمک خواهد کرد.