تونی هاوک، اسکیتبرد باز افسانهای، در یک پنل در کنفرانس iicon از چگونگی کمک به توسعه اولین نسخه بازی Tony Hawk’s Pro Skater گفت. این بازی که به یکی از نمادهای صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شد، در سال ۱۹۹۸ در حال شکلگیری بود و هاوک به عنوان یکی از اعضای کلیدی تیم توسعه، نقش بسزایی در این پروژه ایفا کرد.
تجربیات ابتدایی و فیدبکها
هاوک توضیح داد که در آن زمان، او با تیم Neversoft همکاری میکرد و هر هفته نسخههای اولیه بازی را دریافت میکرد. او با اشاره به اینکه یک PlayStation 1 خود را برای اجرای این نسخهها تغییر داده بود، گفت: “هر هفته یک سیدی برای من میسوزاندند و من آن را روی PlayStation 1 تغییر یافتهام بازی میکردم. نظراتم را مینوشتم و هفته بعد نسخه بهروز شده را دریافت میکردم.” هاوک همچنین به این نکته اشاره کرد که به دلیل اینکه او تنها اسکیتبرد باز واقعی در تیم بود، احساس تنهایی میکرد.
انتشار بازی و تأثیر آن
او در ادامه به یاد میآورد که چگونه شروع به ارسال نسخههای بازی به دیگر اسکیتبرد بازان کرد تا از نظرات آنها بهرهمند شود. “در واقع ما در حال انجام کاری غیررسمی بودیم، اما این باعث شد که نظرات ارزشمندی دریافت کنیم و بازخوردها به ما کمک کرد تا بازی را بهتر کنیم.” با گذشت زمان، شایعاتی در جامعه اسکیتبرد ایجاد شد و افراد به یکدیگر میگفتند “آیا بازی را بازی کردهاید؟” و این برای هاوک نشانهای از موفقیت بازی بود.
آرزوهای آینده و remasterها
در ادامه این پنل، هاوک به این نکته اشاره کرد که اگر فرصتی برای ساخت نسخه جدیدی از این سری پیش بیاید، او بسیار دوست دارد که بازی Tony Hawk’s Underground دوباره بازسازی شود. “همیشه صحبت از این است که چه چیزی در آینده باید ساخته شود. در چند سال اخیر، بیشتر از همه درباره بازسازی Underground صحبت شده است و من امیدوارم اگر فرصتی پیش بیاید، این بازی ساخته شود.” اما با وجود این آرزوها، هاوک به چالشهای موجود در صنعت بازی اشاره کرد و از کاهش نیروهای تیم توسعه بازیهای اخیر ابراز نگرانی کرد.